[Автор]: Сяо И
[Планирование]: круто
[Ассистент]: Сяо Цзи
[Программное обеспечение]: ФОТОШОП CS3.
[Инструменты]: цифровой планшет Youji Huiying II PF1209
[Об авторе]: Сяои (Бай Инань)
Я увлекаюсь рисованием с детства. В 2001 году я начал рисовать рисованные вставки для журналов и создавать короткие комиксы. Фотошоп и художник-самоучка. В 2006 году я купил цифровой планшет и начал систематическое самообучение. В 2007 году он официально сменил имя на «Сяо И» и начал рисовать иллюстрации для книг, журналов и игр. В настоящее время работаю в известной отечественной игровой компании. Работы используются в качестве учебных пособий на крупных дизайнерских веб-сайтах (Blue Ideal, Vulcan, Illustration China и т. д.), где энтузиасты живописи могут учиться у них.
На этот раз я предлагаю вам оригинальный дизайн игрового персонажа. Готовый эффект выглядит следующим образом:

1. Первый шаг — определить конкретные пропорции и исходную позу персонажа. Мой метод заключается в том, чтобы сначала нарисовать силуэт персонажа черным цветом и продолжать корректировать внешний контур с помощью ластика и кисти до тех пор, пока не будет сформирована форма и структура. удобны. Затем используйте белый цвет и нажим пера Ёдзи, чтобы придать форму внутренней структуре. Если у вас есть сомнения в своих способностях к диктовке во время этого процесса, лучше всего найти для справки несколько картинок из книг о строении человеческого тела.

2. После того, как предварительные подготовительные работы завершены, пора приступить к проектированию одежды. На этом этапе мы сначала примерно различаем форму доспехов. Сначала я разделил их на основные части, такие как шлем, наплечники, нагрудник, рукавицы и юбка. На этом этапе достаточно примерно нарисовать взаимосвязь между светом и тьмой.

3. После того, как общая форма определена, приступает к созданию конкретного рисунка. Я позиционировал его доспехи как относительно гладкие металлические, поэтому использовал сильные блики и отражения, чтобы передать ощущение металла. Исходя из этого, я нарисовал их, основываясь на конкретной геометрической форме доспехов. Используйте инструмент «Пипетка», чтобы поглощать соседние цвета, и используйте чувствительность чувствительного к нажатию пера для создания переходов.

4. Связь между эскизами определена. Теперь пришло время разделить цвета доспехов. Чтобы показать высокий уровень профессии, я выбрал золото для украшения. У воротника края наплечника и пояса разделены золотом. Преимущество этого в том, что это позволяет людям четко различать различные части. Здесь следует отметить, что это тоже золото, но цвет меняется под воздействием света и окружающей среды.
