Unlocked Room — это игра-квест, в которой основное внимание уделяется решению головоломок. Если игроки хотят успешно раскрыть правду о всех головоломках, они могут только продолжать решать головоломки. Однако головоломки в игре относительно сложны. , но я считаю, что IQ каждого все равно может решить эту задачу идеально. Здесь я представляю вам соответствующее руководство. Друзья, которые не хотят использовать свои мозги, могут посмотреть.

Как играть в незапертой комнате
Глава 1
1. После входа в игру вы сначала видите сейф, затем запускаете игру. Игра предлагает "дважды нажать на конверт".
2. После выдвижения буквы по стрелке в поле зрения появляется буква.
3. Получив ключ, используем ключ, чтобы открыть небольшой ящик рядом с ним.
4. Открыв коробку, вы обнаружите окуляр, упомянутый только что в письме. Похоже, это ключевой реквизит.
5. В это время вышло еще одно письмо, которое было очень хлопотным: «Накормите меня, и я буду жить. Дайте мне попить, и я умру». Хоть я и не понимаю общего смысла, но все равно продолжаю.
6. В этот раз окуляр не имеет линзы, поэтому задерживаться не нужно. При отпускании буквы многие игроки жалуются, что не знают, как выйти из сцены. Нужно только зажать двумя пальцами. друг напротив друга, чтобы уменьшить фотографию.
7. Когда дерево встречается с огнем, огонь выживает; когда вода встречается с огнем, огонь умирает. В это время вы можете подумать о том, что означают два приведенных выше предложения. Слово огонь, то есть огонь. Поэтому редактор начал искать признаки возгорания и, наконец, расплатился и увидел слово «пожар» на ножке сейфа.
8. Следуйте подсказкам, нажмите и появится новый ключ. Нажмите, чтобы взять его.
9. Следующим шагом является проверка ключа. Характеристика ключа заключается в том, что он может менять направление. С помощью ключа очевидно найти отверстие для ключа, но отверстие для ключа очень скрыто. После поиска я наконец-то нашел его. нашел это! Требуется провести пальцем влево.
10. Сверху есть панель. Сдвиньте ее, чтобы открыть отверстие для ключа. Используйте только что полученный ключ, чтобы открыть отверстие. Помните, что ключ может регулировать свое направление. После открытия замка панель прототипа в середине откроется.
11. Ключ может менять направление, а значит должна быть еще одна замочная скважина. Идем искать еще одну замочную скважину, и ее нам тоже нужно открыть слева. Отрегулировав направление ключа и открыв, мы получаем. разделочный нож, который, кажется, используется как гаечный ключ.
12. Нажмите на этот значок, чтобы попробовать узнать, какие там секреты. Я нашел особенно заметный винт на правой стороне значка, что побудило меня открыть его гаечным ключом.
13. Вывеску открыли и за ней обнаружили линзу. Наконец, у окуляра есть линза. Не забывайте, как упоминалось в первом письме, окуляр — очень важная опора.
14. В это время используйте окуляр, чтобы посмотреть на сейф. Эффект ужасающий.
15. Прямо сейчас вернитесь к панели прототипа и посмотрите на нее в окуляр. Глядя на эту беспорядочную картинку, у вас может заболеть голова... На самом деле это несложно, ведь центр фиксирован, и вам останется только выстраивать его слой за слоем. Помните, что сейф откроется автоматически после того, как вы соберете его, используя перспективу окуляра. Внутри есть еще одна шкатулка с сокровищами, но для чего используется эта шкатулка?

Глава 2
После окончания первой главы мы увидели сундук с сокровищами. Осмотрев сундук с сокровищами, казалось, что открывать нечего, поэтому мы сначала использовали окуляр, чтобы рассмотреть сундук с сокровищами. Мы обнаружили, что в одном из них было что-то странное. угол. Мы щелкнули по нему руками и получили книгу.
1. Книгу открыть не сложно. Просто наденьте на книгу металлическую деталь. После открытия книги есть дневник и ключ. Дневник должен иметь мало общего с прохождением игры. Берем ключ.
2. В это время возвращаемся к положению цифр. В окуляр легко увидеть, что они слева: 5, справа: 7, сверху: 2 и снизу: 6. Дверь открыта.
3. Затем откройте коробку сзади, вставьте ключ, поверните ключ, и машина сразу же начнет вращаться.
4. Это устройство для разжигания огня. Осмотревшись, мое внимание привлекли ножки стола.
5. Зажгите огонь и поднесите к нему ручку, и печь загорится.
6. Пожалуйста, обратите внимание, почему в симметричном сундуке с сокровищами есть только эта особенная колонна. Должно быть, это загадка. Пойдите и посмотрите. . . Конечно же, телескоп можно найти.
7. Поместите телескоп на подставку, обратите внимание на регулировку телескопа и совместите его с рисунком выше, чтобы удлинить его и использовать окуляр для внимательного наблюдения. ИСПЫТАНИЕ Это означает набор улик.
8. В это время всплывает еще одна загадка. Загадка немного сложная. Обратите внимание на загадку под окуляром, но вы все равно сможете ее решить, если будете осторожны. После того, как вы ее закончите, всплывет слово: L.
9. Вставьте L и первый замок откроется. Появится окно, сначала посмотрите дневник.
10. В это время мы нашли много дверей без символов. Введите символы в следующем порядке, и дверь откроется. Заберите ключ внутри.
11. Обратите внимание на верхний торец коробки, который представляет собой спусковой механизм. После прикосновения появится новая вещь.
12. Используйте гравитационную систему, чтобы зажечь четыре огонька, и появится узор.
13. Рисунок подсвечивается окуляром. Это объемная фигура. Если постоянно корректировать положение на перекрытие, выскочит ящик и заберут ключ.
14. Откройте ящик рядом и получите ключ.
15. Затем вставьте его в другое отверстие, чтобы получить компас с пятиконечной звездой.
16. Вставьте пятиконечную звезду вверху и получите кожаный чехол. Кобура устанавливается в положение, указанное на рисунке ниже.
17. Если потрясти этот переключатель, то получишь ключ.
18. Отрегулируйте структуру ключа в соответствии с рисунком замочной скважины, затем вставьте его в замочную скважину и откройте. У вас получится выкройка печати.
19. Прямо сейчас поместите уплотнение в это положение. Откроется новое изображение.
20. Посмотрите по сторонам.
21. Восклицательный знак на картинке можно нарисовать вверх. Получим снаряжение и кобуру.
22. Вкладывайте в организацию то, что получаете. Wave Gear получит отвертку.
23. Вставьте компас в другой слот и разблокируйте второй замок. После разблокировки второго замка выдвигается зубчатый механизм. После отвинчивания винтов появится набор шестеренок и две кнопки. Нажимайте кнопки, чтобы отрегулировать положение шестерен и придать им форму прямоугольника. и получить ключ.
24. Достав ключ, откройте замок вверху и достаньте одну большую и одну маленькую шестеренку. Вернитесь к шестеренке и установите шестерню. После объединения поднимите вторую шестерню. Затем вы получите еще одну шестерню. В это время вы обнаружите, что расстояния недостаточно. ремень сверху, проворачивается третье устройство.
25. Новое устройство активировано. Нажмите кнопку, чтобы получить железный стержень. Поверните железный стержень, чтобы получить указатель и фотографию. Сместить перспективу в это место
26. Железной иглой откройте панель, и вы увидите подвижное устройство. Используйте окуляр, чтобы наблюдать за ним, передвиньте предметное стекло и вращайте цилиндр, чтобы оно стало похожим на фигуру, и вы получите значок.
27. Переключите перспективу на злодея сверху, наденьте значок на золотого злодея, злодей автоматически развернется и получит изумруд.
28. Положение инкрустации драгоценными камнями показано ниже:

29. Используйте окуляр для наблюдения, и появится стрелка-индикатор часов. Установите длинную стрелку в положение 12:30, чтобы открыть третий замок и очистить главу 2.
Глава 3
В третьей главе появилось более сложное устройство. Похоже, это действительно игра «большие коробки в маленьких коробках», и сложность также увеличивается. Давайте вместе исследуем тайну Комнаты.
1. С чего следует начать, столкнувшись со сложным устройством. В таких играх вам следует сначала использовать окуляр, чтобы осмотреться и быстро найти точку входа. Здесь мы видим, как внизу появляется светлое пятно, где должен быть прорыв.
2. Углубите перспективу и обнаружите, что его можно открыть. После открытия сдвиньте устройство вниз и справа появится небольшая коробочка и буква, в это время раздастся пугающий звук.
3. Откройте эту коробку, и появится лабиринт. Этот лабиринт очень прост: просто позвольте шарику слева переместиться в правильное положение, а круглое устройство в середине сможет вращаться. сначала вверх, затем вниз и, наконец, вправо. В этот момент устройство открывается и получается ключ.
4. Поверните большое устройство и найдите гнездо для ключа. Вставьте ключ и поверните прототип устройства. Сначала поверните 5 квадратов влево, затем 4 квадрата вправо, затем доверните левый квадрат. а затем поверните правый квадрат. Когда закончите, появится устройство.
5. Берём маленькие реквизиты на картинке выше и нажимаем на устройство. Устройство говорит, что не хватает листка бумаги. Устройство похоже на просмотровое устройство. Вставляем фото и пробуем. вам нужно сначала открыть окуляр, а затем смотреть. Видите ли, я наткнулся на видео, где подсказка была SIGIL.
6. Перейдите в указанное положение и откройте окуляр для наблюдения.
7. Переместите ползунок, выньте две железяки и переместите их в положение с нижним краем.
8. Вставьте только что полученный реквизит, и внизу откроется устройство. Устройство представляет собой комбинацию английских букв. Мы сразу подумали о только что показанном английском слове SIGIL. Введите СИГИЛ, чтобы открыть ящик, в котором находятся кристалл и дневник.
9. Затем перейдите в указанное положение и вставьте кристалл, и появится красивый свет.
10. Сначала свет очень густой. Поверните желтое колесо внизу, чтобы отрегулировать свет до самого тонкого уровня. В это время вверху появится диск.
11. Установите диск на место, одновременно сдвиньте две слайд-карты на рисунке выше вправо, два колеса начнут вращаться, ящик откроется, и будет собрано еще одно устройство. Не игнорируйте это. в устройстве есть скрытое устройство, щелкните один раз, и появится небольшой ящик, и вы получите фрагмент карты.
12. Поверните перспективу к свету
13. Поместите устройство в правое верхнее положение, свет подключится, а сверху появится прибор. Сначала нажмите на одно из левых и правых, а затем быстро поверните перспективу, потому что если щелкнуть по нему влево или вправо, то же самое устройство появится в других местах. Вам все равно нужно нажать и обратить внимание на время. Затем нажать. на каждом всплывающем циферблате, чтобы получить два устройства соответственно.
14. Поверните перспективу в указанное положение и отрегулируйте форму ключа. Форма отличается от показанной выше. Игроки могут легко настроить ее в соответствии с формой прорези.
15. Открыв устройство, вы получите еще одно преломленное, аналогичное преломлению света выше. Поместите преломляющее устройство в левый конец света, и откроется еще одно устройство: здесь нужно использовать окуляр.
16. Постоянно регулируйте верхний, левый и нижний слайды, чтобы отрегулировать угол преломления, а затем продолжайте выдвигать устройство для получения фрагмента. В это время вы уже держите в руке три фрагмента и приходите в локацию земного шара.
17. Поместите три фрагмента в глобус последовательно. Когда третий фрагмент будет установлен, вы получите гаечный ключ и отрегулируете перспективу в показанном положении:
18. Вставьте гаечный ключ в отверстие справа внизу, встряхните ключ, и круглые кусочки разойдутся. В это время появится деревянная доска. Используйте окуляр, чтобы наблюдать закономерность, похожую на головоломку. к Главе 2. Здесь невозможно привести изображение, игроки могут разобрать графику, немного изучив ее.
19. Расшифровав графику, вы получите небольшую подарочную коробку. Осмотрите маленькую коробку и поверните диск внизу маленькой коробки.
20. Поверните перспективу в показанное положение:
21. Вставьте устройство, и все нижние позиции должны закончиться. В это время над журнальным столиком появится телескоп. Нажмите на телескоп, чтобы увидеть распределение небольших точек. Затем мы разблокируем объекты. под журнальным столиком на основе распределения маленьких точек.

Глава 4
После входа в четвертую главу сложность расшифровки игры продолжает возрастать, и постепенно вырисовывается сюжетная линия. Вместо процесса расшифровки мне больше любопытно, какие эксперименты проводил главный герой и к какой трагедии это в конечном итоге привело. жуткое и пугающее наступление. Давайте вместе раскроем последнюю тайну.
1. Используйте гравитационную систему, чтобы сдвинуть две скользящие части на картинке в среднее положение соответственно. На этом этапе вы получите дневник и гаечный ключ.
2. Отрегулируйте угол обзора в указанном положении и вставьте гаечный ключ.
3. Встряхните гаечный ключ, и появится индикатор и панель. Нажмите кнопку счетчика. Не знаете, что он будет использовать в течение короткого времени. Шестеренка начинает вращаться. к панели и наблюдайте в окуляр. Это стыковка графики. Об игре особо нечего сказать, ее могут собрать только сами игроки, потому что собранная графика исчезает сразу. После сборки графики сразу появился меч.
4. Меч больше похож на ключ. Перспектива постоянно меняется, чтобы найти прорезь, подходящую для меча. Как показано на рисунке, панель прототипа в середине журнального столика соответствует требованиям.
5. Вставляем меч, и выходит более сложное приспособление. Кажется, с ним весело играть. В это время поворачиваем перспективу в положение шаблона стыковки окуляра, а затем наблюдаем за деревянной доской и находим набор. комбинаций. Поверните перспективу в показанную позицию и введите ее в соответствии с положением изображения.
6. Устройство начинает вращаться, и шестеренки на приборной панели тоже начинают вращаться. Затем нажмите кнопку на приборной панели с шестеренками, чтобы вернуться в положение деревянной доски, а затем выполните графическую стыковку.
7. Однако шар в это время продолжал вращаться и собрать стыковку воедино было невозможно. В это время мы обнаружили, что в левом нижнем углу появился еще один набор графики. Мы записали его, затем переключили вход перспективы. а потом вошел в графику. После возвращения на плату звезда перестала работать, поэтому мы воспользовались окуляром, чтобы ее переклеить. После сращивания вы получаете медаль.
8. Затем вставьте полученную медаль на место.
9. Медаль может управлять вращением средней панели прототипа. В это время деревянная доска становится зеркалом. Отверстие от зеркала представляет собой шестиугольную колонну. Постоянно регулируйте положение медали так, чтобы шестиугольная колонна представляла собой узор. зеркало. Зеркала считаются снизу вверх. Первый слой — 1 и 3, третий слой — 1 и 3, это еще один набор изображений. набор графиков в таблицу посередине.
10. После ввода вы получаете источник энергии. Снова поверните панель, продолжайте нажимать и продолжайте соединять картинки. На этот раз это относительно просто: просто поверните каждый слой столбца так, чтобы они отображались с одной стороны. на этот раз открывается верхний слой колонны, вставьте источник энергии, и появятся анимация и текст. Конец главы 4.