Pokémon , ou Pokémon abreviadamente, são criaturas incríveis neste planeta. Seja no céu, no oceano ou na terra, eles podem ser vistos em todos os cantos do mundo.
Alguns Pokémon vivem em harmonia com os humanos, alguns voam no céu, alguns nadam no mar e alguns vivem nas montanhas. Uma de suas principais características é que podem ser conquistados por Pokébolas, permitindo que sejam carregados.
O número exato de Pokémon é desconhecido Até agora, 890 espécies de Pokémon foram confirmadas e mais e mais Pokémon serão certamente descobertos no futuro.
Aqui está uma introdução à família dos hipopótamos que habita áreas desérticas – o hipopótamo da areia e o hipopótamo.
A tradução não oficial comumente usada de Sand Hippopotamus é Earth Hippopotamus, também conhecido como Strange Hippopotamus. É classificado como um Pokémon Hippopotamus e é um Pokémon do tipo terrestre. Os hipopótamos não vivem no deserto? Na realidade, os hipopótamos são animais que se movem frequentemente na água, mas ainda vivem em terra. No entanto, os hipopótamos da areia no mundo Pokémon vivem em terra seca. Eles não estão muito adaptados a serem molhados pela água e seus corpos secretam um Pokémon que. produz areia em vez de suor. Ele cobre o corpo com areia para protegê-lo das bactérias, espalha a areia pelas narinas e a joga fora. Eles são ativos principalmente durante o dia. Ao caminhar pela areia, eles fecham as narinas, movem-se com a boca bem aberta e engolem seus oponentes inteiros junto com a areia. no deserto esfriará, então eles irão fundo na areia e dormirão.

Sandhippo é baseado no hipopótamo e é um Pokémon que anda sobre quatro patas. Cada um de seus pés tem pés curtos e magros, duas unhas brancas e uma cauda curta. Tem 0,8m de altura e pesa 49,5kg. cáqui, com manchas e um buraco no corpo. Sua cor é camuflada, usada para camuflagem, e as cores dos machos e das fêmeas são opostas. O hipopótamo da areia tem um rosto grande com duas narinas grandes e olhos.

Sand Hippopotamus é a forma inicial do Hippopotamus Embora sua velocidade seja muito baixa, possui excelente resistência física e ataque físico suficiente. É utilizado como jogador de clima em termos de características. Combinação de habilidades de defesa física: Bocejo (aprendido no nível 8), Rugido (aprendido no nível 32), Golpe (aprendido pela genética), Terremoto (aprendido no nível 40 ou registro de movimento 10 aprendido), Preguiça (aprendido no nível 52), Pedra Invisível (aprendida no registro de movimento 76), habilidades Por um lado, terremoto e preguiça são necessários, enquanto trazer pedra invisível e rugir ou explodir pode lentamente moer o sangue, e a habilidade de bocejo pode fazer o alvo cair sonolento estado.
A característica do Sand Hippopotamus é soprar areia ou esconder o poder da areia.
Características de Yansha: Quando aparecer, transformará o clima em uma tempestade de areia. Nas batalhas do jogo, quando esse Pokémon aparece, o clima muda para uma tempestade de areia que dura 5 rodadas.
Características do poder da areia: Durante tempestades de areia, o poder dos movimentos dos atributos de rocha, solo e aço será aumentado. Nas batalhas do jogo, em clima de tempestade de areia, os Pokémon com este atributo não são prejudicados pelas tempestades de areia, e o poder dos movimentos de pedra, aço e solo usados ao mesmo tempo é aumentado em 30%.
As habilidades que o hipopótamo da areia pode aprender são: impacto (ensinar movimentos), espirrar areia (ensinar movimentos), morder (aprender no nível 4), bocejar (aprender no nível 8), inferno de areia movediça (aprender no nível 12), cavar buracos (aprendendo no nível 16), Crush (aprendido no nível 20), Sandstorm (aprendido no nível 24), Slam (aprendido no nível 28), Roar (aprendido no nível 32), Sleep (aprendido no nível 36), Earthquake (aprendido no nível 32). no nível 40), Sacrifício (aprendido no nível 44), Divisão da Terra (aprendido no nível 48), Preguiçoso (aprendido no nível 52).

O nível do hipopótamo de areia é elevado para o nível 34 ou superior e evolui para um hipopótamo.
Hippopotamus é a forma totalmente evoluída de Sand Hippopotamus. As traduções populares comuns são Sandstorm Hippopotamus, Sand Hippopotamus e Sand Hippopotamus tem o mesmo nome de sua forma pré-evoluída. O Hipopótamo protegerá cuidadosamente o Caranguejo Habitante de Pedra e deixará o Caranguejo Habitante de Pedra que não consegue encontrar pedras do tamanho certo viver em seu próprio buraco, porque o Caranguejo Habitante de Pedra ajudará a tirar as pedras presas nos buracos do corpo da Besta Hipopótamo. , e o feroz Rei Dragão Escorpião Ele também se comporta de maneira discreta e dócil diante do hipopótamo.
O hipopótamo é irritável e muito violento quando está com raiva. Sua boca grande tem 2 metros de diâmetro. Sua boca enorme tem o poder destrutivo de destruir carros e abre bem a boca para mostrar seu poder aos oponentes ao redor. Geralmente enterra seu corpo na areia e apenas expõe o nariz ao chão para respirar. Ele ejetará a areia armazenada em seu corpo pelos buracos de seu corpo para causar tempestades de areia e até mesmo criar enormes tornados.

A imagem do Hipopótamo é baseada em um hipopótamo. É também um Pokémon que anda sobre quatro patas. Cada um de seus pés possui quatro unhas brancas. Seu corpo é maior que o do hipopótamo de areia, com altura de 2,0m e peso de 300,0. kg É classificado para o peso Pokémon. É um hipopótamo marrom claro. A cor do corpo pode dizer se é macho ou fêmea. O macho tem o corpo marrom e a fêmea tem o corpo cinza escuro. A área ao redor do nariz, pálpebras, pés e costas são pretas, enquanto os olhos são vermelhos com pupila preta. Sua boca grande tem 2 metros de diâmetro, com quatro dentes grossos em cada parte superior e inferior, e os dois primeiros na parte inferior. . Um dente é maior que o resto. Existem seis buracos salientes em suas costas que permitem que a areia flua, e ele tem uma cauda preta curta.

O 168º episódio de Pokémon Diamond & Pearl e o 634º episódio do anime Pokémon, Kikuno the Four Heavenly Kings! Em Hippomon vs. Turtle!!, Ash e seus amigos conheceram Kikuno, um membro dos Quatro Reis Celestiais de Sinnoh, Ash pediu a Kikuno para lutar, mas perdeu para ela.
Na animação, Kikuno é atualmente o único dos Quatro Reis Celestiais com atributos terrestres conhecidos: cavar buracos, cabeças de ferro e presas de chamas. Na batalha entre Kikuno e Xiaozhi, Kikuno enviou Hippomon e Xiaozhi enviou. Após o início da batalha, Xiaozhi pediu a Turtle para usar Flying Leaf Storm, enquanto o Hippomon de Kikuno usou escavação para evitar o ataque, saiu do buraco e usou Iron Head em direção ao pé dianteiro esquerdo de Turtle. O chão se levanta e usa Rock Climbing. Kikuno pede para Hippomon mudar suas habilidades e usar Digging. e fez com que ela caísse no chão. O hipopótamo aproveitou a situação e usou Dig. Ele saiu do buraco e usou a cabeça de ferro em direção à pata dianteira direita da tartaruga. no chão, fazendo com que a tartaruga caia no chão. A tartaruga perde a capacidade de lutar.

As características do Hippomon são as mais amigáveis para as pessoas. Na quarta geração, havia dois jogadores do clima. O clima no mundo é dividido em areia e neve, sendo a tempestade de areia responsável pela oitava. estilos completamente diferentes. É também o único entre os três Sandstorms com recuperação estável. É o mais popular e mais adequado para o time receptor do que Bankiras.
Por ser uma corrida PM de baixa velocidade, o Hipopótamo tem um valor total de 525, e sua resistência física é excelente, seu ataque físico é suficiente, sua resistência especial não é ruim, e até seu ataque especial é próximo de 70. Seu poder de areia e a energia da terra teoricamente tem uma boa saída, uma vez que tem um atributo de terra puro e é apenas duas vezes mais fraca que o gelo, é muito confiável para bloquear o sistema elétrico que só sente o gelo. O método de pressão arterial é muito eficaz. Afinal, o hipopótamo tem uma fraqueza óbvia nas plantas aquáticas. A característica geral é, claro, o jato de areia. A menos que você não queira criar uma tempestade de areia para seus companheiros de equipe, use a força de areia do quadro branco. No entanto, o Hippopotamus tem boa força no campo. quebrando o cinturão e desgastando a saúde do adversário Após o final do campo, a tempestade de areia é normal.
Hipopótamo tem HP pesado e defesa especial ou combinação de habilidades de defesa física: Terremoto (aprender no nível 40 ou aprender com registro de 10 movimentos), Preguiça (aprender no nível 52), Dentes Congelados (aprender no nível 67 ou aprender com o aluno de movimento), Yawn (nível 8) Aprendizagem), Invisible Rock (aprendido em 76 registros de movimento), Roar (aprendido no nível 32), Blow Up (aprendizado genético), Curse (aprendizado genético), em termos de habilidades, são necessários para terremotos preguiçosos , e geralmente trazem as unhas e rugem lentamente. É comum moer sangue ou usar dentes de gelo para morder e voar, especialmente o Gato da Terra e o Escorpião, mas na verdade, eles não conseguem morder muito se você apenas soprar as unhas. sem pensar, você não terá medo de essas terras serem isentas do campo. O hipopótamo também pode jogar Maldição, o que faz com que a resistência física acabe como um abismo, mas o efeito real não é muito bom, pois a fraqueza do solo, água, grama e gelo, é basicamente um atributo de ataque especial, que torna o escudo de solo particularmente adequado para escudos físicos, mas não é fácil de se sustentar. Não há problema em intimidar Jue Bing devido à maldição do campo, mas se você realmente encontrar plantas aquáticas desse tipo, ainda terá que fugir suavemente e a extrema resistência do hipopótamo. não pode ser resistido.
A característica do Hippomon é o poder de soprar areia ou a areia característica escondida.
O hipopótamo pode aprender habilidades: Freeze Fang (mover ensino), Flame Fang (mover ensino), Thunder Fang (mover ensino), Impacto (mover ensino), Sand Splash (mover ensino), Bite (mover ensino), Bocejar (mover ensino) Ensino), Quicksand Hell (aprendido no nível 12), Dig (aprendido no nível 16), Crush (aprendido no nível 20), Sandstorm (aprendido no nível 24), Slam (aprendido no nível 28), Roar (aprendido no nível 32). ), Sono (aprendido no nível 38), terremoto (aprendido no nível 44), colisão de auto-sacrifício (aprendido no nível 50), rachaduras no solo (aprendido no nível 56), preguiça (aprendido no nível 62).

Nota: Para habilidades, consulte a tabela de habilidades do jogo da oitava geração. Os movimentos em negrito nas habilidades são movimentos com efeitos de bônus de atributos consistentes. O ensino do movimento pode ser aprendido por meio do ensino do movimento. PP é o número de vezes que a habilidade é usada.