История начинается в день рассвета.
После 1,99 миллиона восходов солнце утратило свой высший блеск, и на каждом дюйме земли произошли фрагментации и катастрофы. Выжившие преследовали слабую надежду в пророчестве.
«Каждый раз, когда солнце садится, я боюсь, что оно не взойдет снова. Я боюсь себя и людей, и я не смогу увидеть второй миллионный восход солнца. Вы спрашиваете нас, что значит задерживаться в этой грязи, и мой ответ: люди должны продолжать существовать до второго миллионного или даже бесконечного восхода солнца».
«Dark Dawn» — первая созданная нами игра в жанре экшн с открытым миром, и мы очень рады наконец встретиться с вами.
Мы очень хорошо знаем, что «Цзюэ Сяо» — еще молодая девушка, которая только что выросла, и каждый раз, когда она размахивает мечом, она становится немного зеленой. В ближайшие дни «Цзюэ Сяо» предстоит пройти еще более длинный путь. идти, но мы надеемся идти вперед со всеми друзьями, которые заботятся о «Цзюэ Сяо», до восхода солнца.
Одновременно мы открыли официальный аккаунт Bilibili, пожалуйста, обратите внимание!
Ссылка на официальный аккаунт Bilibili: https://space.bilibili.com/3494367574624935
сияющие звезды
Пока это один персонаж или вы можете создать персонажа и создать свое собственное лицо, это нормально. Пока персонаж не уродлив, я могу взорвать его, играя таким образом. забудьте об этом, слишком много таких игр, разве не хорошо иметь одного персонажа с хорошей ротацией отряда?
осенняя сказка
Могу ли я сесть на стул?
лунный свет льется
Элден, настоящий волк, больше не может этого терпеть.
нежный ветерок
Успокойся и делай это хорошо. Рекомендуется уменьшить количество ударов ножом. Можно добавить функцию, активирующую основной навык персонажа после нескольких ударов ножом. Есть больше обычных комбинаций. атаки и крупный план финального хода. Не делайте это просто душой. Мировоззрение очень интересное. В шитье нет ничего плохого, но уроки тоже надо усвоить.
морская мечта
① Судя по пв, мне кажется, что скорость удара ножа слишком высокая. Надеюсь, никакого автоматического взмаха ножа не будет. Судя по навыкам, которые можно получить после удара ножом, я чувствую, что такое. Маленький нож можно использовать, чтобы так сильно щелкать ножом. Большой нож — это немного неразумно. Надеюсь, я смогу получить щит в качестве вторичного оружия. ② Кроме того, бег и прыжки могут увеличить планку выносливости, одновременно щелкая ножом. обычные атаки и навыки могут рассматривать возможность совместного использования шкалы выносливости. Если навык имеет компакт-диск, это кажется немного скучным, то же самое справедливо и для вражеских юнитов, но некоторые специальные навыки используют шкалы энергии, такие как последний прием персонажа и элитный босс. С точки зрения вышеизложенного, шкала выносливости, вызванная ударом ножа, обнуляется, а персонаж вызывает только короткую паузу и короткий период усталости (кроме возможности щелкать ножом и использовать навыки). для окончательного хода)) ③Это мое личное ощущение. Вам не кажется, что все усиленные монстры обычно больше по размеру, как пули Первый элитный монстр, получивший навык после меча, или корова после него, оказывается игра, в которой такая операция является основным элементом, поэтому, как и корова после нее, уровень А должен быть сильным ударом и не может быть отброшен. Состояние ножа является правильным. , Я думаю, что размер королевы в крепости больше подходит. В большинстве игр на рынке сейчас используется метод увеличения размера для усиления давления боссов и элитных монстров, некоторая эстетическая усталость, я думаю, вы можете использовать. атмосфера, чтобы создать у персонажа чувство угнетения или создать монстра со стороны, сильная форма (например, информация, встречающаяся в истории или диалоге NPC) ④ В некоторых местах спецэффекты слишком серьезны. Например, когда. Королева Крепости наносит урон по площади, слой красного тумана на земле и персонаж с зеленым мечом проносятся мимо (когда я делаю паузу, чтобы посмотреть, как этот персонаж щелкает ножом, я даже не вижу, где находится главный герой. Действительно, в этом нет необходимости). чтобы он был таким ярким, и он не был сделан из драгоценных камней. Если он сделан из драгоценных камней, то почему он не может быть магом?), Я думаю, достаточно, чтобы на клинке был зеленый свет и на клинке было зеленое мерцание. вообще, это из пв. Похоже на арт-стиль Sekiro (я никогда не сталкивался с компьютерами, но видел несколько видеороликов Sekiro, но тип души на мобильном телефоне слишком темный, поэтому я не уверен насчет разделение и стиль типа души) ⑤ Я думаю, вы также можете добавить некоторые методы скрытной атаки, такие как классическая и традиционная скрытная атака сзади, вы также можете подняться на городскую стену и провести внезапную атаку или устроить засаду на окно на первом этаже и ждите, пока кто-нибудь с противоположной стороны нападет, т.к. здания, показанные в PV, все незакончены, поэтому я думаю, что мы также можем рассмотреть возможность добавления некоторых снарядов, например дымовых шашек, если дымовые шашки действительно используются. , некоторые боссы могут игнорировать дымовые шашки, если они используются в битвах с боссами, например, Королева Контрактов ⑥ следует вышеуказанному пункту, потому что вся сцена может быть зажата в рассеянный красный туман, и предполагается, что этот туман может дать нам отрицательный положительный эффект. полоска для работоспособного персонажа, а когда полоска заполнится, босс выберет. Когда придет время сброса, бафф может нанести тяжелый урон, когда он заполнен. Чтобы нанести такой урон, боссу необходимо произнести заклинание, и игрок может прервать его в это время, чтобы он впал в усталость, а босс не дурак, поэтому условием выпуска этого навыка должно быть наличие у управляемого персонажа определенных отрицательных баффов, прежде чем его можно будет использовать. ⑦ Последний и. Самый важный момент заключается в том, что лучше всего не брать карты, но если вы хотите брать карты, у вас должна быть стабильная. Канал получения ресурсов для вытягивания карт похож на операцию по истреблению Arknights или метод натирания нефрита, который требует некоторого времени. и небольшое количество ресурсов для получения ресурсов для рисования карт.
Годы как песни
Оригинальный Волк Эрдена
план мечты
Разве это не модифицированная старая повязка на голову? Я потерял дар речи.
Мирный, как сон
UE5, боюсь, мобилу мне придется ждать два с половиной года.
исследователь галактики
Мин Чао уже перезвонил и переделал его, это другой вопрос. Могу ли я еще жить и ждать выхода Цзюэ Сяо?
Путешествие мечты
Эта игра уже вышла? Я хочу в нее поиграть.
морская мечта
Если ты сможешь скопировать двумерного волка, тебя будут считать великим, верно?
солнце в лесу
Зарабатывать деньги на играх — это не значит зарабатывать деньги на создании игр. Да ладно, самое главное — сделать игру хорошей.
Метеоритный дождь в ночном небе
Я запутался, это мобильная игра или клиентская игра?
Следы лет скитаний
Рекомендуется выкупить систему, если вам не нравится Genshin Impact.
Первый свет утра
Старое кольцо второго поколения?
Мечты во время шторма
Удар не очень хороший, слишком легкий, и при ударе по монстру нет ощущения, рекомендуется добавить некоторые специальные эффекты для отскока, например, добавить слой золотых спецэффектов на тело меча или уплотнить; золотой щит перед мечом???, ведь ты такой подбиратель Контрэффект немного преувеличен (его можно отклонить хоть сильными ударами, хоть одной рукой), поэтому рекомендуется использовать механизм Баффа для его отклонения. Жду с нетерпением, давай
взгляды
Если открытая бета-версия этой игры выйдет раньше, чем в Минчао, я сразу с ума сойду по этой игре.
тихое звездное небо
Пейзажи и дизайн персонажей хороши, но экшен и звуковые эффекты нуждаются в доработке.
Конец звездного неба
Я договорилась о встрече с героиней!
улыбаться солнцу
Кажется, что взмах ножа — это основа игрового процесса, но у главного героя есть полоса стойки, а у босса — нет, поэтому польза от удара ножом невелика.