DXNET.แอนิเมชั่น แอสเซมบลีที่ให้บริการ DirectX - API ที่จัดการแอนิเมชั่น | .NET6 | |
DXNET.D3Dคอมไพเลอร์ API คอมไพเลอร์ Direct3D ที่มีการจัดการ | .NET6 | |
DXNET.เดสก์ท็อป แอสเซมบลีที่ให้บริการ API ที่เกี่ยวข้องกับแพลตฟอร์มเดสก์ท็อป | .NET6 | |
DXNET.Direct2D1 Assembly จัดเตรียม API ที่มีการจัดการสำหรับ DXNET.Direct2D1 , DXNET.DirectWrite และ DXNET.WIC | .NET6 | |
DXNET.Direct3D9 แอสเซมบลีที่ให้บริการ DirectX - API ที่จัดการ Direct3D9 | .NET6 | |
DXNET.Direct3D10 แอสเซมบลีที่ให้บริการ DirectX - Direct3D10 และ Direct3D10.1 API ที่จัดการ | .NET6 | |
DXNET.Direct3D11 แอสเซมบลีที่ให้บริการ DirectX - Direct3D11, Direct3D11.1 และ Effects11 ที่ได้รับการจัดการ API | .NET6 | |
DXNET.Direct3D11.เอฟเฟกต์ แอสเซมบลีที่ให้บริการ DirectX - API ที่จัดการ Effects11 สำหรับ Direct3D11 | .NET6 | |
DXNET.Direct3D12 แอสเซมบลีที่ให้บริการ DirectX - API ที่จัดการ Direct3D12 | .NET6 | |
DXNET.DirectComposition แอสเซมบลีที่ให้บริการ DirectX - API ที่จัดการ DirectComposition | .NET6 | |
DXNET.DirectInput แอสเซมบลีที่ให้บริการ DirectX - API ที่จัดการ DirectInput | .NET6 | |
DXNET.DirectManipulation แอสเซมบลีที่ให้บริการ DirectX - API ที่จัดการ DirectManipulation | .NET6 | |
DXNET.DirectSound แอสเซมบลีที่ให้บริการ DirectX - API ที่จัดการ DirectSound | .NET6 | |
DXNET.DXGI แอสเซมบลีที่ให้บริการ DirectX - API ที่จัดการ DXGI | .NET6 | |
DXNET.คณิตศาสตร์ แอสเซมบลีที่ให้บริการ DirectX - API ที่จัดการทางคณิตศาสตร์ | .NET6 | |
DXNET.MediaFoundation แอสเซมบลีที่ให้บริการ DirectX - API ที่จัดการโดย MediaFoundation | .NET6 | |
DXNET.RawInput แอสเซมบลีที่ให้บริการ DirectX - API ที่จัดการ RawInput | .NET6 | |
DXNET.XAudio2 แอสเซมบลีที่ให้บริการ API ที่จัดการ DirectX - XAudio2, X3DAudio และ XAPO | .NET6 | |
DXNET.XInput แอสเซมบลีที่ให้บริการ DirectX - XInput API ที่จัดการ | .NET6 | |
เอกสารประกอบ
// สิ่งที่ต้องทำ
สร้าง
ในการคอมไพล์ DX .NET คุณต้องติดตั้ง Visual Studio 2022 หรือใหม่กว่า โดยมีปริมาณงานและส่วนประกอบต่อไปนี้:
การรวบรวม
ใช้ Visual Studio 2022 และเรียกใช้ .sln
วิชวลสตูดิโอ
DXNET เป็นโครงการโอเพ่นซอร์ส คุณมีสิทธิ์ดาวน์โหลดและใช้ Visual Studio Community Edition ที่มีให้ใช้งานฟรีเพื่อสร้าง รัน หรือพัฒนาสำหรับ DXNET ตามสิทธิ์การใช้งาน Visual Studio Community Edition สิ่งนี้จะใช้บังคับไม่ว่าคุณจะเป็นผู้ใช้รายบุคคลหรือองค์กรก็ตาม
ใบอนุญาต
DX .NET เป็นซอฟต์แวร์โอเพ่นซอร์สฟรีที่ได้รับอนุญาตภายใต้ใบอนุญาต MIT คุณสามารถใช้มันในโครงการส่วนตัวและเชิงพาณิชย์ โปรดทราบว่าคุณต้องรวมสำเนาใบอนุญาตในโครงการของคุณ