Последняя технология Alibaba Animate Anyaly2 реализовала точную замену персонажей видео, и ее прорывной прогресс привлек к себе широкое внимание. Эта технология может заменить целевое изображение символов в видео в режиме реального времени на основе сохранения оригинального видеомагнитоспособности и поддерживает регулировку освещения и адаптацию фоновой среды для достижения глубокого слияния между символами и сценами. Суть этой технологии заключается в его динамической технологии связывания скелета и независимых от формы стратегий маскирования, которые могут точно захватывать человеческие движения и выражения лица и эффективно описывать взаимосвязь между персонажем и окружающей средой, что создает высоко реалистичные эффекты анимации.
Недавно Alibaba выпустила свое новейшее технологическое достижение, Animate Anyatory2, которая представляет собой прорывную технологию, которая может обеспечить точную замену видео персонажей. Согласно Case Display, выпущенному на официальном веб-сайте проекта, пользователям необходимо предоставить оригинальное видео и целевое изображение символов, а система может завершить замену изображения символов в реальном времени на основе сохранения оригинальной траектории видео действий Полем
Экспериментальные данные показывают, что система может полностью перенести движения стрельбы футболиста в анимированные персонажи, сохраняя при этом реальные физические характеристики траектории движения сферы. В ответ на сложные потребности в кино и телевизионном производстве система также поддерживает настраиваемую регулировку освещения и адаптацию фоновой среды для достижения глубокой интеграции персонажей и сцен.

Технология динамического связывания костей, оснащенная этой системой, может точно охватить траекторию движения конечностей и микроэкспрессии лица, точно отслеживая 28 ключевых костей в организме человека. В общедоступном тестовом видео, будь то непрерывное вращение танцора или быстрый маневр в боевых искусствах, замененные персонажи могут поддерживать последовательность движения.
На техническом уровне система принимает независимую от формы стратегию маски, которая может более эффективно описать взаимосвязь между ролями и окружающей средой. В то же время, чтобы улучшить взаимодействие между символом и окружающими объектами, анимируют любое 2 -е 2 представляло легкое руководство объекта. Руководство отвечает за извлечение функций объектов, которые взаимодействуют с символом и вводя эти функции в процесс двойного раздела с помощью методов пространственного слияния. Этот дизайн делает взаимодействие персонажа с окружающей средой и объектами более плавным и более реалистичным при движении.
Экспериментальные результаты показывают, что Animate Anyale2 хорошо работает в создании анимаций персонажей, которые адаптируются к окружающей среде. По сравнению с аналогичными продуктами на рынке, такими как Viggle и Mimo, Animate Anyimate2 показывает более высокий уровень согласованности персонажа, удержания деталей и подлинности взаимодействия. Это знаменует собой разработку технологии анимации персонажей на новый уровень.


С запуском Animate Anyy2, потенциал применения анимации персонажей в нескольких областях, таких как игры, кино и телевизионное производство и виртуальная реальность, был дополнительно расширен. Он не только предоставляет более мощный инструмент для продюсеров анимации, но и приносит для аудитории более яркий и реалистичный визуальный опыт.
Проект: https://humanaigc.github.io/animate-anyone-2/
Ключевые моменты:
Анимируйте любое, что 2 захватывает характеристики окружающей среды, чтобы реализовать реальное взаимодействие между персонажами и окружающей средой.
Новая технология вводит объектные руководства и слияние пространства для улучшения взаимодействия между символами и объектами.
По сравнению с аналогичными технологиями Animate Anymer2 демонстрирует очевидные преимущества в деталях и последовательности.
Короче говоря, благодаря своей передовой технологии и выдающейся производительности Animate Anyimate2 установил новый эталон для технологии анимации персонажей и продемонстрировал огромные перспективы приложений в области игр, кино и телевидения, и стоит с нетерпением ждать его будущей разработки и применения.