Версия отремонтированного видео 2017 года сериализуется, вы можете просмотреть старую версию по этой ссылке
Спасибо всем энтузиастам языка GO, которые оказали мне большую поддержку во время записи первого учебного пособия «Основы программирования GO». Ваше поддержка, я выстоял в завершении этого бизнеса с открытым исходным кодом. Этот набор учебных пособий является последующим учебником, то есть учебником, основанным на первом наборе учебных пособий. Соответствующие знания, которые были объяснены, не будут повторяться. Поэтому, если вы не завершили первый набор учебных пособий, пожалуйста, не спешите избегать получения половины результата вдвое больше усилий. В отличие от первого сета, этот набор учебных пособий будет сосредоточен на создании личного блога в качестве практической цели, и объяснит необходимые знания и навыки для использования для разработки веб -приложений от мелководья до глубокого.
lecture1 ), содержащая исходный код проекта и заметки класса, которые соответствуют прогрессу курса. Примечания к классу включают в себя точки знаний, охватываемые классом, и момент времени, когда объясняются точки знаний, чтобы учащиеся могли быстро найти детали, которые они хотят понять, и сэкономить ненужную трату времени. Кроме того, если часть учебника, которая смущает учащегося из -за ошибок языка или других причин, будет добавлена в ноты в классе.beta )| Количество уроков | Название класса | Играть в Интернете |
|---|---|---|
| Урок 1 | Первый взгляд на HTTP -сервер | YouTube OneDrive |
| Урок 2 | Основное использование шаблона | YouTube OneDrive |
| Урок 3 | Усовершенствованное использование шаблона | Ожидается в марте 2018 года |
| Урок 4 | Создайте систему шаблона кеша | Быть определенным |
| Урок 5 | Формировать представление и обработка | Быть определенным |
| Быть определенным | Дизайн проекта блога | Быть определенным |
| ... | ... | ... |
| Быть определенным | Развернуть веб -программы | Быть определенным |
За исключением случаев, когда указано, содержимое в этом уроке лицензировано по лицензии CC BY-SA 3.0 (лицензия Creative Common Attribution-Share 3.0), а код подчиняется лицензии BSD 3-CRAUSE (лицензия BSD до 3 условий).