DOTA2 — это игра с множеством персонажей, которых можно выбирать и использовать, и которая проверяет силу и стратегию игрока. Если вы хотите хорошо играть в эту игру, вам необходимо решить проблему с корректировкой механизма сопоставления «DOTA2» 7.33 Big Show. На самом деле решение этой проблемы очень простое. Редактор подробно объяснит вам это ниже.
Давайте будем честными: на планете 8 миллиардов человек, и 99,99% из них плохо играют в Доту (официальная жалоба). Это означает, что подбор игроков может оказаться непростой задачей, особенно если кто-то хорошо разбирается в Доте и любит играть с людьми, которые не так хороши в Доте, как вы. Мы много работали и думали над улучшением качества подбора игроков для игроков всех уровней навыков.

Рейтинги системы подбора игроков на самом деле состоят из двух чисел: рейтинговых очков и рейтинговой уверенности. Ваш рейтинг в рейтинге — это оценка вашего уровня, а ваша уверенность в рейтинге — это то, насколько мы доверяем вашей оценке. Пока вы играете, мы будем корректировать ваши очки в рейтинге в зависимости от того, выиграете вы или проиграете, и ваша уверенность в рейтинге повысится, потому что теперь у нас есть больше данных.
Dota использует улучшенную версию алгоритма Эло для внесения изменений в рейтинг и уверенность в рейтинге. Но со временем мы заметили, что наш подход создал несколько проблем. Например, распределение точек лестницы постепенно стало смещаться вниз, и произошла нежелательная кластеризация в сегменте 0-1000. Другая проблема заключается в том, что игроки возвращаются после перерыва, но им трудно получить точный результат в рейтинге, поскольку их прошлые уровни больше не являются репрезентативными.
Чтобы решить эти проблемы, мы перешли на использование другого алгоритма Глико, который должен позволить вам быстро и точно подбирать других игроков схожего с вами уровня навыков. С математической точки зрения, Glicko позволяет нам лучше учитывать уверенность игрока в ладдере в расчетах, чтобы мы могли добиться более точных результатов при определении увеличения или уменьшения очков ладдера.
Новая система соответствия будет чем-то напоминать новый сезон рейтинговых игр:
Все игроки перейдут в более короткий режим калибровки, и первоначальный результат будет соответствовать исходному результату рейтинговой игры.
Процесс калибровки больше не представляет собой фиксированное количество игр. Теперь игроки могут считать процесс калибровки завершенным, если их уверенность в рейтинге достигает определенного порога.
После завершения калибровки она может стать медалью-лестницей, отличной от оригинальной. Однако, даже если медали совершенно разные, вам все равно будут соответствовать игроки того же уровня мастерства, что и вы.
Результатом игры больше не является фиксированное увеличение или уменьшение очков ладдера. Теперь это переменная, основанная на нескольких факторах, включая рейтинг и уверенность в рейтинге. Однако мы установим ограничение на увеличение или уменьшение для каждой игры, чтобы избежать особенно негативных результатов.
После того, как игрок перестанет играть в игры, его уверенность в ладдере будет постепенно снижаться.
В течение некоторого времени мы тайно использовали обе системы подбора игроков, что позволило нам укрепить доверие к этим изменениям. Мы понимаем, что точные результаты в рейтинге — лишь один из многих факторов, влияющих на качество матчей, и, как и все изменения в этой области, мы заинтересованы в ваших отзывах.
Когда вы достигаете высшего уровня, понимание других игроков, общение с ними и достижение отличного баланса на позициях нескольких человек гораздо важнее, чем очки в ладдере. Поэтому мы переработали систему подбора игроков для лучших игроков.
В лучших матчах больше не назначаются заранее команды. Теперь два капитана должны выбрать оставшихся восемь игроков, которые присоединятся к двум командам соответственно, чтобы состав их команд был более разумным, а не просто определять позицию на основе счета. Так что теперь, если игра пойдет не так, ты не можешь винить никого другого, ты можешь винить только себя, Брат Ранкинг.

Наконец, это все о DOTA2. Редактор также собрал другие стратегии, которые помогут вам легко играть в игру. Если вам интересно, зайдите в раздел DOTA2 и ознакомьтесь с ними!