В JavaScript выражения являются фразами, а утверждения - это предложение или команда. Подобно тому, как английское заявление заканчивается периодом, JavaScript заканчивается полуколоном.
Выражение рассчитывает значение, но утверждение заставляет что -то произойти.
Один из способов «сделать что -то случилось» - рассчитать выражения побочным эффектом. Выражения с побочными эффектами, такими как назначения и вызовы функций, могут использоваться в качестве отдельных операторов. Это использование выражений в качестве утверждений также называется высказыванием выражения. Аналогичные утверждения включают заявления о объявлении, которые используются для объявления новых переменных или определения новых функций.
Программа JavaScript - это коллекция серии исполняемых заявлений. По умолчанию интерпретатор JavaScript выполняется в последовательности в порядке написания. Еще один способ «сделать что -то произошло» - это изменить порядок выполнения по умолчанию оператора:
1. Условное утверждение: интерпретатор JavaScript может определить, выполнять ли выполнять или пропустить эти операторы, например, если и если и переключать операторы.
2. Заявление цикла: операторы, которые можно выполнять неоднократно, например, пока и для заявлений
3. СПАСИБОЕ СТАРЕНИЕ: Вы можете позволить интерпретатору перейти к другим частям программы, чтобы продолжить выполнение, такие как перерыв, возврат и брось операторы
Далее, эта статья представит различные заявления и их синтаксис в JavaScript. Эта глава суммирует эти предложения в конце. Программа JavaScript - это не что иное, как набор заявлений, разделенных разделением, поэтому, как только вы овладеете операторами JavaScript, вы можете написать программу JavaScript.
1. Заявление выражения
Заявления о присвоении являются относительно важным утверждением выражения. Их функция состоит в том, чтобы изменить значение переменной, точно так же, как выполнение оператора назначения: например,
Кода -копия выглядит следующим образом:
Greet = "Hello" + name;
i *= 3;
Оператор приращения (++) и оператор уменьшения (-) связаны с оператором назначения. Их функция состоит в том, чтобы изменить значение переменной, точно так же, как выполнение оператора назначения.
Кода -копия выглядит следующим образом:
счетчик ++;
Важной функцией оператора удаления является удаление свойств объекта (или элементов массива) и все, что он обычно используется в качестве операторов, а не как часть сложного выражения.
Кода -копия выглядит следующим образом:
Удалить OX;
Функциональные вызовы являются еще одной основной категорией операторов выражения, например,
Кода -копия выглядит следующим образом:
предупреждение (приветствие);
window.close ();
Хотя эти клиентские функции являются выражениями, они оказывают определенное влияние на веб -браузер. Таким образом, мы думаем, что это также утверждение, и не имеет смысла вызывать функцию без побочных эффектов, если только это не является частью сложного выражения или оператора назначения, например. Невозможно отказаться от значения косинуса случайным образом;
Math.cos (x);
Вместо этого, чтобы получить значение косинуса, вы должны присвоить его переменной, чтобы это значение можно было использовать в будущем:
var cx = math.cos (x);
Опять же, каждая строка кода заканчивается полуколоном.
2. Составные операторы и пустые заявления
Несколько выражений могут быть объединены вместе с оператором запятой, чтобы сформировать выражение. Точно так же JavaScript также может сказать вам, что несколько заявлений объединены вместе, чтобы сформировать составной оператор. Просто оберните несколько операторов в кудрявые брекеты. Следовательно, следующие строки кода могут использоваться в качестве отдельного оператора в любом месте JavaScript, который вы хотите использовать оператор.
Кода -копия выглядит следующим образом:
{
x = math.pi;
cx = math.cos (x);
console.log ("cos (π) =" + cx);
}
Существует несколько пунктов о блоках операторов: во -первых, блоки операторов не требуют полуколонов. Операторы элементов в блоках должны заканчиваться с полуколонами, но блоки операторов нет.
Во -вторых, строки в блоке операторов являются отступами, что не требуется, но аккуратное отступ может сделать код более читабельным и проще для понимания.
В-третьих, JavaScript не имеет возможности на уровне блоков, а переменные, объявленные в блоке операторов, не принадлежат к блоку операторов. (См. Первый раздел главы 3, 10)
Практика объединения многих утверждений в большой блок операторов очень распространена в программировании JavaScript. Подобные выражения обычно содержат подпремии, многие Javascripts содержат другие субботы. С точки зрения формы, JavaScript обычно позволяет блоку операторов содержать субботу. Например: корпус петли Whole может содержать только одно утверждение. Используя блок операторов, вы можете поместить любое количество операторов в этот блок, и этот блок операторов может использоваться в качестве оператора.
В JavaScript, когда вы хотите использовать несколько операторов в качестве одного оператора, вместо этого используйте соответствующий оператор. Пустое утверждение (пустое утверждение) является точно противоположным, оно позволяет содержать 0 операторов. Пустое утверждение выглядит так:
; // полуколон
Интерпретатор JavaScript, очевидно, не выполняет никаких действий при выполнении пустого оператора, но практика доказала, что пустые операторы иногда полезны при создании цикла с пустым корпусом цикла, например, следующее для цикла
Кода -копия выглядит следующим образом:
// Инициализировать массив А
for (i = 0; i <a.length; a [i ++] = 0);
В этом цикле все операции завершены в выражении a [i ++] = 0, и здесь нет тела петли. Тем не менее, JavaScript требует, чтобы корпус цикла содержал хотя бы одно утверждение, поэтому здесь используется только отдельный полуколон для представления пустого оператора.
Обратите внимание, что полуколоны в правой стороне петли, в то время как цикл или если утверждение незаметны, что может вызвать некоторые смертельные ошибки, которые трудно найти. Например, результат выполнения следующего кода, вероятно, будет эффектом, который автор не хочет:
Кода -копия выглядит следующим образом:
if ((a == 0) || (b == 0)); // Эта строка кода ничего не делает ...
o = null; // Эта строка кода всегда будет выполнены
Если вы используете пустое заявление для специальной цели, лучше добавить комментарии в коде, что может четко указать, что это пустое утверждение полезно.
Кода -копия выглядит следующим образом:
for (i = 0; i <a.length; a [i ++] = 0) /*пусто* /;
3. заявление о объявлении
VAR и функция являются заявлениями об объявлении, которые объявляют или определяют переменные или функции. Эти операторы определяют и назначают идентификаторы (имена переменных и имена функций), которые можно использовать в любом месте программы. Декларационные заявления ничего не делают самостоятельно, но это имеет важное значение: создавая переменные и функции, семантика кода может быть лучше организована.
В следующих разделах будут рассказываться о операторах VAR и операторах функций, но не содержат все содержимое переменных и функций.
И.В.
Оператор VAR используется для объявления одной или нескольких переменных. Его синтаксис выглядит следующим образом:
var name_1 [= value_1] [, ..., name_n [= value_n]]
Ключевым словом, который VAR сопровождается списком переменных, которые будут объявлены. Каждая переменная в списке может иметь выражение инициализации, которое можно использовать для указания его начального значения. Например:
Кода -копия выглядит следующим образом:
var i; // простая переменная
var j = 0; // переменная с начальным значением
var p, q; // две переменные
var Greet = "Hello" + name; // более сложная экспрессия инициализации
var x = 2,34, y = math.cos (0,75), r, тета; // много переменных
var x = 2, y = x * x; // Вторая переменная использует первую переменную
var x = 2,
f = function (x) {return x * x}, // каждая переменная имеет одну строку эксклюзив
y = f (x)
Если оператор VAR появляется в корпусе функции, то он определяет локальную переменную, и ее объем является этой функцией. Если вы используете оператор VAR в коде верхнего уровня, то он объявляет глобальную переменную, которая видна на протяжении всего JavaScript. В главе 3, раздел 10, упоминается, что глобальные переменные являются свойствами глобальных объектов. Затем, в отличие от других глобальных свойств объекта, переменные, объявленные VAR, не могут быть удалены с помощью удаления.
Если переменная в операторе VAR не указывает выражение инициализации, значение этой переменной изначально не определено. Следовательно, значение переменной до заявления объявления не определен.
Следует отметить, что оператор VAR также может использоваться в качестве компонента цикла для или для/в цикле. (То же, что объявления переменных, объявленные перед циклами, объявленные переменные здесь также будут «продвинутыми»), например:
Кода -копия выглядит следующим образом:
для (var i = 0; i <10; i ++) console.log (i);
для (var i = 0, j = 10; i <10; i ++, j--) console.log (i * j);
для (var i in o) console.log (i);
Обратите внимание, что не имеет значения, если вы объявите одну и ту же переменную несколько раз.
ii.function
Функция ключевого слова используется для объявления функций. Мы изучили выражения функции (4.3). Определения функций могут быть записаны в форму утверждения. Например: два определения записаны в следующем примере кода:
Кода -копия выглядит следующим образом:
var f = function f (x) {return x + 1;} // назначить выражение с переменной
Функция f (x) {return x + 1;} // предложение, содержащее имена переменных
Синтаксис объявления функции выглядит следующим образом:
Кода -копия выглядит следующим образом:
Функция FuncName ([arg1 [, arg2 [..., argn]]]) {
заявления
}
FuncName - это идентификатор идентификатора функции, которая будет объявлена. За именем функции следует список параметров, разделенный запятыми. При вызове функции эти идентификаторы относятся к фактическим параметрам, передаваемым к функции.
Функциональный корпус состоит из операторов JavaScript, без ограничения на количество операторов и прилагается в кудрявые скобки. При определении функции операторы в корпусе функции не выполняются, но связаны с новым объектом функции, который должен выполняться при вызове функции. Обратите внимание, что вьющиеся скобки в функциональных операторах необходимы, что отличается от блоков операторов, используемых в петлях и других блокировках операторов. Даже если корпус функции имеет только одно утверждение, вьющиеся скобки все еще требуются, чтобы обернуть его.
Кода -копия выглядит следующим образом:
Функция Hyteus (x, y) {
вернуть math.sqrt (x * x + y * y);
}
Hyteus (1, 2) //=>2.23606797749979
Функция лица (n) {// рекурсивная функция
if (n <= 1) возврат 1;
вернуть n * Лицо (n - 1);
}
Лицо (11) // => 39916800
Объявления функций обычно появляются в верхней части кода JavaScript, а также могут быть вложены в другие функции. Но при вложении декларации функций могут появляться только в верхней части вложенной функции. То есть: определение функции не может появиться в случае, в то время как или другие утверждения.
Как и оператор VAR, переменные, созданные операторами объявления функций, не могут быть удалены. Тем не менее, эти переменные не являются только для чтения, и значения переменной могут быть переписаны.
4. Условные утверждения
Условным утверждением является выполнение или пропуски определенных операторов, определяя, должно ли цениться значение указанного выражения. Эти заявления являются «точками принятия решения» кода, иногда называемыми «филиалами». Если интерпретатор JavaScript выполняется после «пути» кода. Условное утверждение является точкой вилки на этом пути. Когда программа достигает этой точки, вы должны выбрать путь для продолжения выполнения.
I.Ф.
Если оператор является основным управляющим оператором. Чтобы быть точным, это позволяет программе выполнять условно. Есть две формы этого утверждения: первое
Кода -копия выглядит следующим образом:
if (выражение)
заявление
В этой форме, если значение выражения является истинной, выполните оператор оператора, и если оно является false, не выполняйте оператор. Например,
Кода -копия выглядит следующим образом:
if (username == null) // Если имя пользователя является нулевым или неопределенным
Имя пользователя = "Джек Вонг"; // определить это
Следует отметить, что необходимо заключить садовые скобки выражения, если утверждение.
Синтаксис JavaScript предусматривает, что если ключевые слова и выражения с садовыми скобками должны сопровождаться утверждением. Тем не менее, несколько операторов могут быть объединены в одну с использованием блоков операторов. Следовательно, форма оператора IF выглядит следующим образом:
Кода -копия выглядит следующим образом:
if (! Адрес) {
address = "";
Сообщение = "Пожалуйста, почтовый адрес"
}
Вторая форма оператора IF вводит предложение ELSE и выполняет логику ELSE, когда значение выражения является ложным.
Кода -копия выглядит следующим образом:
if (выражение)
Заявление1
еще
Заявление2
Например, следующий код
Кода -копия выглядит следующим образом:
if (n == 1)
console.log ("1 новое сообщение");
еще
console.log ("у вас есть" + n + "новое сообщение");
При использовании операторов if/else в вложенном использовании операторов IF, вы должны быть осторожны, чтобы убедиться, что оператор ELSE соответствует правильному оператору IF. Рассмотрим следующий код:
Кода -копия выглядит следующим образом:
i = j = 1;
k = 2;
if (i == j)
if (j == k)
console.log ("I равен K");
еще
console.log ("I Dosent Revel J"); //Ошибка! !
В этом примере заявление внутреннего IF представляет собой положения, требуемые внешним оператором IF. Тем не менее, соответствующая связь между if и els не ясна (только в отступление дает небольшой намек), и в этом примере подсказки, данный в отступлении, является неправильным, потому что интерпретатор JavaScript понимает это так.
Кода -копия выглядит следующим образом:
if (i == j) {
if (j == k)
console.log ("I равен K");
еще
console.log ("I Dosent Revel J");
}
Как и большинство языков программирования, правила if и els совпадают в JavaScript, что иначе всегда совпадают с оператором IF. Чтобы сделать пример читаемого, проще для понимания и более удобного для технического обслуживания и отладки, следует использовать вьющиеся скобки.
Кода -копия выглядит следующим образом:
if (i == j) {
if (j == k) {
console.log ("I равен K");
} else {// Креповые скобки делают результат кода чистым
console.log ("I Dosent Revel J");
}
}
Многие программисты имеют привычку охватывать тело IF и ELSE операторов в кудрявые брекеты (как в соответствующем утверждении, подобном циклу WING). Даже если есть только одно утверждение на ветвь, это может избежать неоднозначной проблемы программы только сейчас.
ii.else if
Оператор IF/ELS выбирает одну из двух ветвей, оценивая результат расчета выражения. Что мне делать, когда в коде много филиалов? Одним из решений является использование оператора, если. Иначе, если не является реальным оператором JavaScript, это просто способ написать несколько операторов, если/else вместе.
Кода -копия выглядит следующим образом:
if (n == 1) {
// Выполнить кодовый блок 1
} else if (n == 2) {
// Выполнить кодовый блок 2
} else if (n == 3) {
// Выполнить кодовый блок 3
} еще {
// предыдущие условия являются ложными, затем Code Block 4 выполняется
}
В таком коде нет ничего особенного. Он состоит из нескольких операторов IF, и каждый пункт Else оператора IF содержит другой оператор IF. Синтаксис -эквивалентный код может быть завершен с использованием вложенной формы операторов IF, но по сравнению с этим очевидно, что написание другого, если яснее и предпочтительнее.
III.Switch
Во время выполнения программы оператор IF создает филиал и может использовать еще, если для обработки нескольких ветвей. Затем, когда все ветви зависят от значения одного и того же выражения, иначе, если не является лучшим решением. В этом случае это очень расточительная практика для многократного расчета выражений в нескольких операторах IF.
Оператор Switch подходит для обработки этой ситуации. За выключателем ключевых слов следует выражение, заключенное в садовые скобки. Тогда есть кодовые блоки, заключенные в кудрявые брекеты.
Кода -копия выглядит следующим образом:
Switch (выражение) {
заявления
}
Тем не менее, полный синтаксис оператора переключения является более сложным, чем этот. Дело сопровождается выражением и толстой кишкой. Случай очень похож на язык разметки, за исключением того, что этот язык разметки не имеет имени.
Это связано только с выражениями, которые следуют по нему. При выполнении этого оператора переключения он сначала вычисляет значение выражения, а затем обнаруживает, является ли выражение пункта дела таким же, как значение выражения. (То же самое сравнивается с оператором "==="). Если корпус сопоставлен, он выполнит соответствующий код. Если нельзя найти соответствующий случай, он выполнит кодовый блок в теге «по умолчанию:». Если нет «по умолчанию:», Tag, Switch пропустит все кодовые блоки.
Оператор Switch очень легко запутаться, и введение с примерами будет более четким. Следующий оператор переключения эквивалентен оператору if/else только сейчас.
Кода -копия выглядит следующим образом:
Switch (n) {
Случай 1: // Если n === 1 начинается отсюда
// Выполнить кодовый блок 1
перерыв;
Случай 2:
// Выполнить кодовый блок 2
перерыв;
Случай 3:
// Выполнить кодовый блок 3
перерыв;
по умолчанию:
// Выполнить кодовый блок 4
перерыв;
}
Следует отметить, что разрыв ключевого слова используется в конце каждого оператора дела. Мы представим заявление о перерыве позже. Оператор Break может заставить интерпретатора выпрыгнуть из оператора Switch или оператора цикла. В переключении корпус указывает только начальную точку выполнения кода, но не указывает конечную точку. Если нет оператора Break, оператор Switch начинает выполнять из кода в соответствии с тегом корпуса сопоставления значения выражения и выполняет последующие операции в свою очередь до конца всего блока кода коммутатора. Конечно, если вы используете оператор Switch в функции, вы можете использовать возврат для замены перерыва. Возврат и перерыв используются для прекращения оператора Switch, что также предотвратит продолжение операции по делу о продолжении выполнения следующего блока операторов.
Следующий оператор близок к фактическому бою, и он преобразует значение в строку в соответствии с типом значения.
Кода -копия выглядит следующим образом:
функция конвертировать (x) {
Switch (typeof x) {
case 'number': // конвертировать номера в шестнадцатеричную
вернуть X.ToString (16);
Case 'String':
вернуть '' ' + x +' ''; // возвращать две строки с двойными кавычками.
по умолчанию: // Используйте обычные методы для преобразования других типов
return String (x);
}
}
Console.log (конвертировать (1002555114) // => 5F9C58A
Обратите внимание, что в двух вышеупомянутых примерах за ключевым словом случая следует прямое число и строка, которое является наиболее распространенным использованием коммутатора на практике, но стандарт Ecmascript позволяет каждому ключевому слову следовать произвольным выражениям.
Оператор переключения сначала вычисляет выражение после ключевого слова переключения, а затем вычисляет выражение после каждого случая в порядке сверху вниз, зная, что значение выражения, выполненного в случае, и значение выражения переключателя равны. Поскольку операция сопоставления для каждого случая на самом деле является сравнением оператора идентификации «===», а не «==», сопоставление выражения и корпуса не выполняет никакого преобразования типа.
Каждый раз, когда можно выполнить оператор Switch, не все выражения случая могут быть выполнены. Следовательно, следует избегать выражений случая с побочными эффектами, таких как выражения функций и выражения назначения. Самый безопасный способ - использовать постоянные выражения в случае выражений.
Как упоминалось ранее, если выражение переключения не соответствует всем выражениям случая, будет выполнен блок оператора «Default:». Если нет «по умолчанию:» тег, весь оператор Switch будет пропущен. В предыдущем примере тег «по умолчанию:» появляется в конце коммутатора и стоит за всеми тегами корпуса. Конечно, это самый разумный и наиболее часто используемый способ письма. Фактически, тег «по умолчанию:» может быть размещен в любом месте в операторе Switch.
5. петля.
Чтобы понять условные утверждения, вы можете думать о коде в JavaScript как о путях филиала. Заглавные операторы - это операторы, которые позволяют неоднократно выполнять некоторые кода. В JavaScript есть четыре оператора цикла: в то время как, делайте/while, для и для/in. Следующие разделы объяснят их сразу. Наиболее часто используемая петля - это обход элементов массива. (7.6 обсудит этот цикл и методы специального цикла, подробно определяемые классами массива.)
И.
Если оператор является основным оператором управления, используемым для выбора операторов ветвей, которые выполняют программу. Например, если, оператор WHINE также является основным оператором цикла, а его синтаксис выглядит следующим образом:
Кода -копия выглядит следующим образом:
В то время как (выражение)
заявление
Перед выполнением оператора WINCE, интерпретатор JavaScript сначала вычисляет значение выражения. Если его значение является ложным значением, программа пропустит логический оператор в корпусе цикла и выполнит следующее оператор в программе. Если его значение верно, то выполняется логика в операторе тела цикла, а затем рассчитывается значение выражения выражения. Цикл будет продолжаться до тех пор, пока значение выражения не станет ложным. Другими словами, когда выражение верно, утверждение будет выполнено в цикле. Обратите внимание, что использование while (true) создаст мертвую петлю.
Вообще говоря, мы не хотим, чтобы JavaScript неоднократно выполнял ту же операцию. Почти в каждом цикле одна или несколько переменных будут изменяться итеративно с помощью петли. Именно потому, что эти переменные изменены, операции операторов, выполняемые в каждом цикле, разные. Более того, при изменении переменной используется в экспрессии, значение выражения каждого цикла также различено. Это очень важно. Выражение, ответственное за начальное значение истинного значения, всегда является истинным значением, и цикл не закончится. Пример ниже показывает, что в то время как цикл выводит значения 0-9.
Кода -копия выглядит следующим образом:
var count = 0;
while (count <10) {
console.log (count);
count ++;
}
Можно обнаружить, что в этом примере начальное значение количества переменных составляет 0, а во время цикла его значение увеличивается на 1 каждый раз, когда цикл выполняется десять раз. Значение выражения запрограммировано FALSE, а затем в то время как закончится, а интерпретатор JavaScript выполнит следующее оператор программы. Большинство петлей имеют счетчик встречной, например, count. Хотя счетчики часто используют имена переменных, такие как IJK, если вы хотите сделать код более читабельным, вам следует использовать более конкретные имена синтаксисов.
ii.do/while
Цикл Do/while очень похож на цикл while, за исключением того, что он обнаруживает выражение петли на хвосте петли, а не наверху, что означает, что корпус цикла выполняется хотя бы один раз. Синтаксис цикла Do/while заключается в следующем:
Кода -копия выглядит следующим образом:
делать
заявление
в то время как (выражение);
Делайте/в то время как петли не так часто используются, как во время петли. Это связано с тем, что на практике не часто хотят выполнять петли хотя бы один раз. Вот пример Do/while Loop
Кода -копия выглядит следующим образом:
функция printarray (a) {
var len = a.length,
i = 0;
if (len == 0)
console.log («Пустого массива»);
еще
делать {
console.log (a [i]);
} while (++ i <len);
}
princarray ([1,5,2,6])
Существует два синтаксических различия между петлями и нормальными и нормальными петлями. Во -первых, цикл DO требует, чтобы ключевое слово DO было использовано для определения начала цикла, используйте переменную для определения конца цикла и ввести условия цикла, чтобы судить; Во -вторых, в отличие от Loop, в цикле DO используется окончание полуколона. Если корпус петли while расположена в кудрявых скоб, петля while не заканчивается с помощью полуколона.
iii.for
Оператор FOR обеспечивает более удобную структуру управления оператором цикла, чем пока. Оператор для общепринятия обще используется режим цикла. Большинство петлей имеют определенные противоположные переменные. Эта переменная инициализируется до запуска цикла, а затем проверяйте его значение перед каждым циклом. Наконец, счетчик счетчика самоочищенна, в противном случае она будет изменена после окончания цикла и до следующего суждения. В этом типе цикла три ключевых операция счетчика - инициализация, обнаружение и обновление. Оператор для явно заявляет об этих трех операциях как часть синтаксиса цикла, каждый из которых использует выражение для его представления. Синтаксис утверждения для получения следующего:
Кода -копия выглядит следующим образом:
для (инициализировать; тест; приращение)
заявление
Три выражения инициализирования, теста и приращения разделены полуколонами. Они несут ответственность за инициализацию операций, циклическое суждение о состоянии и обновления контр -переменных. Помещение их на первую строку петли облегчает понимание того, что делает цикл для цикла, а также предотвращает забыть о том, чтобы инициализировать или увеличить переменную счетчика.
Самый простой способ объяснить, как работает для цикла - это перечислить эквивалент, пока цикл
Кода -копия выглядит следующим образом:
инициализировать
while (test) {
заявление
Приращение;
}
Другими словами, выражение инициализирования выполняется только один раз перед началом цикла. Выражение инициализации должно иметь побочные эффекты (обычно оператор назначения). JavaScript также позволяет выразить инициализацию с помощью заявлений об декларации VAR, чтобы можно было объявить и инициализированную переменную. Перед каждым циклом будет выполнено тестовое выражение, и результат выражения будет оцениваться, чтобы определить, выполнять ли корпус петли. Перед каждым циклом будет выполнено тестовое выражение, и результат будет определен, будет ли организовано тело цикла. Если результатом теста является истинное значение, будет выполнено оператор в корпусе цикла. Наконец, выполните выражение приращения. Также ради полезности выражение приращения здесь также должно иметь побочные эффекты. Вообще говоря, это либо выражение, либо выражение, состоящее из «++» и «-» операторов.
Вышеуказанное петля можно записать с использованием цикла для петли
Кода -копия выглядит следующим образом:
for (var count = 0; count <10; count ++)
console.log (count)
Конечно, некоторые петли более сложны, а множественные переменные итерации одновременно в петле. В JavaScript этот случай должен использоваться с оператором запятой, который объединяет экспрессию инициализации и экспрессию автоинспента в одну экспрессию для использования в цикле для цикла.
Кода -копия выглядит следующим образом:
var i, j;
для (i = 0, j = 10; i <10; i ++, j--)
console.log (i * j);
До сих пор переменные цикла в примере кода являются номерами. Конечно, числа являются наиболее часто используемыми, но не обязательными. Следующий код использует для цикла для прохождения результатов данных таблицы и возврата последнего объекта в связанном списке (то есть первый объект, который не содержит следующего атрибута)
Кода -копия выглядит следующим образом:
Функция Tail (o) {// Возвращение последнего узла объекта связанного списка
for (; o.next; o = o.next) /*ement* /// Выполнить обход на основе того, является ли O.next - это истинное значение
вернуть O;
}
Следует отметить, что этот код не содержит инициализированных выражений, и людей и одно из трех выражений в цикле FO могут быть проигнорированы, но два полуколона являются незаменимыми. Если испытательное выражение опущено, оно будет мертвой петлей. Также с типом WICE (TUR) один из способов написать мертвую петлю для (;;).
iiii.for/in
Оператор для/в использовании ключевого слова для/в цикле для/в цикле, чем обычный для цикла. Синтаксис петли для/в следующем
Кода -копия выглядит следующим образом:
для (переменная в объекте)
заявление
Переменная обычно является именем переменной или выражением, которое может создавать LVALUES или переменную, объявленную через оператор VAR. В любом случае, это значение, которое применимо к левой стороне выражения. Объект является выражением, и результатом этого выражения является объект. Аналогичным образом, утверждение является утверждением или блоком утверждений, которые формируют тело цикла.
Использование для цикла для итерации через элементы массива очень просто
Кода -копия выглядит следующим образом:
var a = [1, 3, 5, "44"];
for (var i = 0; i <a.length; i ++) // i представляет индекс элементов массива
Console.log (a [i]) // Выходные элементы каждого массива
Для/в цикле используется для удобного прохождения свойств элемента объекта
Кода -копия выглядит следующим образом:
для (var p in o) // назначить имя атрибута переменной p
console.log (o [p]); // Вывод значения каждого атрибута
В процессе выполнения оператора FO/in интерпретатор JavaScript сначала вычисляет выражение объекта. Если выражение является нулевым или неопределенным, интерпретатор JavaScript пропустит цикл и выполнит последующий код. Если выражение равно примитивному значению, это примитивное значение будет преобразовано в объект обертки (раздел 3.6). В противном случае само выражение уже является объектом. JavaScript перечисляет свойства объекта в свою очередь, чтобы выполнить цикл. Однако до каждого цикла JavaScript вычисляет значение выражения переменной и назначает ему имя атрибута (строка).
Следует отметить, что до тех пор, пока для/в цикле значение варибей может рассматриваться как LVALUE выражения выражения, и это может быть любое выражение. Это выражение рассчитывается в каждом цикле, что означает, что значение, которое он вычисляет, может отличаться каждый раз, когда оно петля. Например, вы можете использовать следующий код для копирования всех свойств объекта в массив:
Кода -копия выглядит следующим образом:
var o = {x: 1, y: 2, z: 3};
var a = [], i = 0;
для (a [i ++] в o) /*пусто* /;
document.write (a) // => x, y, z
Массивы JavaScript - это просто специальный объект, поэтому цикл для/в цикле может перечислять индексы данных, такие как перечисление свойств объекта. Например, добавление этого кода после приведенного выше кода может перечислять индекс данных 0, 1, 2:
Кода -копия выглядит следующим образом:
var o = {x: 1, y: 2, z: 3};
var a = [], i = 0;
для (a [i ++] в o) /*пусто* /;
Document.write (a) // => x, y, z копировать свойства объекта в массив
для (я в а)
document.write (i) // => enum индекс данных 0 1 2
Фактически, для/в цикле не проходит все свойства объекта. Только «перечисляемые» атрибуты будут проходить (см. 6.7). Поскольку встроенные методы, определенные ядром JavaScript, не являются «перечисленными». Например, все объекты имеют toString (), но для/в цикле не перечисляет свойство ToString (). В дополнение к встроенным методам, существует много встроенных объектов, которые не подлежат перечислению. Все атрибуты и методы, определенные в коде, являются перечисленными (раздел 6.7 будет упомянут, но в Ecmascript5 есть особые средства, которые могут сделать атрибуты не перечислять).
Объекты могут наследовать свойства других объектов, а линия линии наследует пользовательские свойства (6.2.ii), также может быть перечислена с использованием/in.
Если корпус для/в петле удаляет не неоднозначное свойство, то это свойство не будет перечислено снова. Если корпус цикла определяет новые свойства объекта, эти свойства обычно не перечисляются (но некоторые реализации JavaScript могут перечислять свойства, добавленные в корпусе цикла).
Порядок перечисления атрибутов
Спецификация ECMASCRIPT не указывает, в каком упорядочении для/в цикле перечисляется свойства объекта. Но на самом деле, основной производитель браузера JavaScript реализация перечисляет свойства простых объектов в порядке определений атрибутов, и сначала указаны свойства. Если объект создается в форме прямого количества, он будет перечислен в порядке, в котором появляются свойства в прямом количестве. (Некоторые библиотеки сети и JavaScript полагаются на этот заказ перечисления, в то время как производители браузеров в основном не изменяют этот заказ). В следующих случаях порядок перечисления зависит от конкретной реализации (не взаимодействия)
1. Объекты наследственных перечисленных атрибутов
2. Объект обладает свойствами индекса целочисленного массива
3. Используйте Delete, чтобы удалить существующие свойства объекта
4. Использовать object.defineproperty () или аналогичные методы для изменения свойств объекта
6. прыжок
В JavaScript тип оператора - это оператор прыжков. Из понимания заявления это может заставить JavaScript выполнить перейти с одной позиции в одну позицию.
Заявление о перерыве состоит в том, чтобы перейти к концу цикла или другого заявления. Оператор продолжения завершает выполнение этого цикла и запускает выполнение следующего цикла. Заявления в JavaScript могут быть названы или помечены, ломаются и продолжают идентифицировать целевые петли или другие теги операторов.
Оператор возврата позволяет интерпретатору выпрыгнуть из выполнения тела функции. И предоставить возвращаемое значение этого вызова. Оператор Throw запускает или бросает исключение, которое используется с оператором Try/Catch/nyance, который указывает логику кода обработки исключений. Это сложное заявление о прыжке. Когда исключение будет брошено, программа перейдет к ближайшей звезде исключений. Эта программа исключений может быть в той же функции или в стеке вызовов на более высоком уровне.
Далее опишите каждое заявление о прыжке
я. TAG оператор
Заявление может быть помечено, и метка состоит из идентификатора и толстой кишки перед утверждением:
Идентификатор: заявление
Определяя тег для оператора, вы можете обратиться к этому утверждению по имени тега в любом месте программы. Вы можете определить этикетки для нескольких операторов, хотя это более полезно только при определении меток для блоков операторов, таких как операторы цикла или операторы условного суждения. Определяя название тега для цикла, вы можете использовать разрыв и продолжить внутри корпуса петли, чтобы выйти из петли или непосредственно бросить вызов началу следующего цикла. break and continue are the only statements in JavaScript that can use statement tags (this chapter will be discussed next). The following example, where the while loop defines a tag, and the continue statement uses this tag:
Кода -копия выглядит следующим образом:
mainloop: while (token != null) {
//忽略这里代码...
continue mainloop; //跳转到下一次循环
//忽略这里的代码...
}
这里做标签的indentifier必须是一个合法的javascript标识符,而不能是一个保留字。标签的命名空间和变量或函数的命名空间是不同的,因此可以使用同一个标识符作为语句标签和作为变量名或函数名。语句标签只在它所起作用的语句(当然可以在它的子句)内是有定义的。一个语句标签不能和它内部的语句标签重名,但在两个代码不相互嵌套的情况下是可以出现同名语句标签的。带有标签的语句还可以带有标签,也就是说,任何语句可以有很多个标签。
ii.break
单独使用break语句的作用是立即退出最内存的循环或switch语句。它的语法如下:
перерыв;
由于它能够使循环和switch语句退出,因此这种形式的break只能出现在这类语句中才是合法的。
我们在switch语句的例子中已经见到果break语句。在循环中,无论出于什么原因,只要不想继续执行整个循环,就可以用break提前退出。当循环终止条件非常复杂时,要函数体内使用break语句实现这样些条件判断的做法要比直接在循环表达式中写出这个复杂的终止条件做法简单的多。
下面的例子中循环遍历整个数组元素来查找某个特定的值,当整个数组遍历完成后正常退出循环,如果找到了需要查找的数组元素,则使用break语句退出循环:
Кода -копия выглядит следующим образом:
for (var i = 0; i < a.length; i++) {
if (a[i] == target) break;
}
javascript中同样允许break关键字后跟随一个语句标签,(只有标识符,没有冒号)
Break LabelName;
当break和标签一块使用时,程序将跳转到这个标签所识别的语句块的结束,或者直接终止这个闭合语句块的执行。当没有任何闭合语句块指定break所用的标签,这时会产生一个语法错误。当使用这种形式的break语句时,带标签的语句不应该是循环或者switch语句,因为break语句可以“跳出”任何闭合的语句块。这里的语句可以是由花括号组起来的一组语句,使用同一个标签来识别一组语句。
break关键字和labelname之间不能换行。因为javascript可以给语句自动补全省略掉的分号,如果break关键字和标签之间有换行,javascript解释器会认为你在使用break不带标签的最简形式,因此会在break后补充分号.
当你希望通过break来跳出非就近的循环体或者switch语句时,就会用到带标签的break语句。下面是示例代码:
Кода -копия выглядит следующим образом:
var matrix = getData(); //从某处获得一个二维数组
//将矩阵中所有元素进行求和
var sum = 0,
success = false;
//从签名处开始,以便在报错时推出程序。
compure_sum: if (matrix) {
for (var x = 0; x < matrix.length; x++) {
var row = matrix[x];
if (!row) break compure_sum;
for (var y = 0; y < row.length; y++) {
var cell = row[y];
if (isNaN(cell)) break compure_sum;
sum += cell;
}
}
success = true;
}
//break语句跳转至此
//如果success =false条件到达这里,说明我们给出的矩阵中有错误
//否则对矩阵中所有的元素进行求和
最后,需要注意的是,不管break语句带不带标签,它的控制权都无法越过函数的边界。比如:对于一条带标签的函数定义语句来说,不能通过函数内部通过这个标签来跳转到函数外部.
iii.continue语句
continue语句和break语句非常类似,但它不退出循环,而是转而执行下一次循环。continue语句的语法和break的语句语法一样简单
продолжать;
continue语句会也会带有标签
continue lebname;
不管continue语句带不带标签,它只能在循环体使用,在其它地方使用将会报语法错误。
当执行到continue语句的时候,当前的循环逻辑就终止了,随即执行下一次循环,在不同类型的循环中,continue的行为也有区别
1.在while循环中,在循环开始处指定expression会重复检测,如果检测结果为true,循环体会从头执行。
2.在do/while循环中,程序的执行至今跳转到循环的结尾处,这时会重新判断循环条件,之后才会继续下一次循环。
3.在for循环中,首先会计算自增表达式,然后再检测test表达式,用以判断是否执行循环体。
4.在for/in循环中,循环开始遍历下一个属性名,这个属性名赋给了指定的变量。
需要注意continue语句在while和for循环中的区别,while循环直接进入下一轮的循环条件判断,但for循环首先计算器increment表达式,然后判断循环条件。之前的章节讨论了和while循环“等价”的for循环行为。但由于continue在这两种循环中行为表现不同,因此使用while循环不可能完美的模拟等价的for循环。
下面这段代码展示了不带标签的continue语句,产生一个错误的时候跳过当前循环的后续逻辑
Кода -копия выглядит следующим образом:
for (i = 0; i < data.length; i++) {
if (!data[i]) continue; //不能处理undefined数据
total += data[i];
}
和break语句类似,带标签的continue语句可以用在嵌套的循环中,用以跳出层次嵌套的循环体逻辑。同样和break语句类似,在continue语句和labname之间不能有换行。
iiii.return
回想一下,函数调用的一种表达式,而且所有的表达式都有值。函数中的return语句即是指函数调用后的返回值。这里是return语句的语法:
return expression;
The return statement can only appear in the function body. If not, it will report a syntax error. When the return statement is executed, the function terminates the execution and returns the value of the expression to the calling program. Например:
Кода -копия выглядит следующим образом:
function square(x) {return x * x} //一个包含return的语句函数
square(4) //执行为16
如果没有return语句,则函数调用仅依次执行函数体内的每一条语句直到函数结束,最后返回调用程序。这种情况下,调用表达式的结果是undefined。return语句经常作为函数内最后的一条语句出现,但并不是说一定一定要放在函数的最后,即使在执行return语句的时候还有很多代码没有执行到,这时候函数也还返回调用程序。
The return statement can be used alone without having expression, so the function will also want to call the program to return undefined. Например:
Кода -копия выглядит следующим образом:
//如果参数是null或者undefined则立即返回
if (!o) return;
//其它逻辑
由于javascript可以自动插入分号,因此,return关键字和它后面的表达式之间不能有换行。
iiiii.throw语句
所谓异常(excepion)是当发生了某种异常情况或错误时产生的一个信号。抛出异常,就是用信号通知发生了错误或异常状况。捕获异常是指处理这个信号,抛出异常,就是用信号通知发生了错误或异常状况。捕获异常是指处理这个信号,即采取必要的手段从异常中汇丰。在javascript中,当产生运行时错误或者程序使用throw语句时就会显式的抛出异常。使用try/catch/finally语句可以捕获异常,下一节会对它作详细介绍。
throw语句的语法如下:
throw expression
expression的值可以是任意类型的。可以抛出一个代表错误码的数组,或者包含可错误消息的字符串。当javascript解释器抛出异常的时候,通常采用Eeeor类型或其子类型,当然也可以使用它们。一个error对象有一个那么熟悉表示错误类型,一个message属性用来传递构造函数的字符串(参照第三部分的Error类),在下面的例子中,当使用非法参数调用函数时就抛出一个Error对象:
Кода -копия выглядит следующим образом:
function fa(x) {
//如果输入的参数是非法的,则抛出一个异常
if (x < 0) throw new Error("x不能是负数。");
//否则计算出一个值,正常地返回它
for (var f = 1; x > 1; f *= x, x--) /*empty*/;
return f;
}
当抛出异常时,javascript解释器会立即停止当前正在执行的逻辑,并跳转至就近的异常处理程序。异常处理程序用try/catch/finally语句的catch从句编写的。如果抛出的异常没有一条关联catch从句,解释器会检测更高层的闭合代码块,看它是否关联相关的异常处理程序。以此类推,直到扎到一个异常处理的程序为止。
如果抛出的异常函数没有处理它的try/catch/finally语句,异常将向上传播到调用该函数的代码。这样的话,异常就会沿着javascript方法的词法结构和调用栈向上传播。如果没有找到任何异常处理的程序,javascript将吧异常当成程序错误来处理,并报告给用户。
iiiiii.try/catch/finally语句
try/catch/finally语句是javascript的异常处理机制。其中try从句定义了需要处理的异常所在代码块。catch语句跟随在try从句之后,当try块从某处发送了异常时,调用了catch内的代码逻辑。catch从句跟随finnlly块,后者防置了清理代码,不管try块中是否产生了异常,finnally块内的逻辑总会执行。尽管catch和finally都是可选的,但try从句只杀二者之一与组成完整的语句。try、catch和finally语句块都需要花括号括起来,这里的花括号是必须的。即使从句中只有一条语句也不能省略花括号。
下面的代码说明了try/catch/finlly的语法和使用目的:
Кода -копия выглядит следующим образом:
пытаться{
//通常来讲,这里的代码会从头执行到尾而不会产生任何问题,
//但有时会抛出一个异常,要么是由throw语句直接抛出异常
//要么通过调用一个方法间接抛出异常
}
catch(e){
//当且仅当try抛出了异常,才会执行这里的代码
//这里可以通过局部变量e来获得对Error对象或者抛出的其它值的引用
//这里的代码可以基于某种原因处理这个异常,也可以忽略这个异常。
//还可以通过throw语句重新抛出异常
}
Окончательно{
//不管try语句块是否抛出看异常,这里的逻辑总会执行,终止try的语句块方式有:
//1)正常终止,执行完语句块的最后一条语句
//2)通过break,continue或return语句终止
//3)抛出一个异常,异常被catch从句捕获
//4)抛出一个异常,异常未被捕获,继续向上传播
}
我们注意到,关键字catch后跟随了一对圆括号,圆括号内是一个标识符。这个标识符和函数参很像。当捕获一个异常时,把这个异常相关的值(比如Error对象)赋值给这个参数。和普通的变量不同,这条catch子句中的标识符具有块级作用域,它只在catch语句块内有定义。
这里有一个关于try/catch语句更实际的例子,这里使用了前面章节中提到factorial()方法,并使用客户端javascript方法prompt()和alert()来输入和输出
Кода -копия выглядит следующим образом:
пытаться {
//要求用户输入一个数字
var n = Number(prompt("请输入一个正整数", ""));
//假设输入是合法的,计算这个阶乘
var f = factorial(n);
//显示结果
alert(n + "!=" + f);
} catch (ex) {
//如果输入不合法,将执行这里的逻辑
document.write(ex); //告诉用户发送了什么。
}
这里的try/catch语句并不包含finally从句。尽管finally不像catch那样经常使用,但有时候它还是非常有用。然而,我们需要更详尽的解释它的行为。不管try语句块中的代码执行完成了多少,只要try语句中有一部分代码执行了,finally从句就会执行。它通常在try从句的代码后用于清理工作。
关注下面这个例子
Кода -копия выглядит следующим образом:
пытаться {
print("Outer try running..");
пытаться {
print("Nested try running...");
throw "an error";
} catch (e) {
print("Nested catch caught " + e);
throw e + " re-thrown";
} окончательно {
print("Nested finally is running...");
}
} catch (e) {
print("Outer catch caught " + e);
} окончательно {
print("Outer finally running");
}
// Windows Script Host 作出该修改从而得出WScript.Echo(s)
function print(s) {
document.write(s);
}
Выход:
Кода -копия выглядит следующим образом:
Outer try running..
Nested try running...
Nested catch caught an error
Nested finally is running...
Outer catch caught an error re-thrown
Outer finally running
7.其它语句类型。
本节讨论剩余的三种javascript语句:width,debugger和use strict
i.with语句
3.10讨论了作用域链(scope chain),一个可以按序检索的对象列表,通过它可以进行变量名的解析。width语句可以用来临时扩展作用域链:它具体有如下语法:
with (object)
заявление
这条语句将object添加到作用域链头部,然后执行statement,最后把作用域链恢复到原始状态。
在严格模式下(5.7.iii)是禁止使用width的,在非严格模式下也是不推荐使用width语句的,尽可能的避免使用width语句。那些使用width语句的javascript非常难优化,而且比没有使用width的语句,它运行速度更慢。
在对象嵌套层次很深的时候,常会使用with语句来简化代码的编写。例如客户端javascript中,可能使用下面的这种表达式来访问表单的一个html元素
document.forms[0].address.value
如果这段代码多次出现,则可以使用with将form对象添加至作用域链的顶层。
Кода -копия выглядит следующим образом:
with(document.forms[0]){
//直接访问表单元素
name.value="";
address.value="";
email.value ="";
}
这种方法简化了大量的输入,不用再为每个变量添加document.forms[0]前缀。这个临时对象挂载在作用域链上,当javascript需要解析诸如address标识符时,就会在这个对象中查找。当然,不使用with的语句代码可以写成这样。
Кода -копия выглядит следующим образом:
var f = document.forms[0];
f.name.value = "";
f.adress.value = "";
f.email.value = "";
不要忘记,只有在查找标识符的时候才能用到作用域链,创建新的变量时候不使用它,看一下下面的代码:
Кода -копия выглядит следующим образом:
with(o) x = 1;
如果对象o有一个属性x,那么这行代码给这个属性赋值1。如果o没有定义属性x,这段代码和不使用with的代码x=1是一模一样的。它给一个局部变量或者全局变量x赋值,或者创建全局对象的一个新属性。with语句提供了一种读取o属性的快捷方法,但并不会创建o的属性。
ii.debugger语句
debugger语句通常什么也不做。然而,在调试程序可用并运行的时候,javascript解释器将会(非必须)以调试模式运行。实际上,这条语句产生一个断点(breakpoint),javascript代码执行会停止在断点的位置,这时可用使用调速器输出变量的值,检查调用栈等。
例如加上调用函数f()的时候使用了未定义的参数,因此f()抛出一个异常,但无法定位到到底哪里出了异常。为了有助于调试这个问题,需要修改f():
Кода -копия выглядит следующим образом:
function f(o){
if (o === undefined) debugger; //这段代码用来临时调试
console.log(1) //函数的其它部分
}
f();
这时候,当调用f()没有传入参数,程序将停止执行,这时候通过调用调速器检测调用栈并找出错误的原因。
在ECMAScirpt5中,debugger语句已经正式加入到专门语言里,但在很长的一段时间里,主浏览器的厂商已经将其实现了。注意,可用的调速器是远远不够的,debugger语句不会启动调试器。但如果调试器已经在运行,这条语句才会正在产生断点。例如,使用Firefox插件firebug,首先启动firebug,这样debugger语句才能工作。
iii. "use strict"
“use strict”是ECMASCript5引入的一条指令。指令不是语句(但非常接近于语句),“use strict”和普通语句之前有两个重要区别:
1.它不包含任何语言的关键字,指令仅仅是一个包含一个特殊字符串直接量的表达式(可以是使用单引号也可以是双引号)。
2.它只能出现在脚本代码的开始或者函数体的开始、任何实体语句之前。但它不必一定出现在脚本的首行或者函数体内的首行。因为“use strict”指令之前之后或之前都可能有其它字符串直接量的表达式语句,并且javascript的具体实现可能将它们解析为解释器自有的指令。在脚本或者函数体内第一条常规语句之后,字符串直接量表达式语句只当做普通的表达式语句对待,它们不做指令解析,它们也没有任何副作用。
使用“use strict”指令的目的是说明(脚本或函数中)后续代码解析为严格代码(strict code)。如果顶层(不在任何函数内)代码使用了“use strict”指令,那么它们就是严格代码。如果函数体定义处的代码是严格代码或者函数体使用了“use strict”指令,那么函数体的代码也是严格代码。如果eval()调用所处的代码是严格代码或者eval()要执行的字符串使用了“scrict code”指令,则eval()内的代码是严格代码。
严格代码以严格模式执行。ECMAScript5中的严格模式是该语言的一个受限的子集。它修正了语言的重要缺陷,并提供健壮的差错功能和增强安全机制。严格模式和非严格模式区别如下(前三条尤其重要)
•严格模式中禁止使用with语句
•严格模式中,所有的变量要先声明,如果给一个未声明的变量、函数、函数参数、catch从句参数或全局的对象的属性赋值。就会抛出一个引用错误异常(在非严格模式中,这种隐式声明全局变量的方法是给全局变量新添加一个新属性)
•严格模式中,调用的函数(不是方法)中的一个this值是undefined。(在非严格模式中,调用的函数中的this值总是全局变量)。可以利用这种特性来判断javascript实现是否支持严格模式。
Кода -копия выглядит следующим образом:
var hasStrictMode = (function() {
"use strict";
return this === undefined
}());
•同样,在严格模式中,当通过call()和apply()来调用函数时,其中的this值就是通过call()或apply()传第一个参数(在非严格模式中,null和undefined值被全局对象转换为对象的非对象值锁代替)
•在严格模式中,给只读属性赋值和给不可扩展的对象创建成员都将抛出一个类型错误异常(在非严格模式中,这些操作只是简单的操作失败,不会报错)。
•在严格模式中,传入eval()代码不能再调用辰星所在的上下文中声明变量或定义函数,在非严格模式中是可以这样做的。相反,变量和函数的定义是在eval()创建的作用域中,这个作用域在eval()返回时就弃用了。
•在严格模式中,函数里的arguments对象拥有传入函数值的静态副本。在非严格模式中,agreements对象具有“魔术般”的行为,arguments里的数组元素和函数都指向同一个值的引用。
•在严格模式中,当delete运算符后面跟随非法的标识符(比如变量、函数、函数参数时)将会抛出一个语法错误,(在非严格模式下,这种delete什么也没做,并返回false)
•在严格模式中,在一对象直接量中定义两个或多个同名属性将产生一个语法错误(非严格模式下不会报错)
•在严格模式下,不允许八进制整数直接量。(以0为前缀,而不是0x为前缀)在非严格模式中是允许直接八进制直接量的
•在严格模式下,标识符eval和arguments当做关键字,他们的值是不能更改的。不能给这些标识符赋值,也不能把它们声望为变量,用做函数名,用做函数参数或用做catch块的标识符。
•在严格模式中限制了对调用栈的检测能力,在严格的模式的函数中,arguments,caller和arguments.callee都会抛出一个类型错误异常。严格模式的函数同样具有caller和arguments属性,当访问这两个属性时抛出类型错误异常。
8.javascript语句小结:
javascript语句语法:
| Заявление | грамматика | использовать |
| перерыв | break[label]; | 退出最内侧循环或者退出switch语句,又或退出label指定的语句 |
| случай | case expression: | 在switch语句标记一条语句 |
| continue | continue [label]; | 重新开始最内层的循环或从新开始label指定的循环 |
| debugger | debugger; | 断点器调试 |
| по умолчанию | по умолчанию; | 在switch标记默认语句 |
| do/while | do statement while(expression); | while循环的一种替代形式 |
| пустой | ; | Ничего не делай |
| для | for(init;test;incr)statement | 一种简写的循环 |
| for/in | for(var in object)statement | 遍历一个对象属性 |
| function | function name([param[],...]){body} | 声明一个函数 |
| if/else | if (expr)statement1[else statement2] | 执行statement1或者statement2 |
| этикетка | label:statement | 给statement指定一个名字:label |
| Возвращаться | return [expression]; | 从函数返回一个值 |
| выключатель | switch(expression){statements} | 用case或者“default:”语句标记多个分支语句 |
| бросать | throw expression | 抛出异常 |
| пытаться | try {statements} [catch {hander satements}] [finally {cleanup satements}] | 捕获异常 |
| use strict | "use strict" | 对脚本和函数使用严格模式 |
| вар | avr name=[=expr][,...] | 声明并初始化一个或多个变量 |
| Пока | while (expression) statement | 基本的循环结构 |
| с | with(object) statement | 扩展作用域链(不赞成使用) |