Interface de login criando objetos anônimos no Java JFrame
package com.sxt;import java.awt.Container;import java.awt.GridLayout;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JPasswordField;import javax.swing.jtextfield; public class LogInframe estende JFrame {JTextField txtName = new JTextfield (); JPasswordField txtPass = new JPasswordField (); JButton BL = New Jbutton ("Login"); Ajuste public LogInframe () {SetBounds (25,25,250.250); contêiner c = getContentPane (); c.setLayout (New GridLayout (4,2,10,10)); Jlabel ("senha")); c.add (txtpass); c.add (bl); c.add (bg); setDefaultCloseoperation (exit_on_close); setVisible (true); // nota: aqui está a classe interna anônima BG.addactionListener (new ActionListEner () {). STUBSYSTEM.EXIT (0);}}); // Nota: Aqui está a classe interna anônima bl.addactionListener (new ActionListener () {public void ActionPerformed (ActionEvent E) {// TODO Método Auto-Gerado Stubstring Nome = txtName.getText (); String txtPass.getText (); if (name.equals ("Tom") && pass.equals ("123")) {System.out.println ("login com sucesso");} else {System.out.println ("login falhou");}}}}}}} estático};Os resultados mostram:
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O exposto acima é o exemplo completo de código deste artigo sobre a interface do Java para criar um sistema de login através do JFRame. Espero que seja útil para todos. Amigos interessados podem continuar se referindo a outros tópicos relacionados neste site. Se houver alguma falha, deixe uma mensagem para apontá -la. Obrigado amigos pelo seu apoio para este site!