Como usar elétrons saltadores para atirar em zumbis? "Shoot at Zombies" é um jogo de ação e tiro para celular baseado na sobrevivência do Juízo Final. Neste mundo cheio de zumbis, você desempenhará o papel de um corajoso sobrevivente, usando as armas em suas mãos para lutar contra o exército de zumbis que se aproxima. Das movimentadas ruínas da cidade ao deserto desolado, cada passo está cheio de incógnitas e perigos. Deixe-me compartilhar com vocês a análise e o uso de técnicas de atirar em zumbis e habilidades eletrônicas de salto.
Elétrons de transição:
Habilidades elétricas liberam um elétron de salto no inimigo. Se atingir o alvo, ele será ejetado para um alvo aleatório, causando dano e paralisia.

1. A habilidade mais subestimada! Mas requer a cooperação das gemas.
2. Nos estágios iniciais do jogo, quando não há gemas adequadas e o nível de habilidade é baixo, o elétron de salto pode parecer fraco e o efeito não é satisfatório. No entanto, uma vez combinadas com gemas específicas, como a "Jóia de Dano do Caminho", essas habilidades podem exercer um controle poderoso.
3. Deve-se notar que nem todos os inimigos são afetados por esta paralisia. Por exemplo, certos tipos de inimigos, como motosserras e tartarugas, são imunes à paralisia.
4. Em termos de seleção de gemas, o número de ejeções de protetores de braço, roupas e luvas, e as gemas de dano do caminho dos protetores de braço são boas escolhas.
5. Além disso, se a gema tiver um efeito de bônus de tempo anormal, também vale a pena considerar.
6. Em termos de seleção de habilidades, de modo geral, habilidades que aumentam o tempo de paralisia e o número de alvos são a primeira escolha, como “Paralisia +1s” e “Alvo +1”. Se o elétron de transição tiver uma gema de dano de grupo, o efeito de controle será melhor do que o gerador de explosão de gelo!
Acima estão todas as dicas para usar as habilidades eletrônicas de salto em "Fire at Zombies".