Содержимое содержимого , генерируемое с помощью doctoc
Практические модели дизайна в C
Это будет хранилище
== == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == ==
private protected public static pure
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - + - - - - - - - - + - - - - - - - + - - - - - - - - + - - - - - + - -
constructor + + +
destructor
virtual +
methods
virtual + +
routine + + +
variables
member - + +
== == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == == =
+ have implemented
- can implemented with the "handle/body" idiom , but ...Make a pattern
--------------
$ cd auto-gen
$ make
$ make runall
$ make clean_all
Auto Generate class
-------------------
$ cd tools
$ python gencode.py --file json/prototype.json > log <<< the generated code in dir ./tools/code/c/prototype
ООП происходят от myobj.h:
struct shape_rectangle * rect ;
rect = malloc ( sizeof ( * rect ));
if (! rect ) return -1 ;
shape_rectangle_init ( rect );
shape_draw ( & rect -> shape );
shape_free ( & rect -> shape ); struct shape_ops ;
struct shape {
struct shape_ops * ops ;
struct color * _color ;
};
struct shape_ops {
void ( * _destructor )( struct shape * );
void ( * free )( struct shape * );
void ( * draw )( struct shape * );
struct shape_ops * __super ;
};
void shape_init ( struct shape * ); struct shape_rectangle * rect ;
shape_rectangle_init ( rect );
shape_draw ( & rect -> shape );
shape_free ( & rect -> shape ); struct shape_rectangle {
struct shape shape ;
};
void shape_rectangle_init ( struct shape_rectangle * ); struct shape_rectangle * rect ;
struct shape_circle * circle ;
shape_draw ( & rect -> shape );
shape_draw ( & circle -> shape ); // file: OOC.h
struct Class {
size_t size ;
void * ( * ctor ) ( void * self , va_list * app );
};
void * new ( const void * _class , ...) {
const struct Class * class = _class ; // assign the address of `struct String` class
void * p = calloc ( 1 , class -> size ); // allocate the sizeof(struct String);
assert ( p );
* ( const struct Class * * ) p = class ; // Force the conversion of p and set the argument `class` as the value of this pointer.
if ( class -> ctor ) {
va_list ap ;
va_start ( ap , _class );
p = class -> ctor ( p , & ap ); // Now what is `p` here, a `struct String` or `struct Class`.
// and if it is `struct Class` then how it convert to `struct String` in `String_ctor` function
// given below.
va_end ( ap );
}
return p ;
}
// file: mystring.h
#include "OOC.h"
struct String {
const void * class ; // must be first
char * text ;
};
static void * String_ctor ( void * _self , va_list * app ) {
struct String * self = _self ;
const char * text = va_arg ( * app , const char * );
self -> text = malloc ( strlen ( text ) + 1 );
assert ( self -> text );
strcpy ( self -> text , text );
return self ;
}
// Initialization
static const struct Class _String = {
sizeof ( struct String ),
String_ctor
};
const void * String = & _String ;
// file: main.c
#include "mystring.h"
int main ( void )
{
void * a = new ( String , "some text" );
}Репозиторий содержит папку по каждому шаблону проектирования.
OOP: http://www.codeproject.com/articles/22769/introduction-o-object-oryiented-programming-concep http://www.tutorialpoint.com/cplusplus/cpp_object_oriented.htm http://oopsconcepts.cpot.ca/ca/caiented.htm http://oopsconcec
ops -> vtable
t_ops -> half class level vtable
caps -> DI - callback (construct)
cbs -> DI - client/request callback (argument)
Твердые принципы объектно-ориентированного программирования
Framework-Lib сотрудничать с клиентом:
Все конструктивные комментарии приветствуются. Пожалуйста, не стесняйтесь вилка, расширяйте существующие или добавляйте свои собственные примеры и отправьте запрос на привлечение с вашими изменениями!
Лицензия MIT (MIT)
Авторские права (C) 2014 Wilson Huawen Yu
Настоящим дается разрешение, бесплатно, любому лицу, получающему копию этого программного обеспечения и связанные с ними файлы документации («Программное обеспечение»), чтобы иметь дело в программном обеспечении без ограничений, включая, без ограничения, права на использование, копирование, изменение, объединение, публикацию, распределение, сублиценность и/или продавать копии программного обеспечения и разрешения лиц, на которые программное обеспечение подходит для того, чтобы поступить так, чтобы поступить на следующие условия: к следующим условиям: к следующим условиям: к следующим условиям: к следующим условиям: к следующим условиям: к следующим условиям: к следующим условиям: к следующим условиям: к следующим условиям: к следующим условиям: к следующим условиям: к следующим условиям: к следующим условиям: к следующим условиям: к следующим условиям: к следующим условиям: к следующим условиям: к следующим условиям: к следующим условиям: к следующим условиям: к следующим условиям: на следующие условия: к следующим условиям: на следующие условия: на следующие условия.
Вышеуказанное уведомление об авторском праве и это уведомление о разрешении должно быть включено во все копии или существенные части программного обеспечения.
Программное обеспечение предоставляется «как есть», без гарантии любого рода, явного или подразумеваемого, включая, помимо прочего, гарантии товарной пригодности, пригодности для определенной цели и несоответствия. Ни в коем случае авторы или владельцы авторских прав не будут нести ответственность за любые претензии, убытки или другую ответственность, будь то в действии контракта, деликт или иным образом, возникающие из или в связи с программным обеспечением или использованием или другими сделками в программном обеспечении.
Pynsource - UML инструмент для моделей дизайна Python просто объяснил просто
.NET DESIGHT Patterns
Образец разработки программного обеспечения
Образцы дизайна информатики