LizardByte имеет полную документацию, размещенную на сайте Read the Docs.
Sunshine — это собственный хостинг игровых трансляций Moonlight. Предлагает возможности облачного игрового сервера с низкой задержкой и поддержкой графических процессоров AMD, Intel и Nvidia для аппаратного кодирования. Также доступно программное кодирование. Вы можете подключиться к Sunshine из любого клиента Moonlight на различных устройствах. Предусмотрен веб-интерфейс, позволяющий осуществлять настройку и сопряжение клиентов из вашего любимого веб-браузера. Подключитесь к локальному серверу или любому мобильному устройству.
@warning{Эти таблицы находятся в стадии разработки. Не покупайте оборудование на основе этой информации.}
| Компонент | Требование |
|---|---|
| графический процессор | AMD: VCE 1.0 или выше, см.: аппаратная поддержка obs-amd. |
| Intel: совместимость с VAAPI, см.: Аппаратная поддержка VAAPI. | |
| Nvidia: карты с поддержкой NVENC, см.: матрица поддержки nvenc | |
| Процессор | AMD: Ryzen 3 или выше |
| Intel: Core i3 или выше | |
| БАРАН | 4 ГБ или больше |
| ОС | Windows: 10+ (Windows Server не поддерживает виртуальные геймпады) |
| macOS: 13+ | |
| Linux/Debian: 12+ (книжный червь) | |
| Linux/Федора: 39+ | |
| Linux/Ubuntu: 22.04+ (застревает) | |
| Сеть | Хост: 5 ГГц, 802.11ac |
| Клиент: 5 ГГц, 802.11ac |
| Компонент | Требование |
|---|---|
| графический процессор | AMD: механизм кодирования видео 3.1 или выше. |
| Intel: HD Graphics 510 или выше | |
| Nvidia: GeForce GTX 1080 или выше | |
| Процессор | AMD: Ryzen 5 или выше |
| Intel: Core i5 или выше | |
| Сеть | Хост: Ethernet CAT5e или лучше. |
| Клиент: Ethernet CAT5e или выше. |
| Компонент | Требование |
|---|---|
| графический процессор | AMD: механизм кодирования видео 3.4 или выше. |
| Intel: HD Graphics 730 или выше | |
| Nvidia: Nvidia: графический процессор на базе Pascal (серия GTX 10) или выше | |
| Процессор | AMD: Ryzen 5 или выше |
| Intel: Core i5 или выше | |
| Сеть | Хост: Ethernet CAT5e или лучше. |
| Клиент: Ethernet CAT5e или выше. |
Наши методы поддержки перечислены в документации LizardByte.
| Предыдущий | Следующий |
|---|---|
| Начиная |