“A Tribulação do Céu e da Terra” Qual é o talento único de Madame Bone? A Senhora dos Ossos Brancos é um general guerreiro Youxiang de alto nível que será instalado após a atualização do Capítulo Jornada ao Oeste de Retorno à Cidade do Céu e da Tribulação da Terra. Então, que tipo de talentos e habilidades a Senhora dos Ossos Brancos tem. ? Vamos descobrir a seguir.

O talento único da Tribulação do Céu e da Terra White Bone Lady
1. Introdução à função
Sra. Ossos
■ Combatente geral
■Zodíaco Guiyou

2. Talentos de personagem

Talento: Assuma a forma óssea
(Espírito Heroico Estrela Nível 3/4/5/6)
Ao atacar ativamente, o ataque mágico e a penetração mágica aumentam em 8%/10%/12%/15%.
Antes que a ação termine, você pode optar por liberar a habilidade secreta “Bone into Bones” (acionada a cada 4/3/3/2 rodadas).
Após receber dano de um ataque ou contra-ataque não suprimido, prive o atacante de um “status benéfico” e imponha ao atacante um status de “tranquilidade”, que dura 2 rodadas.
"Tranquilidade": O "status benéfico" carregado (só pode ser dissipado se satisfeito) é inválido (status prejudicial, pode ser dissipado)
3. Habilidades de caráter

Habilidade secreta: Formação óssea
Selecione outro personagem dentro de 5 quadrados, mude seu próprio atributo de acordo com o atributo do alvo, e não mude seu próprio ataque básico e atributos de habilidade especial, e ganhe um escudo (40% de sua saúde máxima).

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O planejador disse: A Sra. Bones era originalmente um esqueleto murcho e sem nome que absorvia a energia espiritual e as emoções de outras pessoas e as transformava em sua própria pele. No campo de batalha, Lady Bones pode alterar seu atributo defensivo para ser consistente com qualquer outro personagem, tornando mais fácil disfarçar e enganar. Para inimigos que são enganados para atacar, ela roubará silenciosamente os buffs do atacante e os negará.

Habilidade Secreta: Transformação em Impermanência
Ataca um único inimigo, causando 1,4 vezes o dano "Após a batalha", todos os níveis de "status prejudicial" do alvo serão aumentados em 1 nível.
Se o alvo for restringido por seu próprio signo do zodíaco, esta habilidade secreta se tornará seu próprio signo do zodíaco.

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Uma forma de impermanência
Ataca um único inimigo, causando 1,5 vezes o dano "Antes da batalha", todos os níveis de "status prejudicial" do alvo são aumentados em 1 nível.
Se o alvo for restringido por seu próprio signo do zodíaco, esta habilidade secreta se tornará seu próprio signo do zodíaco.
Transformação em Impermanência 2ª Forma
[Passivo] Se o alvo estiver restringido por seu próprio atributo, use uma habilidade de dano "após a batalha" para reduzir o tempo de recarga da habilidade em -2.
[Ativo] Ataca um único inimigo, causando 1,5 vezes o dano "Antes da batalha", todos os níveis de "status prejudicial" do alvo são aumentados em 1 nível.
Se o alvo for restringido por seu próprio signo do zodíaco, esta habilidade secreta se tornará seu próprio signo do zodíaco.
O planejador disse: Quando o inimigo é contido pelo atual signo do zodíaco de Madame Bones, liberar essa habilidade pode suprimir os danos. Juntamente com a habilidade de Madame Bones de mudar os signos do zodíaco, pode representar uma ameaça considerável para a maioria dos inimigos.

Habilidade secreta: seduzir a alma
Ataca um único inimigo, causando 1,7 vezes o dano, e aplica o estado "solitário" "antes da batalha", que dura 2 rodadas. Pode capturar até 3 "status benéficos" do alvo. limite superior, o dano será aumentado em 20%.
"Solitário": O efeito de cura é reduzido em 30% e não pode ser selecionado por outros aliados (prejudicial, não pode ser dissipado)
[Habilidade de Vigor] São necessários 3 pontos de vigor para liberar a habilidade. (Cada vez que você causa dano, você pode acumular 1 ponto de vigor ao receber dano)

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Um estilo de seduzir a alma e capturar a alma
Ataca um único inimigo, causando 1,7 vezes o dano, e aplica o estado "solitário" "antes da batalha", que dura 2 rodadas. Pode capturar até 3 "status benéficos" do alvo. limite superior, o dano será aumentado em 20%.
"Solitário": O efeito de cura e o bônus de escudo são reduzidos em 40% e não podem ser selecionados por outros amigos. No final da ação, se não houver outros amigos dentro de 1 quadrado de si, a duração de todos os "prejudiciais". status" do eu será +1 (estado prejudicial, não pode ser dissipado)
[Habilidade de Vigor] São necessários 3 pontos de vigor para liberar a habilidade. (Cada vez que você causa dano, você pode acumular 1 ponto de vigor ao receber dano)
O segundo estilo de seduzir almas e tomar almas
Ataca um único inimigo, causando 1,8 vezes o dano, e aplica o estado "solitário" "antes da batalha", que dura 2 rodadas. Pode capturar até 3 "status benéficos" do alvo. limite superior, o dano será aumentado em 20% e um status de "silêncio" adicional será aplicado, com duração de 2 rodadas.
"Solitário": O efeito de cura e o bônus de escudo são reduzidos em 40% e não podem ser selecionados por outros amigos. No final da ação, se não houver outros amigos dentro de 1 quadrado de si, a duração do "prejudicial". status" será +1 (status prejudicial), não pode ser disperso)
[Habilidade de Vigor] São necessários 3 pontos de vigor para liberar a habilidade. (Cada vez que você causar dano, você pode acumular 1 ponto de vigor após receber o dano. Após liberar “Forma Óssea”, você ganhará 1 ponto de vigor adicional)
O planejador disse: O poderoso movimento final de Madame Bones impõe um efeito de obstáculo de “Sobrevivente” antes da batalha, tornando o alvo completamente isolado e incapaz de ser selecionado por outros aliados para tratamento ou assistência, forçando o oponente a entregar tratamento ou uso de grupo tratamento não especializado para trazer a linhagem de sangue alvo de volta.

Habilidade Secreta: Prisão de Ossos Comedores de Almas
Selecione uma grade para liberar, causando 0,5 vezes de dano a todos os inimigos dentro do alcance, aplicando o estado "Silêncio", que dura 2 rodadas, e cria um mecanismo de "Prisão de Ossos" no espaço limite do alcance da habilidade, que dura por 2 rodadas.
“Bone Prison”: Possui uma “área restrita”: quando personagens inimigos passam, seu consumo de energia de movimento +1

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Prisão de Ossos Devoradora de Almas Tipo 1
Selecione uma grade para liberar, causando 0,6 vezes de dano a todos os inimigos dentro do alcance, aplicando o status "Silêncio" e "Demência II", que dura 2 rodadas, e cria um mecanismo de "Prisão de Ossos" no espaço limite da faixa de habilidade , que dura 2 rodadas.
“Bone Prison”: Possui uma “área restrita”: quando personagens inimigos passam, seu consumo de energia de movimento +1
Prisão de Ossos Devoradores de Almas II
[Passivo] Após atacar ativamente, cria um mecanismo de “Prisão de Ossos” em um espaço adjacente ao alvo com menor porcentagem de saúde, que dura 2 rodadas.
[Ativo] Selecione uma grade para liberar, causando 0,6 vezes de dano a todos os inimigos dentro do alcance, aplicando o status "Silêncio Indestrutível" e "Demência II", com duração de 2 rodadas, criando um mecanismo de "Prisão Óssea" no espaço de borda do alcance de habilidade. Dura 2 rodadas.
“Bone Prison”: Possui uma “área restrita”: quando personagens inimigos passam, seu consumo de energia de movimento +1
O planejador disse: O dano de alcance AOE pode não apenas impor o estado de “Silêncio” ao grupo, mas também gerar uma “Prisão de Ossos” no limite da habilidade para restringir o movimento do inimigo. É uma habilidade de primeira mão com forte interferência. habilidade.

Habilidade única: Quebra de alma e extração de medula
Causa 0,5 vezes de dano a um único inimigo e impõe o estado “Silêncio”, que dura 2 rodadas. Caso o alvo já possua o estado “Silêncio”, a vitalidade do alvo será reduzida em 2 pontos adicionais.

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O planejador disse: A habilidade de alvo único em campo pode aplicar diretamente o estado “Tranquilidade” a um único alvo. Também pode extinguir o inimigo com o estado “Tranquilidade”. rotina de contra-ataque para neutralizar a ofensiva do inimigo.

Habilidade Secreta: Proteção da Alma do Osso Fantasma
[Passivo] Bônus de ganho de escudo aumentado em 20%.
[Ativo] Use-o ativamente para aplicar o estado "Armadura Fantasma" a um único amigo e a você mesmo. Se o alvo for você mesmo, o tempo de recarga do seu próprio talento será de -2.

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O planejador disse: A habilidade ativa de custo 1 é voltada para a sobrevivência. Você pode optar por dar a si mesmo e a outros aliados "Armadura Fantasma" para se defender contra habilidades de combate inimigas ou reduzir o tempo de espera de seu próprio talento para que possa liberar seu único. habilidades com mais frequência. É muito flexível de usar.

Habilidade secreta da arma mágica: ossos encantadores do submundo
Quando há outros aliados com os mesmos atributos que você dentro de 3 células, o dano e a imunidade a dano mágico aumentam em 5%/6%/7%/8%/10%. Após tomar a iniciativa de atacar, ao final da ação, capture 1/1/1/1/2 "status benéfico" de todos os inimigos com os mesmos atributos que você dentro de 3 células.
O planejador disse: A produção e a sobrevivência de Lady Bones melhoram quando ela está com amigos do mesmo signo do zodíaco. Quando ela está com inimigos do mesmo signo do zodíaco, ela pode aproveitar o status benéfico de "mesmo tipo". o que é um bom benefício para Lady Bones, que é boa em mudar os signos do zodíaco.
4. Combinações recomendadas
1. Uma combinação única
①Transformação e impermanência + erosão, caos e entropia + o poder das trevas
A combinação de habilidades PVE tem boa capacidade de produção contínua em combate individual.
② Comedor de Almas + Prisão de Ossos Comedor de Almas + Medula Destruidora de Almas
No PVP, a combinação de habilidades concentra-se na interferência e obstrução. Ele impõe um estado de "silêncio" em alta frequência para limitar a eficácia dos buffs do inimigo. Ele usa movimentos finais para isolar a posição T do inimigo e fraudar as rodadas de tratamento.
③Evocação + transfiguração + poder fantasma
No PVP, o dano final individual é perseguido e a configuração da habilidade é realizada para matar o T. A impermanência e a transformação do zodíaco podem exercer continuamente pressão de sobrevivência sobre o T.
2. Recomendação da Pedra da Alma
Ressentimento, fantasmas, feiticeiros


