Xiyu é um jogo para celular de terror e suspense. No jogo, os jogadores precisam usar cenas diferentes para ganhar alguns acessórios e resolver quebra-cabeças. Os jogadores interessados são apresentados abaixo.

Capítulo 2 Doença de amor
1. Vá para a cabana do aprendiz na extrema direita e pegue o pingente de rosto amarelo embaixo da tigela sobre a mesa.

2. Obtenha a chave da cama do aprendiz

3. Investigue a janela e feche-a para obter pistas para resolver o quebra-cabeça. Destranque a gaveta embaixo da janela e pegue o pingente com rosto vermelho.


4. Suba as escadas, investigue o bonsai e pegue a aldrava

5. Instale uma aldrava na porta lateral e receba as instruções do quebra - cabeça para puxar a aldrava para entrar no quarto.

6. Investigue a carta na mesa de centro e obtenha moedas de cobre

7. Volte à cena inicial no primeiro andar e investigue a porta nas profundezas De acordo com o texto da lanterna do segundo andar e as instruções do livro sobre a mesa de pedra, destranque a porta conforme mostrado na figura.

8. Encontre um bilhete na mesa interna, use a chave para abrir a gaveta e pegue moedas de cobre

9. Complete o jogo de quebra-cabeça no armário do lado esquerdo da sala para obter um relógio

10. Saia da sala e encontre ossos na grama debaixo da árvore

11. Vá para a sala mais à esquerda do primeiro andar e jogue ossos para o cachorro

12. Investigue a janela à esquerda para pegar o pingente do Facebook

13. De acordo com os padrões de várias cores e formas vistos durante a exploração, peônia vermelha, bambu verde, cereja roxa, grama azul e pinheiro amarelo podem desbloquear o bloqueio de código e obter moedas de cobre.
14. Volte para a sala no segundo andar e use o relógio no cofre à esquerda para pegar a chave.

15. Volte para a sala com os bonecos e use a chave agora mesmo para abrir a fechadura no canto superior direito do armário para pegar o pingente do Facebook.

16. Volte para a sala do segundo andar e coloque todos os pingentes de maquiagem facial obtidos anteriormente na caixa. Disponha-os na ordem das cores do batedor, que são vermelho, amarelo, branco e preto. tesoura de cobre.
17. Volte para a sala mais à esquerda do primeiro andar, use uma tesoura de cobre para examinar o chão e obtenha moedas de cobre.

18. Investigue o pacote na mesa ao lado e use a tesoura para pegar o espelho

19. Vá para a sala das bonecas, instale um espelho no suporte de espelho à direita, examine a pintura à esquerda e obtenha a senha 7264 da esquerda para a direita com base no número de traços na imagem. o canto inferior esquerdo para obter a régua.

20. Use a régua circular no pequeno pavilhão do lado esquerdo do primeiro andar para obter pistas para resolver o quebra-cabeça.

21. Venha para a sala mais à direita e siga as instruções agora para desbloquear a caixa de senha abaixo para obter moedas de cobre.

22. Vá para a sala do segundo andar, investigue a almofada do lado esquerdo da mesa de centro e use as moedas de cobre obtidas de acordo com as pistas anteriores para destravar o mecanismo e obter a Espada do Overlord.

