Introdução ao JS:
JavaScript é uma linguagem de programação que pode tornar sua página da web mais animada e também é a linguagem mais fácil e conveniente no design da página da web.
Você pode usar facilmente o JavaScript para criar mensagens de boas -vindas amigáveis, relógios digitais bonitos, lanternas de lanternas de publicidade e eleições simples e também exibir o tempo em que o navegador permanece. Deixe esses efeitos especiais aumentarem a obsessão da página da web.
O JavaScript agora pode fazer muitas coisas na página da web, incluindo efeitos especiais da Web, Operating DOM, jogos HTML5 (com base na combinação de HTML5 e JavaScript), animações e outros efeitos especiais, e também pode puxar os dados dos bastidores (através do AJAX), que não podem ser usados apenas como a recepção, mas também como o estágio.
Por exemplo, o Node.js, etc., e alguns motores de desktop node-webkit podem renderizar javascript em aplicativos de desktop. Por exemplo, no Unity3D, você pode usar o JavaScript para escrever jogos (a sintaxe, recursos, etc. de JavaScript usado pela Unity3D)
Recursos da linguagem JavaScript:
1) .javascript é usado principalmente para adicionar comportamento interativo às páginas HTML.
2) .javascript é uma linguagem de script com sintaxe semelhante ao java.
3) .javascript é geralmente usado para gravar scripts do cliente.
4) .javascript é uma linguagem interpretada que explica durante a execução.
Javascript Knowledge Points Explicação:
1. Operador
Os operadores são uma série de símbolos que completam operações. Eles têm sete categorias: operadores de atribuição, operadores aritméticos, operadores de comparação, operadores lógicos, operações condicionais, operadores de operação de bits e operadores de cordas.
2. Expressões
A combinação de operadores e operandos é chamada expressões, que geralmente são divididas em quatro categorias: expressões de atribuição, expressões aritméticas, expressões booleanas e expressões de cordas.
3. Frases
Um programa JavaScript é composto por várias declarações e a declaração é uma diretiva para escrever o programa. O JavaScript fornece declarações de programação básica completas, que são: se ~ else, declaração de atribuição, declaração de seleção de comutador, enquanto a instrução LOOP, para a instrução loop, faça a instrução LOOP, a instrução de aborto de loop de interrupção e continue a instrução de interrupção de loop.
Nota: Ao julgar, apenas esses resultados são falsos: ou seja,
Se o objeto lógico não tiver valor inicial ou seu valor for 0, -0, nulo, "", falso, indefinido ou NAN, o valor do objeto será falso. Caso contrário, seu valor é verdadeiro (mesmo quando o argumento é a string "false")!
4. Função
As funções são nomeadas segmentos de declaração, que podem ser referenciados e executados como um todo. Os seguintes pontos devem receber atenção ao usar funções:
1) A função é definida pela função da palavra -chave;
2) a função deve ser definida primeiro e depois usada, caso contrário, ocorrerá um erro;
3) O nome da função é o nome referenciado ao chamar uma função. É sensível ao caso e o nome da função não pode ser escrito incorretamente ao chamar uma função;
4) O parâmetro representa o valor passado para a função para uso ou operação. Pode ser uma constante ou uma variável;
5) A declaração de retorno é usada para retornar o valor da expressão, ou pode ser deixada sem ela.
5. Objeto
Uma função importante do JavaScript é a função baseada em objetos. Através da programação baseada em objetos, o desenvolvimento do programa pode ser realizado de uma maneira mais intuitiva, modular e reutilizável. Um conjunto de atributos que contêm dados e métodos que operam nos dados contidos nos atributos são chamados de objetos. Por exemplo, se você deseja definir a cor de fundo da página da web, o objeto que você está segmentando é o documento e o nome do atributo usado é o BGCOLOR, como document.bgcolor = "azul", o que significa que a cor do fundo é azul.
6. eventos
As ações geradas quando um usuário interage com uma página da web são chamadas de eventos. A maioria das coisas é causada pelas ações do usuário, como: se o usuário pressionar o botão do mouse, o evento OnClick será gerado e, se o ponteiro do mouse se mover no link, o evento OnMouseOver será gerado etc. Em JavaScript, os eventos são frequentemente usados em conjunto com os manipuladores de eventos.
7. Variáveis
Por exemplo, var myvariable = "algum valor";
Caso clássico:
loteria JS
Pontos de conhecimento incluídos: o uso de temporizadores, o uso de métodos de objetos de documentos, o uso de matrizes JS, o uso de objetos internos, o uso das funções do sistema JS e o evento de registro.
<! Doctype html> <html xmlns = "http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv = "content-ttype" content = "text/html; charset = utftf-8"/> <> = "a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m, n, o, p, q, r, s, t, u, v, w, x, y, z" var alldataarr = alldata.split (","); var num = alldataarr.length - 1; Var Timer; função start () {clearInterval (timer); h timer = setInterval ('alteração ()', 10); } função alteração () {document.getElementById ("Oknum"). innerhtml = allDataarr [getrnd (0, num)]; } função getrnd (min, max) {return parseint (math.random () * (max - min + 1)); } função ok () {clearInterval (timer); Document.getElementById ("ShowResult"). Value = document.getElementById ("Oknum"). InnerText; } </script> </ad Head> <body> <div id = "oknum" name = "Oknum"> Clique em Iniciar -> <botão onclick = "ok ()" accessKey = "o"> stop </botão> Sua escolha é: <input type = "text" id = "showResult" value = ""/> </body> </htmlComutação de imagem de fundo
Pontos de conhecimento incluídos: o uso de temporizadores, o uso de métodos de objetos de documentos
<script type = "text/javascript"> window.onload = function () {setInterval (etapa, 1000); } var num = 1; função step () {if (num <5) {num ++; } else {num = 1; } var domin = document.getElementById ("imgid"); // altera suas imagens atributo src dom.src = 'imagens/' + num + '.jpg'; } </script> </ad Head> <body> <img src = "imagens/1.jpg" id = "imgid"/> </body> </html>Marquise:
Pontos de conhecimento incluídos: o uso de temporizadores, o uso de métodos de objetos de documentos, o uso de funções do sistema, o uso de eventos de mouse, o uso de operações de nó, declarações de loop e declarações de julgamento
<script src = "js/jQuery-1.8.3.minmin.js"> </script> <script type = "text/javascript"> (function ($) {$ .fn.extend ({rolltitle: function (opt, chamada) {if (! = _This.find ("li: primeiro"). Hight (); parseint (opt.timespan, 13): 5000; (i = 1; i <= _this.line; i ++) {_This.find ("li: primeiro"). Appendto (_This); setInterval (function () {_This.Scrollup ();}, _This.Timespan); > <li style = "cor: vermelho"> eu te amo </li> <li style = "cor: rosa"> eu te amo </li> <li style = "cor: azul"> eu te amo </li> <li style = "cor: verde"> eu te amo </li> <li style = "cor: amarelo"> eu amo "> value = "marionette"> <script type = "text/javascript"> function test () {$ ("#runntopic"). find ("li: primeiro"). Appendto ($ ("#rúnico")); } </script> </body> </html>Este é o fim do entendimento de JavaScript. Haverá casos sobre JS no futuro. Espero que possa ajudar a todos! ! !
O entendimento do JavaScript acima e a análise de casos clássicos são todo o conteúdo que compartilho com você. Espero que você possa lhe dar uma referência e espero que você possa apoiar mais o wulin.com.