Este artigo descreve o código de efeito especial para implementar o voo nas estrelas por JS. E é compartilhado com você para sua referência.
O código de implementação específico é o seguinte:
Copie o código da seguinte forma: <html>
<head>
<title> Efeito voador da velocidade da velocidade do céu estrelado </ititure>
<style type = "text/css">
<!-
corpo {
Background-Color: #000066;
}
->
</style>
</head>
<Body>
<Script Language = "JavaScript">
xl = 8;
xh = xw = xr = xe = xmy = xmx = xwd = xhd = 0;
xf = new Array ();
xy = new Array ();
xx = new Array ();
xs = new Array ();
xa = new Array ();
xb = new Array ();
ini = new Array ();
document.write ('<div id = "sdiv" style = "position: absoluto; top: 0px; esquerda: 0px"> <div style = "position: relativo">');
para (i = 0; i <xl; i ++) {
document.write ('<div id = "div" style = "Posição: absoluto; topo: 0; esquerda: 0; largura: 5px; altura: 5px;'+'tamanho da fonte: 10px; cor: #ffffff">. </div>');
}
document.write ('</div> </div>');
função set () {
para (i = 0; i <xl; i ++) {
transferência (i)
xf [i] = xw/14;
}
}
função atribui () {
sdiv.style.top = document.body.scrolltop;
para (i = 0; i <xl; i ++) {
xf [i]-= xs [i]*25;
if (xf [i] <4) xf [i] = 3;
div [i] .style.top = xy [i];
div [i] .style.left = xx [i];
div [i] .style.fontsize = xf [i];
}
}
function fly () {
xmy = window.document.body.clientHeight/2;
xmx = window.document.body.clientWidth/2;
xwd = math.round (math.random ()*40+5);
xhd = math.round (math.random ()*30+5);
para (i = 0; i <xl; i ++) {
xy [i] = Xa [i]+= (xmy-xa [i])*(xs [i]);
xx [i] = xb [i]+= (xmx-xb [i])*(xs [i]);
if ((xx [i]> xmx-xwd) && (xx [i] <xmx+xwd) && (xy [i]> xmy-xhd) && (xy [i] <xmy+xhd)) {
transferência (i)
}
if ((xx [i] <0) || (xx [i]> xw) || (xy [i] <0) || (xy [i]> xh)) {
xf [i] = xw/14;
}
}
Atribuir();
setTimeout ('fly ()', 1);
}
transferência de função (i) {
xh = window.document.body.offsetHeight;
xw = window.document.body.offsetWidth;
xa [i] = Math.Round (Math.random ()*xh);
xb [i] = math.round (math.random ()*xw);
xs [i] = math.random ()*0,05+0,05;
xr = Math.Round (Math.random ()*3);
xe = Math.Round (Math.Random ()*50+50);
if (xr == 3) xb [i] =-xe;
if (xr == 2) xb [i] = xw+xe;
if (xr == 1) xa [i] =-xe;
if (xr == 0) xa [i] = xh;
}
Definir();
voar();
</script>
</body>
</html> </td>
</tr>
</tabela>
Espero que este artigo seja útil para a programação JavaScript de todos