Heróis recomendados para o exercício Sandbox de partida de espada e expedição e como jogar a cópia da guilda. O Exercício Sandbox de Partida de Espada e Expedição também é conhecido como Masmorra da Guilda. Este artigo apresenta brevemente como fazer exercícios sandbox para ajudar os jogadores a começar.

1. Tempo de atividade
O exercício militar da mesa de areia tem duas fases: período de trégua e período de combate. Durante a trégua, os jogadores podem entrar na caixa de areia para ver a escalação do adversário e planejar ataques. Durante o período de combate, os jogadores podem desafiar os inimigos na caixa de areia. Os jogadores podem escolher o ramo correspondente para desafiar.
2. Recomendação de herói
Os tipos de combate do exercício sandbox são divididos em batalhas de passagem, batalhas de fortaleza e batalha final contra chefe. As batalhas contra chefes exigem heróis com alto dano em alvo único, enquanto as batalhas de passagem e batalhas em fortalezas exigem heróis com forte produção de grupo.
Os heróis recomendados são os seguintes, escolha de acordo com seu nível de treinamento:

Descrição da recompensa do jogo
As recompensas são divididas principalmente em duas partes: desafios e recompensas de missões. Os desafios deixarão cair chaves do tesouro aleatoriamente. As recompensas por completar as tarefas são as seguintes: você pode obter chaves do tesouro e cupons de recrutamento de todos os heróis:

Chaves de tesouro consumíveis para obter recursos de desenho de cartas, bolotas, moedas de guilda e outras recompensas

Habilidades de batalha no jogo
1. Detalhes sobre economia de energia
As batalhas do jogo são divididas em batalhas de passagem, batalhas de fortalezas e a batalha final contra o chefe.
Passage Battle tem 3 dificuldades - Fácil, Normal e Difícil. Pelo menos 3 heróis podem iniciar a batalha. Para economizar força física, você precisa derrotar o inimigo o mais rápido possível com o mínimo de heróis possível. Desistir durante a batalha não consumirá resistência, então você pode testá-lo casualmente.
Cada desafio consome 12 pontos de resistência, e completar a batalha rapidamente pode reabastecer até 6 pontos de resistência, dependendo do tempo restante da batalha. Portanto, há um equilíbrio entre usar um pequeno número de heróis e obter o máximo de reposição de resistência.

Concluir uma batalha rapidamente pode reabastecer até +6 de resistência, dependendo de quanto tempo resta no relógio de batalha. Portanto, há uma compensação entre usar um pequeno número de heróis e obter o máximo de reposição de resistência. A relação específica entre o tempo e a força física de recuperação é a seguinte:
60 segundos → +6 de resistência
45 segundos → +4 resistência
30 segundos → +2 de resistência