Больше не поддерживается
Этот проект был написан, когда я учился, и некоторые места плохо читаемы (например, большое количество обратных вызовов в части монго). Студенты, которые это нужно, прочитали это внимательно, спасибо.
Код филиала онлайн и был изменен соответственно. Если вы по умолчанию присоединяетесь к группе чата, и бэкэнд может адаптироваться к некоторым корректировкам кода Linux, рекомендуется потянуть мастер.
Обратите внимание, что должны быть узлы, NPM и MongoDB. IP -адрес MongoDB проекта по умолчанию составляет 127.0.0.1:27017, который может быть изменен в файле конфигурации. (чатервер utils database.js)
cd chatRoom
npm install 安装前端依赖
npm run build 编译前端代码
cd ..
cd chatServer
npm install 安装后端依赖
npm run create 初始化数据库(号码池、表情包)
npm start 启动服务
在浏览器中打开 localhost:9988 即可
Проект начался из -за того, что работа требовала функции чата, но по некоторым причинам я, наконец, выбрал Strophe.js на основе протокола XMPP. Поэтому я сам хотел написать набор с помощью узла. Первоначально я хотел просто написать страницу в чате, но после написания его не удовлетворен, поэтому я продолжал рефактор (кажется, что я могу понять, почему менеджер продукта всегда менял потребности).
Многие вещи, такие как MongoDB, также являются первым, когда я их использовал. Я был только знаком с MySQL раньше. Поэтому я узнал и писал одновременно. Я использовал свое свободное время, чтобы писать с перерывами в течение нескольких месяцев (на этот раз я говорил о версии V0.9.0, и проект все еще обновляется ...), который включает в себя полный набор взаимодействий фронтальных и бэк-энда. Пользовательский интерфейс исходит от моих собственных чувств и не имеет таланта дизайна (тогда, когда дело доходит до переключения тем, это действительно трудно спроектировать ~), слегка опрыскивание. Есть еще много областей, которые необходимо оптимизировать и улучшить в проекте. Каждый может упомянуть проблемы (в конце статьи есть группа Q, и вы можете учиться и общаться вместе).
Меньше сплетен, в этой статье в основном рассказывается о процессе проектирования проекта и некоторых идей функциональной реализации. Студенты, которые заинтересованы в проекте, перейдите в исходный код vchat - от головы до ног пальца пальца пальца пальцы пальца пальцы пальца пальца пальтся ноги пальх ноги с ношкой пальх в онлайн.
* Это делитель ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
В основном в основном используются семейные ведра Vue, и нечего сказать, строительные проекты лесов, управление Vuex State, маршрутизацию управления Vue-Router и Axios для взаимодействия фронта. Бэкэнд - это служба, основанная на узле и использует Express. Почему я не использую коа? Это просто для удобства, потому что Коа не знаком (покрывает ее лицо). Самая важная вещь в чате - это, конечно, общение. Проект использует Socket.io для общения спереди и задней части.
База данных - MongoDB, которая в основном включает в себя пользователей, друзей, групповых чат, сообщений, выражений, номеров и т. Д.
Обзор функций
Структура каталога
// 前端
├─build
├─config
├─src
│ ├─api // 接口api
│ ├─assets // 静态资源
│ │ └─img
│ ├─directives // 全局指令
│ ├─libs // 全局组件
│ │ ├─bscroll
│ │ ├─dropdown
│ │ ├─icon
│ │ ├─nodata
│ │ ├─PhotoSwipe
│ │ ├─uploadPopover
│ │ └─vScroll
│ ├─router // 路由
│ ├─store // 状态管理
│ ├─utils // 方法
│ └─views
│ ├─applicationModel
│ │ ├─games // 游戏
│ │ │
│ │ └─sub // 应用
│ ├─components // 组件
│ │ ├─APlayer
│ │ ├─chat
│ │ ├─cropper
│ │ ├─DPlayer
│ │ └─header
│ ├─personalModel // 主页
│ │ ├─appModel // 天气等
│ │ ├─friendModel // 好友
│ │ └─groupModel // 群聊
│ └─settingModel // 设置
└─static
├─css // 样式文件
├─font // 字体文件
└─theme // 主题
└─vchatКогда пользователь регистрируется в VCHAT, будет указан номер кода, и этот номер кода взят из предварительно генерируемого пула номеров (пул номеров существует в MongoDB). Начальный сегмент номеров, указанный как 10000001-10001999, является кодом пользователя, а сегмент номеров 100001-100999-это код группового чата. Пользователи могут войти в систему со своим номером кода или учетной записи.
// 号码池设计
* code 号码
* status 1 已使用 0 未使用
* type 1 用户 2 群聊
* random 随机数索引,用于随机查找某一条
// user表主要字段
* name 账号
* pass 密码
* avatar 头像
* signature 个性签名
* nickname 昵称
* email 邮件
* phone 手机
* sex 性别
* bubble 气泡
* projectTheme 项目主题
* wallpaper 聊天壁纸
* signUpTime 注册时间
* lastLoginTime 最后一次登录时间
* chatColor 聊天文字颜色
* province 省
* city 市
* town 县
* conversationsList 会话列表
* cover 封面列表При регистрации вам необходимо определить, существует ли учетная запись, и случайно полученный код должен быть помечен как используемый в пуле номеров, а пароль пользователя зашифруется с помощью MD5 и т. Д.
// md5 密码加密
const md5 = pass => { // 避免多次调用MD5报错
let md5 = crypto . createHash ( 'md5' ) ;
return md5 . update ( pass ) . digest ( "hex" ) ;
} ;Вход также требует определения того, зарегистрировался ли пользователь, а также поддержку учетной записи и кода для входа в систему.
const login = ( params , callback ) => { // 登录
baseList . users
. find ( { // mongodb中可以直接用$or表示或关系
$or : [ { "name" : params . name } , { "code" : params . name } ]
} )
. then ( r => {
if ( r . length ) {
let pass = md5 ( params . pass ) ;
if ( r [ 0 ] [ 'pass' ] === pass ) {
//更新最后一次登录时间 此处直接写Date.now 会报错 需要Date.now()!!!;
baseList . users . update ( { name : params . name } , { lastLoginTime : Date . now ( ) } ) . then ( raw => {
console . log ( raw ) ;
} ) ;
callback ( { code : 0 , data : { name : r [ 0 ] . name , photo : r [ 0 ] . photo } } ) ;
} else {
callback ( { code : - 1 } ) ;
}
} else {
callback ( { code : - 1 } ) ;
}
} )
} ;Управление разрешением входа в систему
app . use ( '/v*' , ( req , res , next ) => {
if ( req . session . login ) {
next ( ) ;
} else {
if ( req . originalUrl === '/v/user/login' || req . originalUrl === '/v/user/signUp' ) {
next ( ) ;
} else {
res . json ( {
status : 0
} ) ;
}
}
} ) ; // http response 服务器响应拦截器,这里拦截未登录和401错误,并重新跳入登页重新获取token
instance . interceptors . response . use (
response => { // 拦截未登录
if ( response . data . status === 0 ) {
router . replace ( '/' ) ;
}
return response ;
} ,
error => {
if ( error . response ) {
switch ( error . response . status ) {
case 401 :
// 这里写清除token的代码
router . replace ( '/' ) ;
}
}
return Promise . reject ( error . response . data )
} ) ;В VCHAT типы сообщений включают в себя приложение друзей или группового приложения, приложение ответа (согласие или отказ), уведомление о записи группы, сообщение в чате (текст, изображения, выражения, файлы)
Перед реализацией отправки сообщений вам нужно иметь общее понимание некоторых APIS
socket.io. Для получения подробной документации API вы можете просмотреть Socket.io
// 所有的消息请求都是建立在已连接的基础上的
io . on ( 'connect' , onConnect ) ;
// 发送给当前客户端
socket . emit ( 'hello' , 'can you hear me?' , 1 , 2 , 'abc' ) ;
// 发送给所有客户端,除了发送者
socket . broadcast . emit ( 'broadcast' , 'hello friends!' ) ;
// 发送给同在 'game' 房间的所有客户端,除了发送者
socket . to ( 'game' ) . emit ( 'nice game' , "let's play a game" ) ;
// 发送给同在 'game' 房间的所有客户端,包括发送者
io . in ( 'game' ) . emit ( 'big-announcement' , 'the game will start soon' ) ;Присоединяйтесь к комнате в списке сессий. Список сеансов будет автоматически добавлен, когда приложение Friend будет успешным или группа успешно добавлена. Но вы также можете вручную удалить или добавить, и вы больше не будете получать сообщения о удаленном сеансе (аналогично блокировке).
// 前端 发起加入房间的请求
this . conversationsList . forEach ( v => {
let val = {
name : this . user . name ,
time : utils . formatTime ( new Date ( ) ) ,
avatar : this . user . photo ,
roomid : v . id
} ;
this . $socket . emit ( 'join' , val ) ;
} ) ;
// 后端 接受请求后执行加入操作,记录每个房间加入的成员,以及回信告知指定房间已上线成员
socket . on ( 'join' , ( val ) => {
socket . join ( val . roomid , ( ) => {
if ( OnlineUser [ val . name ] ) {
return ;
}
OnlineUser [ val . name ] = socket . id ;
io . in ( val . roomid ) . emit ( 'joined' , OnlineUser ) ; // 包括发送者
} ) ;
} ) ;Там будет проблема с объединением нескольких чатов одновременно. Гребень может присоединиться к нескольким комнатам и отправлять сообщения в указанные комнаты, но не будет различать комнаты при принятии сообщений. Другими словами, все сообщения из комнаты будут отправлены клиенту вместе. Поэтому нам нужно отличить, из какого сообщения есть комната и распределить его. Это требует идентификатора комнаты для фильтрации, и Vchat использует идентификатор комнаты.
mes ( r ) { // 只有本房间的消息才展示
if ( r . roomid === this . currSation . id ) {
this . chatList . push ( Object . assign ( { } , r , { type : 'other' } ) ) ;
}
} // 前端
send(params, type = 'mess') { // 发送消息
if (!this.message && !params) {
return;
}
let val = {
name: this.user.name,
mes: this.message,
time: utils.formatTime(new Date()),
avatar: this.user.photo,
nickname: this.user.nickname,
read: [this.user.name],
roomid: this.currSation.id,
style: 'mess',
userM: this.user.id
};
this.chatList.push(Object.assign({},val,{type: 'mine'})); // 更新视图
this.$socket.emit('mes', val);
this.message = '';
}
// 后端 接收消息后存储到数据库,并转发给房间内其他成员,不包括发送者。
socket.on('mes', (val) => { // 聊天消息
apiList.saveMessage(val);
socket.to(val.roomid).emit('mes', val);
});
Все сообщения будут храниться в MongoDB. При переключении комнат будут получены исторические сообщения. В текущей комнате последние новости будут добавлены только к DOM и не будут извлечены из базы данных. Окно чата отображает только последние 100 сообщений по умолчанию, и в истории чата можно просматривать больше сообщений.
// 前端 获取指定房间的历史消息
this . $socket . emit ( 'getHistoryMessages' , { roomid : v . id , offset : 1 , limit : 100 } ) ;
// 后端 关联表、分页、排序
messages . find ( { roomid : params . roomid } )
. populate ( { path : 'userM' , select : 'signature photo nickname' } ) // 关联用户基本信息
. sort ( { 'time' : - 1 } )
. skip ( ( params . offset - 1 ) * params . limit )
. limit ( params . limit )
. then ( r => {
r . forEach ( v => { // 防止用户修改资料后,信息未更新
if ( v . userM ) {
v . nickname = v . userM . nickname ;
v . photo = v . userM . photo ;
v . signature = v . userM . signature ;
}
} ) ;
r . reverse ( ) ;
callback ( { code : 0 , data : r , count : count } ) ;
} ) . catch ( err => {
console . log ( err ) ;
callback ( { code : - 1 } ) ;
} ) ;Домашняя страница
Окно чата, можно перетаскивать или увеличить, обои чата и настройки цвета текста.
Личные настройки
Пространство применения
В этой статье в основном рассказывается об общем дизайне VCHAT и реализации некоторых основных функций. На самом деле, в процессе написания проектов все еще есть много подводных камней, таких как монгусский интерфейс-запрос, загрузка файлов и т. Д. Я не буду подробно здесь, и я обновлю его, если у меня будет время в будущем. Если Vchat вам полезен, не забудьте посмотреть ^_ ^.