2. В первой половине истории звуковое оформление в игре очень мягкое, благодаря чему люди чувствуют себя очень спокойно;
3. В процессе решения головоломок игроки постепенно будут подвергаться все более интенсивным звуковым эффектам и, таким образом, попадут во все более опасную среду.
1. Весь дизайн звуковых эффектов хорошо соответствует сюжетному ритму всей истории, что делает игру более реалистичной;
2. Используйте разнообразные сцены и объединяйте их с сюжетной линией, чтобы создать жуткую атмосферу;
3. От пустоты и холода секретной комнаты в начале до кровавой бури позже, постоянно позволяя игрокам воспринимать различные ужасающие ситуации, мы создаем чрезвычайно уникальные игровые трюки.
1. Элементы головоломки в игре очень разнообразны, например, взлом паролей, поиск улик и т. д.;
2. Ужасающие трупы, пятна крови и реликвии увеличивают сложность контакта с игрой, тем самым способствуя развитию сюжета игры и стимулируя мудрость игроков;
3. Сюжетная линия отражает дизайн восприятия через множество измерений, объединяя различные темы о семейных переменах, проклятых тайнах, пытках судьбы, разрушениях и грабежах, а также пустоте забвения.
1. Позвольте игрокам ощутить эмоции восприятия и культуру игры;
2. По ходу игры игрокам придется принимать некоторые ключевые решения, и разные варианты выбора приведут к разным концовкам игры;
3. Существует несколько концовок. Игроки увидят разные концовки по своему выбору, что увеличивает удовольствие и исследование игры.