
Маленькая Нага, Обезьяна, Пророк, Маленький Черный, Карл
Анализ состава
Маленькая Нага: Оранжевый 2 полностью просыпается.
эффект:
1. Основная функция — использовать собственную высокую степень уклонения и иллюзию, чтобы поглотить урон графа-вампира и создать среду выживания для команды.
2. Используйте последний ход, чтобы контролировать BOS.
Обезьяна: Оранжевая одна или три единицы снаряжения.
эффект:
1. Навыки обмана иллюзий наносят урон и мощность.
2. Отдать шайбу Карлу.
Пророк: Оранжевая 1 и 4 единицы экипировки
эффект:
1. Результат окончательного хода. Поскольку мощность BOS очень высока, время автономной работы окончательного хода пророка необходимо, чтобы гарантировать, что пророк не умрет.
2. Нажимайте волны, чтобы избавиться от маленьких летучих мышей.
Сяохэй: Оранжевый 1 и 4 предмета экипировки
эффект:
1. Выход
2. Сделайте примечание по хоккею с шайбой: поскольку летучие мыши невосприимчивы к предметам, последний прием Сяохэя не попадет в биту.
Карл: Orange Two полностью загружен.
Функция: 1. Управляйте БОССОМ
действовать
Конечный ход каждого является настолько черным, насколько это возможно, и они соревнуются со временем, чтобы обеспечить результат.
Карл отличается от группового босса тем, что он отдает приоритет освобождению ледяной стены при входе в первый раунд навыков и должен выпустить гром и молнию после первого окончательного хода. Обеспечьте количество элементарных шаров. После этого просто регулярно используйте область действия, чтобы очистить летучих мышей. Конкретные навыки зависят от стихийной сферы, включая метеориты, грозы, ветер и ударные волны. Если вы чувствуете, что Карл больше не может держаться, просто бросьте ледяной и ледяной громовой шар. В ледяных шарах нет недостатка, так что просто найдите громовой шар.
Этот уровень требует более высокого владения навыками Карла, ведь шары стихий ограничены, а операция не представляет собой бездумное снижение брони, как у заместителя команды, поэтому друзьям, не знакомым с навыками Карла, лучше использовать других героев.