Как играть в жанр «Маленькая ведьма» в «Ночь полнолуния»? Какой жанр «Маленькой ведьмы» самый сильный? В «Ночи полнолуния», очень увлекательной соревновательной карточной игре, игроки могут собирать здесь множество карт. игроки Мы не знаем, как играть в жанр «Маленькая ведьма». Заинтересованные друзья могут ознакомиться с руководством ниже. Вот руководство о том, как играть в жанр «Маленькая ведьма» в ночь полнолуния. .

Руководство по игре в жанре «Маленькая ведьма» в ночь полнолуния
1. Ведьма-факел
Он состоит из факелов, магических метательных ножей, шахматных фигур, карточек травм и т. д. , и является первым выбором для новых и старых игроков, обладающих обоими навыками ведьмы. Разумеется, ущерб серьезный, но и проблема очевидна. Количество факелов зависит от копирования, волшебный метательный нож может не получиться, а вероятность оказаться вором мала. Поэтому обычно используется стиль игры полуфакел-полуиллюзия. Для этого типа игры требуется меньше карт, и он хорошо продуман, что делает его наиболее удобным для большинства новичков в игре «Ведьма». Помимо этой проблемы, она проявляется еще и в затруднении перехода. В главе 2 использование повязок неразумно и часто легко ударить.
2. Волшебная ведьма
В основном полагайтесь на посох, чтобы нанести урон. Чем больше жезлов, тем лучше эффект и комфортнее будет разыгрывать такие карты, как Усталость и Мудрость. Кроме того, в новой версии также есть множество отличных благословений, таких как карточный атлас (взять карту, чтобы сотворить магию), волшебный ящик (удвоить эффект магических карт) и т. д. Нулевые карты врагов с высоким уроном и соответствующие карты маны и щиты с маной действительно сильны. Проблема с этим стилем игры заключается в том, что ни персонал, ни общее количество еды не были достаточно хороши, чтобы рухнуть. Кроме того, почему мне нужны спелл-карты, чтобы быть магом, а много маны выглядит болезненно?
3. Ведьма Огненного Шара
Идея проста, и идеальная конструкция такова. Увеличение маны + усиление заклинаний + рогатка + произнесение заклинаний двуручным оружием и благословение правосудия, взрыв Ян может убить большинство монстров мгновенно (в зависимости от того, сколько у вас рогаток), но я не могу убить себя за один или два раунда . Но самые большие проблемы этого стиля игры — сложность вытягивания карт, большое количество удалений карт, недостаточное количество маны, страх перед монстрами и отсутствие защитных возможностей. Вообще говоря, этот стиль игры, по сути, самый требовательный, но наиболее комфортный на ранней стадии.
4. Ледяная Ведьма
Это самая могущественная секта в новой версии Little Witch. У нее есть абсолютный выскочка, суперзащитная способность (имеется в виду холод), взрывной урон (имеется в виду смертельный мороз, наносящий двойной урон) и низкие требования к картам (имеется в виду бессмертный мороз). , Вы также можете сражаться с Кошмаром Седьмым), а также можете сражаться с Бесконечностью (имеется в виду Абсолютное Нулевое Благословение). У нее нет явных недостатков, поэтому ее можно назвать третьей сектой.

5. Ядовитая девушка
Короче говоря, недомогание+недомогание+взрыв яда — всё это можно использовать в «Конане-Разрушителе», но беда в том, что кожура дыни смертельна при попадании в большое дерево и Спящую долину, и вероятность появления качественных карт яда ( выше двух типов) выше, чем в старой версии Low. Кошмаров очень много, а из семи маленьких ведьм я не видел ни одного. Я редко вижу ядовитые взрывы после индукции. Они очень недоброжелательны к таким африканцам, как я. шесть. Громовая Ведьма
Хотя есть несколько карт с уроном от атрибута грома, он тесно связан со значением маны. Это потоки маны, а не независимые жанры. Некоторые карты легче найти, о других особо нечего говорить.