แฟนตาซี

แฟนตาซี
Fantasy เป็นเฟรมเวิร์กการพัฒนาเครือข่ายประสิทธิภาพสูงที่ใช้ .NET รองรับโปรโตคอลกระแสหลัก และแยกส่วนหน้าและส่วนหลังออกจากกัน
รองรับการเข้าถึงไคลเอ็นต์ C# เช่น Unity/Godot/WinFrom/WPF/Console
เฟรมเวิร์กรองรับโปรโตคอลเครือข่ายสามโปรโตคอล: TCPKCPWebSockethttp (รองรับการเผยแพร่ Unity เป็น H5)
เฟรมเวิร์กที่เหมาะสมสำหรับโซลูชันเชิงพาณิชย์ระดับเริ่มต้นอย่างรวดเร็ว ปรับขนาดได้ และกระจายเต็มแพลตฟอร์ม
การนำทาง
- เว็บไซต์แนะนำแฟนตาซี
- เอกสารแฟนตาซี API
- เริ่มต้นใช้งานที่อยู่การรับชมวิดีโอ
เริ่มต้นอย่างรวดเร็ว
- 01.เริ่มต้นอย่างรวดเร็ว
- 1.1. รับแฟนตาซี
- 1.2.ไฟล์การกำหนดค่า
- 1.3.เครือข่ายแฟนตาซี
- 1.4. ไฟล์คอนฟิกูเรชันแฟนตาซี
- 1.5.พารามิเตอร์บรรทัดคำสั่งแฟนตาซี
- 1.6. วิธีอัปเกรดเป็นเวอร์ชันล่าสุด
- 02.การสื่อสารผ่านเครือข่าย
- 2.1. กำหนดค่าโปรโตคอลเครือข่าย
- 2.2 การส่งข้อความระหว่างไคลเอนต์และเซิร์ฟเวอร์
- 2.3 การส่งข้อความระหว่างเซิร์ฟเวอร์
- 2.4.โปรโตคอลการสื่อสารเส้นทาง
- 2.5. โปรโตคอลการสื่อสารแอดเดรส
- 03.ส่วนประกอบของระบบ
- 3.1.ระบบอีซีเอส
- 3.2.ระบบงานอีเว้นท์
- 3.3.ระบบงาน
- 3.4 ล็อคโครูทีนแบบอะซิงโครนัส
- 3.5. ฐานข้อมูล
- บันทึกการเปลี่ยนแปลง
- เอกสารประกอบ API
- คำถามที่พบบ่อย
แนะนำโครงการโอเพ่นซอร์สคุณภาพสูง
ET - กรอบงาน ET คือชุดกรอบงานการพัฒนาเกมที่สมบูรณ์
TEngine - TEngine เป็นโซลูชันแบบเต็มแพลตฟอร์มที่เรียบง่าย (เป็นมิตรกับมือใหม่) และทรงพลังสำหรับเฟรมเวิร์ก Unity
Legends-Of-Heroes - เกมต่อสู้ลูกบอลสไตล์ LOL ที่ใช้ ET และใช้การซิงโครไนซ์สถานะ
การสื่อสารและการอภิปราย:
__การสนทนากลุ่ม QQ: กลุ่มแลกเปลี่ยนการพัฒนาเซิร์ฟเวอร์แฟนตาซี 569888673 __
ขอขอบคุณเป็นพิเศษ
ขอขอบคุณ JetBrains ที่ให้ใบอนุญาต!
