Мобильная версия коллекции кодов Minecraft God of Creation. Мобильная версия коллекции команд Minecraft God of Creation Wood Axe включает в себя наиболее полный командный код Minecraft God of Creation, позволяющий игрокам решить ваши командные задачи за один раз.

Краткое изложение списка команд мобильной игры Minecraft Creator God
предел
//limit <limit> устанавливает максимальный предел количества модификаций большинства блоков операций. Эту команду можно использовать, чтобы избежать ошибок с серьезными последствиями. Если в файле конфигурации установлен максимальный предел. верхний предел, установленный этой командой, не будет переопределять верхний предел, установленный в файле конфигурации.
история
//отменить [количество шагов] Отменить последние (или несколько) операций
//redo [количество шагов] Повторить последнюю (или несколько) отмененных операций
/clearhistory Очистить историю
избирательный округ
//wand предоставляет вам инструмент редактирования (по умолчанию — деревянный топор). Используйте этот инструмент, чтобы щелкнуть левой кнопкой мыши, чтобы выбрать первую позицию, и щелкнуть правой кнопкой мыши, чтобы выбрать вторую позицию.
/toggleeditwand переключает режим инструмента выделения, чтобы вы могли использовать элементы в качестве инструментов выделения в обычном режиме.
//sel устанавливает форму, используемую при выделении
//desel очищает текущий выбор
//pos1 устанавливает положение блока над блоком, на котором вы стоите, в качестве первой позиции выбора
//pos2 устанавливает положение блока над блоком, на котором вы стоите, в качестве второй позиции выбора
//hpos1 Установите положение квадрата, на который указывает указатель, в первую позицию выделения
//hpos2 Установите положение квадрата, на который указывает указатель, во вторую позицию выделения
//expand <количество> расширяем выделение в направлении взгляда
//развернуть <номер> <направление> Расширить диапазон выбора в указанном направлении (доступные направления: север, юг, восток, запад, вверх, вниз)
//развернуть <число> <число в обратном направлении> [направление] Расширить диапазон выбора в двух направлениях одновременно
//expand vert расширяет выделение от неба до скалы
//contract <amount> сужает выбор в том направлении, в котором вы смотрите
//contract <количество> <направление> Уменьшить диапазон выбора в указанном направлении (доступные направления: север, юг, восток, запад, вверх, вниз)
//contract <сумма> <число в обратном направлении> [направление] Уменьшить диапазон выбора в двух направлениях одновременно
//outset [-hv] <количество> Расширить выделение во всех направлениях
//вставка [-hv] <количество> сужаем выделение во всех направлениях
//shift <количество> [направление] перемещает диапазон выделения, не перемещая содержимое выделения
//размер получает размер текущего выделения
//count <ID блока> Подсчет количества указанных блоков в выборке
//distr [-c] Вычислить коэффициент распределения блоков в выборке
Операция выбора
//set <block ID> устанавливает все выделенные блоки в указанный блок
//заменяем <на идентификатор блока> Заменяем все невоздушные блоки указанным блоком
//заменяем <из идентификатора блока> <на идентификатор блока> Заменяем все указанные блоки другим указанным блоком
//overlay <block ID> помещает указанный блок выше всех блоков в выделении
//walls <идентификатор блока> Используйте указанный блок для создания стен вокруг выделения (исключая крыши и полы)
//outline <ID блока> Используйте указанный блок для создания стен, крыш и полов вокруг выделения
//smooth [Количество итераций] Сглаживает карту высот выделения
//deform деформирует содержимое выделения в соответствии с геометрическими выражениями
//hollow делает объекты внутри выделения полыми
//regen восстанавливает выделенную область
//перемещение [Количество] [Направление] [Сохраненный идентификатор блока] Перемещение выделенного содержимого. Вы можете указать блок для заполнения пустой области после перемещения.
//стек [Количество] [Направление] Складываем содержимое выделенного фрагмента
//натурализация. Установите 3 ячейки на поверхности выделения на почву, а внизу на необработанный камень.
буфер обмена
//copy Копирование содержимого текущего выделения. Обратите внимание, что ваша относительная позиция к выделению будет сохранена.
//вырезать вырезает содержимое текущего выделения
//paste [-ao] Вставить содержимое буфера обмена. Если вы используете флаг -a, воздушные блоки будут игнорироваться.
//rotate <угол> поворачивает содержимое буфера обмена
//перевернуть [направление] перевернуть содержимое буфера обмена
//схема или //schem save [формат] <имя файла> Сохранить содержимое буфера обмена как файл схемы (в настоящее время mcedit — единственный формат)
//схема или //загрузка схемы [формат] <имя файла> загружает файл схемы в буфер обмена
//схема или //список схем отображает список всех файлов схем
//форматы схем или //схемы отображают все доступные форматы схем.
/clearclipboard очищает содержимое буфера обмена.
генерировать
//генерируем <идентификатор блока> <уравнение> Генерируем форму на основе заданного уравнения
//hcyl <ID блока> <радиус> [высота] генерирует вертикальный полый цилиндр
//cyl <ID блока> <радиус> [высота] генерирует вертикальный сплошной цилиндр
//сфера <ID блока> <радиус> [да (сгенерировано выше)] генерирует сферу
//hsphere <ID блока> <радиус> [да (сгенерировано выше)] генерирует полую сферу
//pyramid <ID блока> <размер> генерирует пирамиду
//hpyramid <ID блока> <размер> генерирует полую пирамиду
//forestgen [размер] [тип] [плотность] генерирует лес
//pumpkins [size] генерирует участок тыквы
Утилита
/toggleplace Переключает между первой точкой выбора и вашим местоположением.
//fill <block> <radius> [глубина] заполняет дыру
//fillr <блок> <радиус> заполняет всю дыру в рекурсивном режиме
//drain <radius> истощает близлежащую воду или магму
/fixwater <радиус> Сгладить близлежащую поверхность воды
/fixlava <радиус> Сгладить близлежащую поверхность лавы
/removeabove [размер] [высота] удаляет блок над вами.
/removebelow [размер] [высота] Удаляет блоки под вами.
/replacenear <размер> <из идентификатора блока> <до идентификатора блока> Заменить соседние блоки
/removenear [блок] [диапазон] Удалить ближайшие блоки
/snow [радиус] имитирует снегопад
/thaw [радиус] Растопить ближайший снег
//ex [диапазон] тушить ближайшее пламя
/butcher [радиус] Убить ближайших существ
/remove <тип> <область> Удалить близлежащие объекты. Типы включают «предметы» (предметы), «стрелы» (стрелки), «лодки» (лодки), «вагоны (вагоны)», «тнт» или «xp» ". (Бал опыта)
//зелень рядом с зеленью
инструмент блока
/chunkinfo получает имя файла чанка, в котором вы сейчас находитесь
/listchunks отображает список использованных фрагментов
/delchunks генерирует скрипт, удаляющий фрагменты
супер кирка
//Настраиваем статус суперкирки
/sp одиночное переключение в режим одноблочной суперкирки
/sp area <диапазон> Переключиться в режим суперкирки области.
/sp recur <область> Переключиться в режим рекурсивной суперкирки с ограниченной областью действия.
инструмент
/tool выбирает инструмент для привязки
/none переключает на отсутствие инструментов
/info Переключиться на информационный инструмент
/tree [Тип] Переключиться на инструмент «Дерево», доступные типы деревьев [дерево, обычное, большое, большое дерево, красное дерево, секвойя, высокое красное дерево, высокая секвойя, береза, белая, белокорая, сосна, ранредвуд, случайное красное дерево, любое красное дерево, ранд, случайное]
//repl <Block ID> Переключиться на инструмент замены блоков
//циклер переключается на инструмент прокрутки значений данных
//инструмент кисть Используйте команду /tool для выбора кисти (см. /brush)
щетка
/brush сфера [-h] <ID блока> <область> Переключиться на инструмент сферической кисти
/brush цилиндр [-h] <идентификатор блока> <диапазон> [высота] Переключиться на инструмент цилиндрической кисти
/brush clipboard Переключиться на инструмент «Кисть из буфера обмена».
/brush Smooth <диапазон> [количество итераций] Переключиться на инструмент «Сглаживающая кисть».
/size <диапазон> Изменить диапазон текущей кисти.
//mat <ID блока> Изменить материал, используемый текущей кистью
//маскируем, очищаем маску
//mask <маска> Установить маску
//gmask <маска> Установить глобальную маску
передавать
/unstuck телепортирует в ближайший доступный слот.
/ascend телепортируется на один уровень вверх
/descend телепортируется на один уровень вниз
/ceil [clearance] Телепортироваться наверх.
/thru проходит через остроконечную стену
/jumpto телепортируется в указанный блок
/up [расстояние] Телепортироваться на определенное расстояние.
Снимок
//restore [имя снимка] Восстановление из указанного снимка
// использование снимка <имя снимка> Использовать конкретный снимок
//список снимков [число] отображает последние снимки
//снимок до <даты> находит первый снимок до указанной даты
//снимок после <даты> находит первый снимок после указанной даты
сценарий
/cs <имя сценария> [параметры...] выполнить сценарий
/.s [параметры...] Выполнить последний выполненный скрипт с новыми параметрами.
/<имя скрипта>.js [параметры...] выполнить JS-скрипт
общий порядок
/searchitem Искать предмет по названию
/worldedit Список команд WorldEdit
/worldedit help [команда] отображает введение в данную команду или перечисляет все доступные команды, если команда не задана (так же, как //help)
//worldedit reload перезагружает файл конфигурации WorldEdit
//версия worldedit отображает версию WorldEdit
//worldedit tz временно устанавливает ваш часовой пояс
//быстрое переключение в режим высокой скорости работы
биом
/biome отображает биом вашего местоположения.
/biomelist отображает все доступные биомы
/biomeinfo [-pt] Отображает биом, в котором расположен указанный блок.
//setbiome [-p] <Биом> Установите выделение на указанный биом. Параметр -p устанавливает биом вашего местоположения.
Выше приведено полное содержимое мобильной версии коллекции кодов Minecraft God и коллекции инструкций Minecraft God Wood Axe.