Você gosta de jogos de fuga? De qualquer forma, acho bastante interessante.
Recentemente, joguei "Escape Room Series 8 Hotel Horror" e compilei as seguintes estratégias, espero que você consiga passar sem problemas!
No entanto, não recomendo a leitura direta do guia para passar de nível. Não é tarde demais para esperar até que você realmente não esteja esperando por isso!

primeiro dia
(Depois de sair, fale com o palhaço. Ele disse que escreveu um prompt de senha fora da janela. Do ponto de vista do palhaço, a ordem das senhas que vimos deveria ser invertida: AMUW)
Clique na gaveta à esquerda, digite a senha, pegue a chave e abra a porta.

Entre na sala 002 e prepare-se para cozinhar. As receitas estão no seu celular.
A senha do celular fica no canto superior direito da geladeira. Digite a senha para ver a receita. Atenção especial deve ser dada: no primeiro dia, as moscas assadas devem ser viradas assim que mudarem de cor. vire-os se não estiverem descoloridos.
Quanto ao tipo de vinho oferecer, depende do seu humor (vinhos diferentes têm finais diferentes).

no dia seguinte
Mova a cadeira para colocar a chaleira no guarda-roupa, regue o vaso de flores e espere que flores coloridas cresçam.

Entre na sala 003, pegue o equipamento da vaca e da ovelha na parede e coloque-o na máquina.
Em seguida, vá até a porta da sala à esquerda para pegar um pedaço de papel com código, e depois vá até a sala à direita para comparar o barril de vinho e obter o código: 9286 (o padrão no barril de vinho corresponde ao relógio).

Depois de entrar na sala de código, você receberá feno e uma chave inglesa. Ajuste a bússola de acordo com o padrão do teto (preste atenção na direção dos cílios) para pegar a primeira marcha e, em seguida, pegue o copo da caixa embaixo do. mesa planetária.
Em seguida, use uma chave inglesa para pegar a segunda marcha do fonógrafo, montar as duas engrenagens na máquina, consertar a máquina de ração, colocar feno, obter ração, alimentar gado e ovelhas com ração e obter lágrimas de ovelha e sangue de vaca (como todos nós sabemos, o sangue é verde).
Por fim, despeje as lágrimas de ovelha e o sangue de vaca no espremedor para obter o vinho roxo.

O terceiro dia
Clique na manta do sofá para começar a jogar xadrez, capture os dois peões com o cavalo e pegue a primeira chave.
Então, pelo olho mágico da sala, você verá a palavra prompt. Após decifrar a senha, um quebra-cabeça aparecerá na mesa. Monte o quebra-cabeça em forma de chave para obter a segunda chave.

Pegue a agulha na gaveta do lado direito da mesa, coloque-a na primeira fechadura, clique na agulha com um ritmo e deixe as linhas vermelhas se sobreporem ao mesmo tempo para abrir a porta.

Entre na sala 004, procure o distintivo na pilha de moedas no canto inferior esquerdo e, em seguida, pegue a alça e a nota no compartimento superior no meio do armário.
Clique no vaso de flores da árvore do dinheiro, coloque a alça no buraco e abra-o, depois gire o botão à esquerda para "ON", clique no número, ajuste-o para o número desejado e sacuda o ouro moedas (7) e dólares americanos ($).

Compare o arranjo das moedas com o padrão de fundo da Sala 003 e coloque as placas de cobre de acordo com suas posições na mesa da Sala 004 para obter a chave da Sala 005.
Entre na sala 005, clique no violão para obter uma fita vazia, depois dê o dólar para a pessoa na sala 005 para obter uma fechadura e, em seguida, use a fechadura para abrir o cofre na sala 004. Você precisa completar um mini jogo aqui.

Após abrir o cofre, você receberá um livro e um par de pinças de fogo. Coloque o distintivo obtido anteriormente na Sala 004 na ranhura da capa do livro, entre na Sala 002 e use as pinças de fogo para tirar a foto ao lado do. fogo.
Conforme nota obtida na Sala 004: Vermelho 30, Amarelo 60, Azul 90. Neste momento, coloque a fita no rádio e ajuste as cores e os números aos números correspondentes para obter uma fita com conteúdo.
Finalmente, coloque as fitas, fotos e livros na balança.

Na verdade esse jogo não é difícil de falar, então resolvi dar algumas dicas nos próximos dias~
O quarto dia
1. Sair é muito simples. Pegue a chave de fenda e o controle remoto do ar condicionado da gaveta e depois conecte os fios. Depois de conectar na fonte de alimentação, ajuste a temperatura ligando e desligando os aparelhos elétricos e saia.
2. Recolha todos os materiais que puderem ser coletados em cada sala, abra a caixa com uma faca, pegue o diodo do globo na sala 005, vá até o tapete da sala 4 e tente a senha a cada vez. Não é difícil tentar quatro números ao mesmo tempo.
Os números correspondentes dos discos do gramofone na Sala 3.003, do maior ao menor, são os pontos do ponto mais longo ao mais curto no ponteiro do relógio na parte de trás da Sala 5.
4. Depois de pegar a pinça de fogo na sala 4 e o fogão na sala 005, vá para a sala 002 para instalar carbono para queimar o fogão. O cientista lhe dará grama geneticamente modificada e alimentará o gado e as ovelhas para pegar a chave. chave para abrir o armário da sala 005 e obter a senha e os botões A senha é senha e máquina de escrever. Após exportar, você obtém o último equipamento.
quinto dia
1. Pegue a chave da peça do quebra-cabeça no cabide e retire-a debaixo da cama para pegar a Espada Sagrada da Física. Raspe o ferro do eletroímã embaixo do guarda-roupa. a Espada Sagrada da Física para ajudar a abrir o cofre.
2. Ligue o computador. A senha do computador é a sequência numérica da discagem telefônica. Abra a primeira pasta. O significado do quebra-cabeça do computador é a combinação de letras do dígito anterior. a chave de fenda.
3. Desaperte o olho mágico da porta com uma chave de fenda e ligue para alguém com o número de telefone pressionado embaixo do telefone. Pegue o fio, a combinação bateria + fio + ferro para pegar o eletroímã, chupe as peças de xadrez para fora da porta, jogue xadrez na porta, controle as peças de xadrez para ir para o canto direito para sair do labirinto, e então sair.
4. Após sair, vá até a Sala 006 e colete todos os itens de cada sala:
Na sala 006, você pode pegar a escada, o tanque de vinho, a bandeira, o chapéu e o cartão preto na caixa. Use a escada para pegar a chave na placa e abra a caixa na mesa para pegar o koji do vinho.
Use o cartão preto atrás da luz da sala 005 para saber a senha da caixa da sala 006, 8453, e pegue a chave em formato de coração.
Use a faca na posição de cabeça de vaca na sala 003, depois use a escada para pegar a pele de carneiro na sala 002 para costurar o tambor e use a chave em forma de coração no porão para pegar o cano de água. Para fazer vinho com koji, basta seguir as instruções para puxar a corda à esquerda, mover os três botões vermelho, verde e azul para a barra vermelha e pressioná-los para obter uma jarra cheia de vinho.
Pegue 3 moedas de ouro do armário atrás da sala 004. Faça problemas de matemática no cofre à esquerda para conseguir fios para consertar o aparelho de som. Depois de pegar os canos de água, vá até o cartão preto na sala 005 para substituir a energia pelos canos de água. os fios verdes para pegar a lâmpada.
5. Retorne à sala 006 para preparar o local e bata o tambor para passar de nível.
O sexto dia
1. Pegue a chave sobre a mesa e abra a caixa embaixo da cama para pegar a pedra de amolar e a faca afiada.
2. Os mecanismos da porta podem ser recolocados nas posições corretas de acordo com as cores. As pequenas peças nos quatro cantos podem ser arrastadas e não é difícil desamarrá-las uma a uma. Abra a porta e pegue a chave.
3. Depois de destravar a fechadura do guarda-roupa com a chave, use a alça para abrir a caixa. Dentro dela há problemas de matemática para alunos do ensino fundamental. A equação linear de duas variáveis é fácil de resolver. é a senha do switch. A resposta é 7788.
4. Use uma bateria embaixo do guarda-roupa. Os pólos positivo e negativo correspondem à pequena lâmpada à direita. O pólo positivo da pequena lâmpada à direita corresponde ao pólo positivo da bateria. O pólo positivo da bateria na próxima seção está no topo. Após o terminal negativo da bateria, você obterá uma pequena conta redonda.
5. Use uma faca para abrir o sofá para encontrar o mecanismo, coloque pequenas contas nele e driblar as bolas uma por uma. Não seja ganancioso e driblar uma bola de cada vez. o verde direito corresponde um ao outro, ou seja, o canto superior esquerdo e o canto inferior esquerdo do disco esquerdo são todos amarelos, e as quatro bolas no meio são todas amarelas, e os discos superior e inferior direito à direita são. verde, e você pode pegar a chave da porta.
Depois de sair, vá até a sala 007 para encontrar os alunos do ensino fundamental e pegue a chave inglesa. Colete os suprimentos em cada sala. Na sala 003 você pode pegar sementes de flores, na sala 004 você pode usar a chave inglesa para pegar metal e parafusos e na sala 006 você pode pegar um cabo de martelo.
6. Vá para a sala 005 para encontrar um cientista para consertar a impressora 3D com parafusos, colocar a imagem do martelo na tela, colocar o metal, imprimir o martelo e combiná-lo com o cabo do martelo para salvar os alunos do ensino fundamental.
7. Há um padrão de peso na parte superior da TV. Leve-o para imprimir e obtenha o peso para substituir o controle remoto. A senha do celular é 5639. O padrão no jornal da escola primária parece Pinyin quando visto horizontalmente. também podemos saber que o número do peso é 5639. A senha para conectar o celular à impressora está escrita na impressora: 89757.
8. A TV piscará quando o canal for mudado. As cores são vermelho, amarelo, verde e azul, que são as senhas das caixas atrás dos alunos do ensino fundamental. Pegue a chave e abra o armário à esquerda do aluno do ensino fundamental para pegar um telescópio. Através do telescópio você pode ver a disposição dos crachás no quadro negro. Após receber o caso, vá até a sala 008 para procurar um médico.
9. Pegue a caixa do médico e jogue Sokoban. Tenha cuidado para não pressionar os botões errados. O método é primeiro empurrar para cima o meio da última linha, depois abrir a parte superior esquerda e direita, depois abrir a esquerda e a direita e, finalmente, empurrar para cima a esquerda e a direita para abrir o circuito. e passar de nível.
sétimo dia
1. Há um pano de limpeza na cadeira para limpar o gráfico ocular. A última linha é a senha do teclado do computador, 824468. Lembre-se de desbloquear o teclado primeiro. Depois de desbloquear o computador, vi que 9324 é o código de entrada.
2. Após entrar pela porta, colete o líquido energético de cada cômodo e coloque-o na geladeira da sala 002. Em seguida, ligue a centrífuga. O número na calculadora é 1025 1024 512 520 Nulo significa que o conjunto vazio na calculadora científica são todos números reais com valores específicos. 1025+1024+512+520=3081, o pôster diz A=2049 centrífuga AE, então a senha da centrífuga é 2049-3081=-1032, basta digitar 1032.
3. Existe um pequeno mecanismo de jogo na enfermaria. Depois de dominar o ritmo e completar o nível, você pode obter os blocos numéricos no andar inferior do gabinete do lado direito do escritório de acordo com as instruções. o braço robótico. Dê um passo de cada vez, não seja ganancioso demais.
4. Há um pequeno jogo no nível superior do armário, no lado direito do escritório. Não seja ganancioso. É fácil passar a luz roxa pelas damas e pelo sapo atravessando o rio.
A luz roxa ilumina o pôster para obter a cor digital. Apenas o arranjo verde 0 amarelo 1 vermelho 1 é visto e o resto é ignorado. Portanto, a senha da enfermaria é amarelo, verde, vermelho, verde, amarelo, vermelho e verde.
5. Pegue o último braço robótico, instale o frasco do braço robótico e encha-o com solução nutritiva antes de limpar o nível.