Genshin Impact é um jogo onde os personagens podem usar uma variedade de armas. Portanto, muitos novatos estão perguntando quais armas escolher para os amigos Genshin Yagami que gostam, venham descobrir a classificação das armas Yagami e sigam o editor. Confira!
Qual arma é a mais poderosa entre os Oitavos Filhos de Genshin?

Que armas devo trazer com Genshin Impact Yae Shenzi?
Armas cinco estrelas:
1. O verdadeiro significado de Kagura
As artes marciais especiais do Filho de Deus.
Valor branco de nível total 608, dano crítico 66,2%
Ao liberar a habilidade e: 1. Melhore o resultado geral da habilidade e, aumente o dano elementar e aumente muito o dano da habilidade e ao Filho de Deus. É recomendado extraí-lo se houver pedras brutas suficientes. .
2. Mil Noites de Sonhos
Poder de ataque básico 542, proficiência elementar 265
A mais recente arma especial Grass God, Shenzi, também pode ser usada, mas é usada principalmente pela equipe intensiva, com foco na maestria. Chiba adiciona 40 de maestria aos companheiros de equipe, que podem ser empilhados. Se você criar oito camadas, a equipe ficará preocupada que a maestria não seja suficiente (o limite é muito alto e ainda não pode ser tocado). mas com Chiba, você deve trazer areia de ataque, que ainda garante 75% de média de rebatidas de explosão.
3. Pergaminho do Céu
Valor branco de nível total 674, poder de ataque 33,1%
Ela aumenta constantemente o dano elemental, tem um alto valor de ataque e pode ser liberada se você tiver sorte na reserva permanente. É uma arma com alta versatilidade. Pode fornecer bônus de poder de ataque e bônus de dano elemental. O dano geral de Sesshoma Sakura foi significativamente melhorado, o que é muito útil.
4. Código Original dos Quatro Ventos
Valor branco de nível total 608, taxa de acerto crítico 33,1%
É uma arma de saída do campo de batalha, no entanto, como sua passiva requer um longo período de tempo, e Yae Shenzi é um C principal de fundo, a adaptabilidade não é muito alta. Ela pode ser usada quando Yae Shenzi não possui as armas acima. Ele fornece uma taxa de acerto crítico, mas é bastante desconfortável sem efeitos especiais. O valor branco de cinco estrelas + taxa de acerto crítico é muito adequado para o Filho de Deus, embora ele não possa obter efeitos especiais, mas ainda seja amigável.

Armas de quatro estrelas: 1. Movimento Errante
Valor branco de nível total 510, dano crítico 55,1%
Passivo pode melhorar a saída do Filho Divino Óctuplo, uma vez que é acionado uma vez a cada 30 segundos, o intervalo de tempo de acionamento é longo, por isso é adequado para o Filho Divino Óctuplo que emite em segundo plano por um longo tempo. Na imagem de comparação, Wandering não inclui efeitos especiais, enquanto os efeitos especiais do Wandering Movement são 30 CD, e o eixo de elevação oito é de 15 segundos, então há uma lacuna, e divididas igualmente, as cinco estrelas ainda são maiores que as quatro estrelas.
2. Estrela Vespertina Errante
Valor de branco de nível completo 510, proficiência 165
A escolha dos civis também é muito adequada para o posicionamento do Filho de Deus, e também é adequada entre as armas quatro estrelas.
Resumo: A lista acima é a lista de armas recomendadas para o Filho de Deus Óctuplo. Se você puder sacar a arma especial, use a arma especial, é melhor usá-la para o deus da grama. , ou se não houver deus da grama, basta usá-lo. A situação de Qianye pode ser usada. O resto da série Five-Star Sky e Four Winds são jogáveis, mas não são escolhas excelentes. Entre as armas de quatro estrelas, o Wandering Movement pode reproduzir um conjunto de rajadas e depois mudar para o fundo, usando principalmente o estilo de jogo C secundário.

Guia de treinamento super detalhado para Yae Shenzi

Breve análise de funções
Yae Shenzi está posicionado como vice-C do sistema de trovão. As habilidades principais são a saída à mão livre da habilidade E e a saída de explosão do movimento final. Relativamente falando, seu ataque normal e multiplicadores de saída de ataque crítico são baixos, e ele carece de habilidades básicas de ataque/aumento de dano crítico, então basicamente não tem possibilidade de ser usado como o C principal.
Abaixo, analisamos detalhadamente as habilidades de Yae Shenzi.

Ataque básico e ataque crítico
Existem 3 estágios de ataque normal, o multiplicador de saída é baixo e este ataque não é um ataque de longo alcance, mas um ataque de médio alcance.
Um golpe forte causa dano de área e cada inimigo recebe apenas 1 ataque. Curiosamente, mesmo que o machado de fogo Qiuqiuren não tenha um elemento de fogo anexado a ele, ele ainda provocará um dano de sobrecarga. Especula-se que o machado de Qiuqiuren seja julgado como um indivíduo separado!

Habilidades E
Quando a habilidade E é ativada, o personagem primeiro recua 1,5 posição (padrão) e então uma Killing Sakura será gerada na frente do personagem. Se você segurar a tecla de direção para ativar a habilidade E, o personagem se moverá 1,5 posição naquela direção e uma Killing Sakura será gerada atrás dele.
A habilidade E pode ser liberada três vezes consecutivas. O nível máximo das flores de cerejeira assassinas de oito níveis com vida zero é o nível 3. Haverá uma ligação de luz roxa entre cada cerejeira assassina. as flores de cerejeira assassinas estão longe, elas não podem ser melhoradas.

Mecanismo Central: Matar Sakura
O multiplicador máximo para o Filho Divino Óctuplo de 0 vida no nível 9 é 161,2%. Tomando o piso da masmorra como 1 unidade de distância, o diâmetro do alcance de ataque é de 8 unidades de distância.
3 Killing Sakuras podem atacar uma vez por segundo e darão prioridade ao ataque ao alvo alvo do personagem, mas ocasionalmente atacarão inimigos ao redor do alvo do personagem. Quando o alvo do personagem estiver fora do alcance de ataque, Sesshoma Sakura dará prioridade ao ataque aos inimigos mais próximos do personagem e dentro do alcance de ataque.

Cada 3 ataques de Seisho Sakura gera 1 partícula do elemento trovão.
Preste atenção a dois detalhes: (1) Mesmo que Sesshoma Sakura mude o alvo do ataque, o número de ataques ainda será herdado e partículas elementais serão geradas de acordo com o número de ataques. (2) Quando resta apenas um monstro. No campo, o inimigo realizará dois ataques e depois fugirá, depois correrá de volta para o alcance de ataque, e uma partícula elementar será gerada após receber um ataque.

Existem 5 pontos-chave a serem observados no combate real: (1) Se Yae Shenzi for bloqueado durante o movimento, fazendo com que o personagem permaneça no lugar, a Killing Sakura recém-gerada destruirá a Killing Sakura anterior, resultando em apenas 2 Killing Sakura no campo.
(2) Sesho Sakura não é uma invocação física (é uma condensação de elementos), portanto, não possui a capacidade de travar o painel.
(3) Sesshoma Sakura pode aproveitar o bônus de domínio elemental de Sugar e pode converter o domínio elemental em bônus de dano.
(4) Yae Shenzi invoca Sesshō Sakura primeiro, e então Sugar abre E. Sesshō Sakura ainda pode aproveitar o bônus.
(5) Mesmo que Yae Shenzi esteja em segundo plano e Sugar abra E, Sasio Sakura ainda pode aproveitar o bônus.

Talento de ligação 2
Cada 1 ponto de proficiência elemental de Yae Shenzi aumenta o dano de Sesshosa Sakura em 0,15%.
Observe que esta habilidade apenas aumenta o dano da habilidade E Sesho Sakura, e não aumenta o dano do movimento final.

movimento final
O movimento final de nível 9 pode causar uma produção total máxima de 442% + 567% * multiplicador de 3 ", consome 90 pontos de energia e tem um tempo de espera de 22 segundos. No combate real, o multiplicador de produção final foi responsável por 38% -42,5%.
Pontos-chave a serem observados: (1) Quando o movimento final detonar Sesshoma Sakura, ele explodirá na frente do personagem em vez de no local de Sesshoma Sakura (2) O alcance de ataque do movimento final é limitado. dentro do alcance não será ferido (3) O ataque final ataca apenas os inimigos na frente do personagem.

Talento de ligação 1
Desbloqueie o talento 1. A habilidade final redefine a habilidade E toda vez que uma árvore Killing Sakura é destruída.
Pessoalmente, acho que o maior significado dessa habilidade é que a combinação de habilidade E e movimento final não está mais travada, ou seja, você pode EEE+Q+EEE, mas outros aspectos não são de muita importância.

Seleção de equipamentos
Para armas 5 estrelas, a primeira escolha é [Verdadeiro Significado de Kagura], seguida por [Pergaminho do Céu] e [Bloqueio Terrestre].
Para armas de 4 estrelas, escolha [Movimento Errante] e [Sol e Lua na Caixa], e para armas de zero estrelas, escolha [Atlas de Todas as Nações e Mares].
Existem diferentes opções para relíquias sagradas dependendo da jogabilidade: quando combinadas com açúcar para seguir a rota de reação elementar, você pode escolher "Thunder 2+Band 2" quando combinada com Thunder General, "Thunder 2+Memory 2" ou "Ping; Conjunto de 4 peças Lei" são recomendados. ;.

Correspondência de escalação
Como vice-personagem C, Yae Kamiko não tem o direito de escolher a escalação e geralmente é selecionada!
Tais como: Thunder General + Yae Shenzi + Manyo/Fujiujiu + Bennett, Sugar + Xingqiu + Yae Shenzi + Beidou/Fischer/Thunder God/Thunder Lord...

Resumir
Durante o processo de treinamento, é dada prioridade à atualização da habilidade E, seguida pela habilidade final, e o ataque básico não precisa ser atualizado. Sem acumular maestria elementar, o poder de ataque de Yae Shenzi deve estar o mais próximo possível de 1.900 pontos, a maestria elementar deve estar o mais próxima possível de 100 pontos e o dano crítico deve estar o mais próximo possível de 250%.
O texto acima é o guia relevante trazido a você pelo editor. Espero que você consiga concluir as tarefas do jogo com sucesso depois de lê-lo. Claro, se você achar útil depois de lê-lo, fique à vontade para nos apoiar e nós lhe traremos mais. jogos emocionantes no futuro!