Kinetix запустила революционную видеотехнологию искусственного интеллекта, которая сочетает в себе живое исполнение с текстовыми инструкциями для достижения точного контроля за движениями цифровых персонажей, обеспечивая беспрецедентную эффективность и удобство создания цифрового контента. Эта технология не только упрощает процесс производства анимации, но и значительно снижает затраты на производство, позволяя большему количеству авторов легко создавать высококачественные анимационные работы. Благодаря этой технологии даже пользователи, не имеющие профессионального опыта создания анимации, могут за короткое время создавать анимационный контент профессионального уровня, открывая новую эру цифрового творчества.
В области цифрового творчества компания Kinetix запустила привлекательную видеотехнологию искусственного интеллекта, которая позволяет управлению движениями персонажей выйти на новый уровень точности. Эта технология обеспечивает точный контроль движений цифровых персонажей посредством инновационного сочетания видео живых выступлений и текстовых инструкций. Процесс работы этой системы на удивление прост: создателям нужно всего лишь загрузить реальное боевое видео, например, записанную ими сцену махания руками или танцем, и дополнить его соответствующим текстовым описанием, например «Персонаж улыбается и машет рукой», и система может преобразовывать входные данные в точное воспроизведение движений цифровых персонажей. Этот подход очень похож на Act One от Runway, который посвящен упрощению процесса создания анимации.

Процесс работы этой системы на удивление прост: создателям нужно всего лишь загрузить реальное боевое видео, например, записанную ими сцену махания руками или танцем, и дополнить его соответствующим текстовым описанием, например «Персонаж улыбается и машет рукой», и система может преобразовывать входные данные в точное воспроизведение движений цифровых персонажей. Этот подход очень похож на Act One от Runway, который посвящен упрощению процесса создания анимации.
С точки зрения функциональности система демонстрирует большую адаптивность. Будь то простой взмах, кивок или поклон, или сложное движение всего тела, такое как танец или бег, или даже деликатное изменение выражения лица, такое как улыбка, хмурый взгляд или удивление, система может точно уловить и воспроизвести его. . Стоит также отметить, что создатели также могут вносить более детальные изменения в поведение персонажа, регулируя скорость, амплитуду и ритм движений.
Являясь ведущим мировым поставщиком баз данных 3D-анимации, Kinetix располагает миллионами высококачественных видеороликов и сотнями миллионов данных поз всего тела в 3D. Эти огромные данные обеспечивают надежную базовую поддержку системы, гарантируя, что детали генерируемых движений персонажей точны и реалистичны, от жестов, выражений лица до поз тела. Система также оснащена усовершенствованным конвейером генерации синтетических данных, который может автоматически генерировать разнообразные новые действия в соответствии с потребностями различных сценариев.
Самым значительным преимуществом этой технологии является ее демократизирующий характер. Даже пользователи без профессионального опыта создания анимации могут создать анимационный контент профессионального уровня всего за несколько минут. По сравнению с традиционным производством анимации, которое часто занимает недели или даже месяцы, Kinetix сокращает время производства до нескольких часов, при этом значительно сокращая производственные затраты, предоставляя беспрецедентные творческие возможности для малых и средних команд и отдельных авторов.
Официальный адрес сайта: https://www.kinetix.tech/character-motion-control-for-video-generation-models.
Видеотехнология AI от Kinetix внесла новые изменения в область создания цифрового контента благодаря своей простоте управления, мощным функциям и демократизированным функциям, предоставляя более удобные и эффективные творческие инструменты для большинства создателей и, безусловно, будет способствовать созданию цифрового контента. процветает. Мы надеемся, что в будущем эта технология будет применяться в большем количестве областей для создания более захватывающего цифрового контента.