Amusement Park Dream Story — это игра-симулятор управления парком развлечений, выпущенная Cairo Games. В этой игре игроки могут строить различные объекты парка развлечений и создавать парк развлечений своей мечты. Многие игроки хотят знать, как его хорошо обустроить. игра для вас Вот подробное руководство по игровому процессу для новичков в Paradise Dream Story.

1. Канал
1. Когда вы увидите приближающегося рецензента, быстро проверьте требования и установите соответствующий контент в соответствии с требованиями.

2. Если критик хочет увидеть определенный поплавок, его следует настроить во все времена года. У него будет такая возможность, когда он придет. Не ограничивайте сезонные атрибуты.
3. Канал еды в ресторане по умолчанию не позволяет вам есть. В меню должна быть указана целевая еда (например, суп, попкорн, леденцы).
4. Весь репертуар театра должен быть изменен, весь показан и активизирована задача критика по просмотру репертуара.

2. Архитектура
Поскольку совместимости с этой игрой в Интернете я не нашел, я классифицировал здания и записал основную информацию, использованную в моем макете.
1. Здания обычно делятся на площадные, по периметру (высокие, низкие), стационарные, функциональные и декоративные.
2. Поскольку игра разделена на четыре сезона, был записан бонус популярности каждого сезона. Это также является основной основой для последующей раскладки.
3. Планировка - первоначальный размер и форма. В зависимости от апгрейда здания вообще может достигать 200+. Только площадь аттракциона странная, всего 196.
Детали будут объяснены в окончательном макете.





3. Сезонная деятельность
Сезонные активности могут вызвать затруднения у многих игроков, особенно 5-я и 6-я миссии, которые мне было сложно пройти.
Я понимаю, причина должна быть в том, что сезонная платформа будет разбрасывать множество сезонных элементов, и если они попадут на туристов, то показатель сезонной активности будет повышен.
Поэтому я читаю в Интернете, что есть много сезонных площадок, акций+рекламы и т. д., которые полезны, но не очень полезны. Можно сказать, что вам придется несколько раз спешить, чтобы проверить, сможете ли вы пройти.
И только когда я случайно обнаружил, что сотрудники разбрасывают цветы у входа в здание районного типа во время сезонного мероприятия, у меня внезапно появилось вдохновение.
Я сделал все четыре стены всех зданий площадного типа, то есть зданий, в которых можно устроить свои входы и выходы, полными входов и выходов.
Разумеется, когда начнется следующее сезонное мероприятие, сотрудники начнут разносить цветы у всех входов и выходов соответствующих зданий, что эквивалентно многим другим сезонным платформам.
А поскольку здания относительно разбросаны, туристы могут чувствовать сезонные элементы практически везде, где бы они ни находились, а показатели сезонной активности стремительно растут.
И самое главное, вход и выход свободный! Если не считать хлопот создания большого количества входов и выходов, в этом методе нет ничего плохого.
Персонал у входа и выхода из зданий площадного типа разбрасывает цветы. Нет необходимости в рекламе или рекламе сезонных мероприятий. Сезонные мероприятия в основном проходят один раз.
Однако приведенная выше предпосылка основана на том, что все мои здания достигли 5 звезд, и могут быть бонусы. Если все еще есть трудности, вы можете использовать продвижение + рекламу + сезонное усиление платформы S, это будет определенно проще, чем раньше.




Особое напоминание: помимо различных зон, в том числе фуд-кортов, ресторанов и сувенирных площадей, должны быть оборудованы все входы и выходы.

4. Другие
1. Начиная со второй недели, вы можете наследовать купоны, определенные категории и бонусные награды за 5-звездочные выборы. В первую неделю я выбрал увеличение площади. После этого время строительства будет равно 0, а стоимость ремонта. будет 0.
2. В парке развлечений стало больше объектов, и количество людей, играющих в каждом здании, после усреднения уменьшится. Особенно в зоне транспортных средств очевидно, что людей катается очень мало, и это ни к чему. местоположение.
3. Если вероятность успеха улучшения здания составляет ≤50%, вы можете использовать купоны. У меня накопилось много купонов в более поздний период (возможно, из-за слишком большого количества неудач). которые имеют множество применений.
4. Вам не нужно открывать выкопанные сокровища по одному. Вы можете укладывать плитки на большой площади после того, как земля будет выкопана. Сокровища в пределах диапазона будут автоматически открыты, и их нельзя будет пропустить.
5. В конце концов я обычно снижаю стоимость исследования, потому что боюсь, что если я снизю ее пропорционально, я потеряю деньги, если начну исследовать раньше.
6. При добавлении входа в парк развлечений соответствующие здания необходимо перетащить в квадратную зону у ворот. Их нельзя размещать случайно.
7. В фуд-корте расставлены все ларьки, чтобы на полках были разные виды еды, все сиденья расставлены, а туалеты и мусорные баки максимально заполнены.

8. Хотя на Сувенирной площади много разных магазинов, во всем месте можно хранить только одни и те же сувениры, что возмутительно, но они по-прежнему полны.

9. Настройка меню такая же, как и в летнем аквапарке. Двойной кружок указывает на то, что оно очень подходит. Специализированные магазины в каждом районе обычно соответствуют 3 продуктам.
10. Персонал можно набирать до тех пор, пока г-н Каир не будет окончательно нанят, а удовлетворение достигается приглашением президента. Я часто использую кроликов, чтобы увеличить скорость ходьбы туристов, и охват очень широкий.

11. Существует множество настроек земли. Вам не нужно удалять их по одному. После выбора демонтажа выберите область и удалите их все напрямую.
12. При расширении земельного участка легко неправильно определить край раскопок. Эти синие значки должны загореться и стать голубыми, что указывает на то, что выбрана эта часть территории.

13. Если у вас есть деньги, лучше всего набирать талисманы от всей души, так как это еще больше увеличит ваши способности. (Чтобы собрать все большие и маленькие талисманы, нужно как минимум почти 20 лет)

14. Тематика стенда меняется в зависимости от сезона. Обычно в каждом сезоне есть 3 формы, которые появляются случайным образом. Если вы накопите много предметов одновременно, вы сможете увидеть их все.

15. Какая еда и периферия продаются в парке развлечений, окажется в руках или головах туристов. У первого посетителя, вошедшего в парк каждый день, над головой находится звезда, а у критика над головой ручка.
16. После того, как парк развлечений достигнет пяти звезд, требования все еще остаются. Хотя после того, как все достигнуто, его невозможно улучшить, г-н Каир летает с воздушными шарами, чтобы отпраздновать это событие.

5. Планировка
Лично мне нравится заполнять карту, и плата за ее обслуживание может быть относительно высокой.
Более того, минимальное время игры в Каире составляет от 2 до 3 недель, а каждая игра часто длится более 50 лет. Дефицита реквизита и игровой валюты нет.
Итак, позвольте мне сказать кое-что вслух новым игрокам, пока вы играете долго, ничего не произойдет.
А. Региональная структура
Поместите по одному в каждую из больших и маленьких комнат талисманов и мест для фотографий, разместите стулья, магазины, туалеты и мусорные баки, а также поместите по одному в каждое из других украшений.
Обычно я делю пространство на четыре части вот так. В некоторых зонах больше сидений, больше украшений и т. д., и вы можете внести определенные изменения.
Главное, чтобы четыре области выглядели более четко. Если они расположены слишком хаотично, вы можете забыть, какие здания не размещены, и они могут быть немного аккуратнее.
Снова! Обязательно оборудуйте все четыре стены входами и выходами! все! все!




B. Планировка парка развлечений
Как упоминалось ранее, в этой игре нет комбинаций фаз, поэтому я условно разделил ее на четыре зоны: весна, лето, осень и зима в соответствии с сезонными бонусами.
1. Временная сетка позиционирования здания: вы можете перемещать установленное здание и оставлять следы на земле.
2. Парад надо строить заранее, иначе текущая компоновка будет невозможна.
(Нынешний маршрут парада относительно длинный, и чтобы обойти его, требуется почти сезон. Поэтому поплавки сезона обычно не успевают выйти до поздней ночи.
Вы можете сначала выполнить задачу «Длина объекта 200+», а затем при необходимости скорректировать ее на более короткую длину)
3. Здания по периметру будут расположены так, как сейчас, и перед дверью появятся еще два места, которые можно будет использовать для набора персонала.
4. Все здания площадного типа имеют планировку 10*20. Площадь помещения составляет всего 200 квадратных метров. В некоторых заведениях при входе есть касса. После вычета этой части фактическая площадь составляет около 180 квадратных метров.
5. Здания периметрального типа строятся вокруг внутреннего прямоугольника, а затем оттягиваются к входу два ряда, длиной обычно 102.
Все желтые здания имеют высокий периметр, и посетители могут свободно ходить снизу. Все зеленые здания представляют собой здания с низкой окружностью. Посетителям приходится переходить дорогу через сухопутный мост, поэтому периметр обычно равен 98.
6. Синий — это различные киоски, украшения и т. д., установленные на земле, а фиолетовый — это площадка для сезонных мероприятий.
7. На маршруте плавания остался круг, потому что его нужно замостить смотровой площадкой.
8. Большой мужской туалет и большой женский туалет имеют размеры 5*10. Поскольку максимальная вместимость зоны для аттракционов составляет менее 200 человек, теперь она установлена на уровне 190.
9. Светло-зеленые области — это зеленые растения. Вы можете установить одно, а затем убрать его, и все они будут одинаковыми. При удалении вы также можете напрямую удалить один и тот же вид.
10. Поскольку для большинства задач требуется площадь или периметр 80 или более, и только для двух требуется 100+ и 200+, вы также можете уменьшить размер и длину здания примерно вдвое, если это необходимо.
*Примечание: два направления под приключенческой лодкой поменялись местами, как и карт рядом с ней, просто потяните в этом направлении (см. рисунок 5B).
