Создайте текстовую сетку для Babylonjs, используя WASM, написанный в Assemblyscript.
Пример
С CDN
https://cdn.jsdelivr.net/gh/ycw/babylon.font@build/build/babylon.font.js
или NPM
npm i ycw/babylon.font
npm i ycw/babylon.font#{VERSION_TAG}
import * as BABYLON from "babylonjs"
import * as opentype from "opentype.js"
import earcut from "earcut"
import { Compiler , Font , TextMeshBuilder } from "babylon.font" ;
( async function ( ) {
const compiler = await Compiler . Build ( ) ;
const font = await Font . Install ( "a.ttf" , compiler , opentype ) ;
const builder = new TextMeshBuilder ( BABYLON , earcut ) ;
const scene = . . ;
const mesh = builder . create ( { font , text : "foo" } , scene ) ;
} ) ( ) ; Compiler
// (1) auto-probe .wasm url
await Compiler . Build ( ) ;
// (2) specify .wasm url
await Compiler . Build ( wasmUrl ) ;Подпись (2) полезна при использовании сервера Bundler / Dev:
// ex. obtain static asset url for ViteJS/Vite
import wasmUrl from "babylon.font/build/optimized.wasm?url" ;
const compiler = await Compiler . Build ( wasmUrl ) ; Font
await Font . Install ( fontUrl , compiler , opentype ) ;
// fontUrl: font(.otf/.ttf) url
// compiler: a Compiler instance
// opentype: the 'opentype.js' lib.measure(text, fontSize) : измерьте текст; вернуть Metrics . Metrics
.advanceWidth.ascender.descender TextMeshBuilder
Построить текстовый сетчатый строитель
new TextMeshBuilder ( BABYLON , earcut ) ;
// BABYLON: the 'babylonjs' lib
// earcut: the 'earcut' lib.create(options, scene) : Создайте экструдированную текстовую сетку.Mesh , если создается сетка.null если сетка не создана, например, текст - все это пробелы.undefined если WASM не обработал (например, из мем) builder . create ( {
font , // Font instance
text , // text
size , // font size; default is 100
ppc , // points per curve, [0, 255], default is 2
eps , // decimation threshold, default is 0.001
// plus `BABYLON.MeshBuilder.CreatePolygon` options
depth ,
sideOrientation ,
faceColors ,
faceUV ,
backUVs ,
frontUVs ,
updatable ,
} , scene ) ;бывший. отступать
var mesh = builder . create ( opt1 , scene )
if ( mesh === undefined ) mesh = builder . create ( opt2 , scene ) Maxgraey - Помогает с оптимизацией AssemblyScript/WASM
Opentypejs - Читать и написать шрифты Opentype с помощью JavaScript.
Ухой - самая быстрая и самая маленькая библиотека полигонов JavaScript Polygon Triangon для ваших приложений WebGL
Babylonjs - мощный, красивый, простая и открытая игра и рендеринг двигателя, упакованного в дружеский фреймворк JavaScript.
Assemblyscript - Составьте строгое подмножество TypeScript (в основном JavaScript с типами) для Webassembly с использованием Binaryen.
Грань