Este artigo compartilha a animação de carregamento dinâmico do Timer Canvas para sua referência. O conteúdo específico é o seguinte
<! Doctype html> <html> <head lang = "pt"> <meta charset = "utf-8"> <title> </title> <style> </style> </head> <body> <canvas id = "canvas"> seu sobra de navegador não suporta a tecnologia de canvas </(Canvas> <script> var ctx = c.getContext ('2d'); ctx.Translate (C.Width/2, C.Height/2); // primeiro desenhar 8 círculos estaticamente embrulhados function create () {for (var i = 1; i <9; i ++) {if (i == 1) {ctx.BeginPath (); ctx.arc (0, -30, 5, 0, 2 * math.pi); ctx.fillstyle = '#f0f'; ctx.fill (); } else {ctx.beginpath (); ctx.arc (0, -30, 5, 0, 2 * math.pi); ctx.strokestyle = '#000'; ctx.stroke (); } ctx.rotate (math.pi * 45/180); }} // switch setInterval (function () {ctx.clearrect (-c.width/2, -c.height, c.width, c.Height); create (); ctx.rotate (math.pi*45/180);}, 300); // fechar timidamente o carregamento setTimeout (function () {c.style.display = 'nenhum';}, 12200); // </script> </body> </html>O exposto acima é todo o conteúdo deste artigo. Espero que seja útil para o aprendizado de todos e espero que todos apoiem mais o wulin.com.