Уважаемые игроки «Цзинма Шутянгуань»:
Всем привет! Чтобы каждый мог более активно участвовать в разработке игры, мы решили провести конференцию по жалобам на спецэффекты, касающиеся навыков и спецэффектов «Гао Ма Шоу Тянь Гуань». Мы очень ждем участия и отзывов каждого игрока.
На этой конференции по жалобам мы надеемся пригласить всех оценить и обсудить влияние навыков в игре в мягком тоне. Мы полностью понимаем, что предпочтения и мнения у всех могут быть разными, поэтому надеемся, что каждый сможет рационально выразить свое мнение и предложения.
Ниже приведены некоторые рекомендуемые направления подачи жалоб для справки:
Привлекают ли ваше внимание визуальные эффекты спецэффектов навыков?
Является ли операция по освобождению навыка плавной и простой в использовании?
Могут ли спецэффекты умения отражать характеристики персонажа?
Хорошо ли заметна обратная связь при попадании навыка во врага?
Некоторые эффекты умений созданы слишком сложными или слишком простыми?
Есть ли у вас какие-либо другие предложения или идеи по поводу эффектов навыков?
Пожалуйста, размещайте свои жалобы в виде текста или видео под этим сообщением. Мы внимательно прислушаемся к голосу каждого игрока и сделаем все возможное, чтобы улучшить и оптимизировать эффекты навыков в игре.
Наконец, еще раз спасибо за ваше участие и поддержку! Давайте работать вместе, чтобы создать еще более выдающиеся навыки и спецэффекты для «Конной стражи»!
Операционная группа «Поезжай на лошади, чтобы охранять Небесный перевал»
15 декабря 2023 г.
просыпаясь утром
Никто? Кажется, у игроков нет возражений против спецэффектов? Какой смысл в спецэффектах, если они выглядят хорошо, но их нельзя использовать? Я надеюсь, что у каждого героя будет шанс сыграть
Мечта впереди
Есть одна область, в которой, я думаю, каждый хотел бы видеть специальные эффекты, а именно, существует ли эффект в виде энергетического круга при активации навыков с диапазоном или навыков снаряжения с диапазоном, чтобы игроки могли видеть диапазон эффекта. .
послушай шум ветра
С самого начала планировались и оптимизировались альбомы-монстры, и плохих отзывов не было.
Синий в моем сердце
Специальные эффекты навыков верховой езды относительно хороши: 1. Эффекты света и тени: пассивное высвобождение и диапазон воздействия навыков или оружия выражаются через изменения света и тени, такие как молния, огонь, свет, отравление и т. д. Этот эффект лучше у такого оружия, как Тяньгун. 2. Эффекты частиц. Используйте системы частиц для имитации движения и изменений различных веществ, таких как искры, снежинки, дым и т. д. Эффект атаки на различные башни очень хорош. 3. Звуковые эффекты: используйте звуковые эффекты для повышения выразительности специальных эффектов навыков, таких как звуки взрыва, звуки шторма, звуки удара воды и т. д. 4. Анимационные эффекты: используйте анимацию, чтобы показать процесс высвобождения и эффекты навыков, такие как огромные стрелы, магический шок, ударные волны и т. д. Репрезентативные фигуры Хуан Чжун, Го Цзя, Сюй Хуан и т. д. хороши. 5. Визуальные эффекты: используйте визуальные элементы, такие как цвет, форма, размер и т. д., чтобы выразить характеристики и интенсивность навыков. Например, красный цвет указывает на усиление атаки и критическое кровососание и т. д., синий — на замедление, зеленый — на замораживание. указывает на отравление и т. д. 6. Эффекты взаимодействия: покажите влияние навыков посредством взаимодействия со сценой или другими персонажами, например, сотрясение земли, отбрасывание объекта, плавание, головокружение персонажа и отрицательный статус и т. д. Однако по сравнению с хорошими показателями мастерства спецэффектов в игре недостатки также относительно велики. 1. У навыка нет отображения урона, и не отображается эффект критического урона. 2. При срабатывании пассивного эффекта взаимодействие с другими героями отсутствует. Например, если умение Тайши Ци можно спроектировать таким образом: при активации Тайши Ци в руке, держащей Искры, появится огненный шар. вырвется к пораженному герою и одновременно подожжет руку с оружием героя. 2. Игроки не могут точно наблюдать за диапазоном пассивных эффектов. После нажатия на героя его пассивный диапазон и пассивный диапазон его снаряжения отобразятся в виде круга. Эффекты диафрагмы могут быть разработаны индивидуально. 3. Эффекты навыков, такие как отбрасывание и удар, приводят к смыванию башен и переводу монстров в виртуальное состояние, что делает невозможным завершение игры. 4. Специальные пассивные бонусы не могут отображаться интуитивно, например, атака, добавленная Цзюй Цюэ, атака, добавленная Когтем Хуаном и т. д. 5. Значение удара персонажа, равно ли начальное значение 100, должно ли оно быть 150 при удержании Чисяо. , а если уклонение монстра равно 30, то, когда значение больше 100, попадание составляет 100%? После того, как удар уменьшен вдвое, он равен 50. После взятия Чисяо удар персонажа равен 50. 25 = 75? Нет способа узнать это.
морской бриз и голубое небо
В огненной башне эффект огненного шара очень медленный. Когда скорость атаки увеличивается, огненные шары напрямую соединяются в линию огня. В это время эффект каждого огненного шара можно изменить на пылающий огненный столб, который бомбардирует напрямую. цель. Уменьшите расчеты спецэффектов и лагов не будет. . . . Таким образом, спланируйте, можно ли заменить 4 шара Ю Венки обратно на исходные 8 шаров. . . . Пусть карта бога вернется.
звезды в ночном небе
Рекомендуется добавить эффекты взаимодействия навыков, чтобы показать влияние навыков через взаимодействие со сценой или другими персонажами, например, сотрясение земли, отбрасывание объекта, плавание, головокружение персонажа и отрицательный статус и т. д.
Мысли в лунную ночь
Я думаю, что графика «Лошади, охраняющей перевал», имеет хорошую производительность. Она показывает игрокам трагедию и величие древнего периода Троецарствия, а также сцены дуэлей во время национальной войны. В игре изысканная и нежная графика, а также приятные звуковые эффекты, позволяющие игрокам почувствовать, будто они путешествовали во времени и пространстве и лично ощутили величие и великолепие истории.
между морем и небом
Какой смысл в красивых спецэффектах? Просто будьте в состоянии сказать, чьи навыки какие.
В мире облаков
Самое главное в спецэффектах навыков то, что для каждой атаки героя нет значения урона, поэтому вы не можете увидеть реальный урон, нанесенный героем при ударе по врагу.
свет и тень во сне
Можете ли вы добавить столбец, чтобы показать диапазон?
Между морем облаков
двадцать дней
мост мечты
Какой смысл в красивых спецэффектах? Эти навыки канализационного героя лучше, чем предыдущие в их введении, но лучше, чем последние в реальном использовании.
Мысли в ночи
Спецэффекты навыков по-прежнему относительно просты, но некоторые навыки очень неясны и неясны и не очень понятны. Например, спринт Ма Чао до упора, иногда столкновение не причиняет вреда, а также недавно обновленные различные сферические пробуждения. с неряшливыми цветами. Есть также некоторая экипировка, например Реал Мадрид, у которой, очевидно, теперь повышена выносливость, но Реал Мадрид может повысить выносливость только с помощью миньона. Я также желаю, чтобы Чима становился все лучше и лучше.
История, принесенная морским бризом
Я надеюсь, что в игре, после того как герой будет на месте, нажмите на него, чтобы увидеть все атрибуты героя. Включая бонусы экипировки и бонусы других героев друг к другу. Теперь игровые данные зависят от угадывания.
отражение в воде
Я думаю, что графика «Лошади, охраняющей перевал», имеет хорошую производительность. Она показывает игрокам трагедию и величие древнего периода Троецарствия, а также сцены дуэлей во время национальной войны. В игре изысканная и нежная графика, а также приятные звуковые эффекты, позволяющие игрокам почувствовать, будто они путешествовали во времени и пространстве и лично ощутили величие и великолепие истории.
утренняя роса
Сама по себе это игра в жанре Tower Defense, поэтому специальные эффекты атаки не важны. Важно добавить больше игрового процесса. Можете ли вы сыграть в сюжетную игру о Трех Королевствах, которая длится около одного или двух часов, я действительно хочу испытать ее? .
утреннее благословение
На эффекты навыков не на что жаловаться. Ведь мы не можем быть уверены в расчете урона навыков и так далее.
Лунный свет светит
Не нужно зацикливаться! Игра с несколькими сотнями мегабайт... на самом деле не такая плавная, как другие игры с несколькими гигабайтами... и еще требует спецэффектов...
светит утренний свет
Если вы построите слишком много каменных башен и пожарных вышек, он застрянет. Это должно быть оптимизируемо