O guia de método de configuração de circuito de "Trapped Alien Dawn" é um problema frequentemente encontrado em "Trapped Alien Dawn". Muitos jogadores estão preocupados com o problema do guia de método de configuração de circuito de "Trapped Alien Dawn", assim como o editor. Depois de inúmeras tentativas, finalmente encontrei uma solução. Se você ainda estiver preocupado com esse problema, não perca este guia trazido a você pelo editor.

No jogo, geladeiras e condicionadores de ar consomem muita eletricidade, fornos elétricos consomem muita eletricidade, muitos aquecedores elétricos consomem muita eletricidade e torres de defesa automática também consomem muita eletricidade. Na época em que todos trabalhavam com nanômetros, as placas de circuito de combustível de metal eram muito valiosas e era completamente irreal colocá-las o tempo todo. Portanto, ainda é necessário colocar o circuito de controle online.
De modo geral, temos três dispositivos de controle de temperatura: sensor de potência, sensor inimigo e sensor de temperatura. (Há também um sensor diurno e noturno, mas o consumo de luz pública não é grande e tenho preguiça de obtê-lo.) Os dois primeiros foram discutidos no tutorial.
Quando clicamos no sensor, vimos três botões nele (dois para o sensor hostil). Um é para definir a porcentagem da bateria/valor de temperatura crítica. Escusado será dizer que a chave são os dois botões de configuração para ativar e desativar. Cada um destes dois pode definir um número e, após a configuração, o sensor será conectado ao grupo elétrico correspondente. Os números correspondentes também podem ser definidos para outros aparelhos elétricos. Todos os aparelhos elétricos com o mesmo número na rede elétrica são considerados como o mesmo grupo de aparelhos elétricos.
PS: Configurar grupos elétricos, alterar configurações de sensores, etc. requer pessoal para operar a alça e isso não entra em vigor imediatamente.
Sabe-se que os sinais de ativação dos três sensores são “verdadeiros” respectivamente quando:
Sensor de potência: A potência é inferior à porcentagem definida;
Sensor hostil: Há um host atacante dentro do alcance de detecção;
Sensor de temperatura: A temperatura na área é inferior ao valor definido;
Agora seu princípio de funcionamento é óbvio: para o grupo onde está ativado, se o sinal do sensor for "verdadeiro" (ativado, bateria fraca, inimigo aparece, temperatura baixa), os aparelhos elétricos do grupo funcionarão normalmente, e o sinal é “falso” (bateria alta, não há inimigos e a temperatura está alta), os aparelhos elétricos deste grupo não funcionarão e, claro, não consumirão eletricidade, pelo contrário, os aparelhos elétricos configurados na configuração inativada; só iniciará quando o sinal do sensor for "falso" e quando o sinal do sensor for "verdadeiro" ”e então desligará.
Aqui estão alguns exemplos específicos.
1 Sensor de potência:
(Consulte o tutorial sobre eletrodomésticos) Primeiro preparamos geradores a diesel para geração de energia, geradores solares eólicos, postes telegráficos para transmissão, baterias para armazenar energia, refrigeradores para consumir energia, etc.
Embora os moinhos eólicos/energia solar não consumam combustível, eles são instáveis à medida que o clima muda. Os geradores a diesel geram energia estável, mas consomem combustível.
Então baixamos o sensor de potência, configuramos o campo de ativação do sensor e o grupo elétrico do gerador a diesel para 2, para que sejam considerados um grupo. De acordo com o tutorial, configuramos o limite de detecção do sensor de potência para 60%. , então o sensor de potência Quando a carga da bateria estiver abaixo de 60%, ele enviará um sinal "verdadeiro" para ativar o segundo grupo de aparelhos elétricos: geradores a diesel.
Efeito final: A energia solar do moinho de vento pode garantir que quando a bateria estiver 60% carregada, o gerador não funcionará. Quando a bateria for insuficiente, o gerador a diesel começará automaticamente a reabastecer a bateria.
2 receptores hostis:
O tutorial conecta o sensor hostil e a torre da metralhadora em um grupo, então não entrarei em detalhes aqui. O que eu quero falar é sobre a coluna de inativação. Eu configurei outro conjunto de sinais aqui. A torre de ativação da metralhadora na frente é, por exemplo, o 4º grupo. Aqui, inativamos, podemos definir o 5º grupo. no 5º grupo há muitos fornos elétricos, etc.
Efeito final: O inimigo aparece, todas as torres de metralhadoras começam a clicar e todos os fornos elétricos são desligados. Espere para fazer ferro ou algo assim. Quando o inimigo chegar na porta, todos estarão na linha de fogo. Depois que o inimigo desaparecer, a torre da metralhadora será fechada automaticamente e a fornalha elétrica será iniciada automaticamente! O consumo geral de energia é relativamente estável. (50 para a torre da metralhadora e 40 para o forno elétrico. Ambos são grandes consumidores de eletricidade. Se você conectá-los assim, poderá economizar menos baterias.)
3 sensores de temperatura
Inicialmente, meu ar condicionado estava ajustado para -10°C, mas depois descobri que para manter -10°C no inverno, o ar condicionado tinha que ser aquecido!
Assim foi construído um sensor de temperatura na câmara frigorífica, ajustado para -6°C, e sua coluna inativada e ar condicionado foram ajustados para o grupo 8.
Efeito final: A temperatura da câmara frigorífica é inferior a -6 e o ar condicionado não funciona. No inverno descansamos quase o tempo todo; a temperatura na câmara frigorífica é superior a -6%, e os condicionadores de ar começam a funcionar, trabalhando duro até -10 ℃, e continuam a descansar quando chega a -6%. (Felizmente, ligar e desligar frequentemente no jogo não tem efeito)
Métodos semelhantes podem ser usados para aquecedores elétricos de ambientes, mas eu gosto de usar uma lareira, que fica mais bonita.
Neste ponto, o conteúdo relacionado ao guia de método de configuração de circuito de “Dawn of the Stranded Alien” foi basicamente escrito. Espero que o conteúdo acima possa inspirar você. Mas há muitas maneiras de jogar, e também é uma boa opção escolher uma forma de jogar que o deixe feliz e divertido.