Passo a passo de Max Payne 1, explicação detalhada de todos os níveis. O enredo deste jogo é bastante rico. Vamos dar uma olhada na introdução detalhada do enredo e como passar de cada nível. Aqui está o guia Max Payne 1 para levá-lo ao topo de sua vida no jogo.

PARTE I
1,0
Suba até o segundo andar e mate o assassino com raiva!
1.1
Após descer do carro, vá até a sala à esquerda e lembre-se de “varrer” as munições do armário. Depois de sair, siga o caminho até chegar à porta com fechadura eletrônica. Não se preocupe com isso ainda. Após resgatar o policial ferroviário da sala da plataforma abandonada, leve-o de volta até a fechadura eletrônica. O outro caminho é intransitável, então não pegue. Ligue o interruptor, volte para a plataforma abandonada, dirija o metrô para romper os bloqueios e atire nas botijas de gás na beira da estrada para eliminar os inimigos (atire no topo das botijas de gás).
1.2
Siga a ferrovia abandonada e passe pela porta cheia de explosivos para chegar ao cofre. Após uma rodada de batalha, entre nas duas portas à esquerda e à direita (há um interruptor no console do meio), pegue o fusível, volte para a porta cheia de explosivos e detone-a. espaço para abrir a porta de saída.
1.3
Não fique feliz depois de matar os dois chefes, ainda há um monte de minions na porta. Infelizmente, eles ouviram seu tiroteio... Quebre o vidro para encontrar uma saída, não seja educado com a porta trancada, abra-a com uma arma (1) Venha para a sala alvo 313, lembre-se de se esquivar rapidamente após abrir a porta (2)! volte e lute. Exploda a caldeira e chegue ao primeiro andar. Há uma passagem secreta no grande armário da sala 216 (3).
1.4
Use mais cilindros de gás para lutar, e você poderá pegar a chave na grande sala onde muitas pessoas estão “se reunindo”. A luta do chefe começa assim que você entra no bar. A mulher não é difícil de lidar. Outros podem ser atraídos para fora da porta e eliminados. O homem que baixou as calças é mais problemático. O melhor é atraí-lo para o canto e eliminá-lo, mas isso significa ter que lidar com mais dois seguidores. Suba ao segundo andar e quebre a clarabóia para retornar ao primeiro andar. Prepare-se para lutar um contra quatro. O interruptor de saída fica na recepção (balcão com RECEPÇÃO escrito).
1,5
A munição INGRAM pode ser obtida na loja à esquerda (na vitrine). Vá em frente e entre no porão. Exploda a garrafa de gás para abrir o caminho e use sua arma para fechar a porta trancada. Pegue a chave na recepção e volte. Se você ler a carta no balcão, a polícia vai aparecer, ignore e saia correndo. Suba as escadas e tome cuidado com as granadas, encontre a janela amarela, pule e passe.
1.6
Ignore a porta verde por enquanto. Vá para o terceiro andar de outro prédio e pegue o careca e peça para ele abrir a porta verde. Depois disso, ninguém ficará para trás (incluindo o careca traidor, é claro). Pegue o elevador para cima, saia pela janela da sala, siga os canos de um prédio após o outro, espere os dois idiotas explodirem e tocarem na porta, e o “caminho a seguir” aparecerá. O BOSS irá escapar (o protagonista na verdade diz que quer fazer como o Chow Yun-fat aqui?!), persegui-lo por todo o caminho, e depois que ele escapar, você terá que corajosamente pular do próximo trem quando ele passar (você ganhou). você não morrerá se fizer isso?).
1.7
Use o cano novamente para rastrear o BOSS na direção de fuga, prestando atenção nos inimigos no andar oposto até ver uma clarabóia. Fotografar os cilindros abaixo e de cima pode economizar muito trabalho. Para lidar com grandes grupos de inimigos, use granadas e bombas incendiárias para abrir caminho. Claro, tenha muito cuidado com a “Defesa de Granadas” do inimigo. Depois de matar os seguidores ao redor do BOSS, o BOSS se torna moleza!
1,8
Vá até a bilheteria à direita e puxe a alavanca, depois entre pela porta secreta atrás da alavanca. O interruptor do portão de ferro está bem próximo a ele, então preste atenção. Há um PAINKILLER próximo aos alto-falantes no segundo andar do salão de dança, de frente para o palco, e há uma porta atrás do console à direita. Depois de chegar ao último andar, siga na direção de onde vem a nevasca. Preste atenção nos passos e não caia. Ligue o interruptor de palco e use fogos de artifício para queimar os inimigos até a morte. Gire os quatro interruptores 1, 2, 3 e 4 para os estados baixo, cima, cima e cima para passar. Por fim, preste atenção na tábua de madeira podre no último andar, mas se o inimigo pisar nela, você poderá ver o raro trapézio Yohoo!
1,9
Uma enorme batalha de BOSS Esta batalha é extremamente difícil e você tem que lidar com inimigos que continuam aparecendo. Lembre-se de alguns pontos: não fique no tapete vermelho no meio, ele é o “foco” de toda a cena; você tem munição suficiente, mas não vá muito rápido para se esconder nos dois lados da escada do meio; evite temporariamente o fogo inimigo e aproveite a oportunidade. Depois de uma rodada de luta, o BOSS, que está obviamente doente mental, aparecerá com dois lacaios. De nada, trate-os com balas!
PARTE II
2,0
Não é um labirinto complicado e pode ser percorrido com um pouco de senso de direção e paciência. Chorar também é uma forma de determinar a direção. Tenha cuidado ao chegar em uma mancha de sangue e nunca deixe a mancha de sangue, caso contrário...
2.1
O protagonista foi brutalmente espancado! Ele jurou vingança. No início, havia apenas um taco de beisebol. Primeiro, pegue o PAINKILLER do armário verde e use-o. Depois, há duas opções: a mais aventureira - encontrar uma oportunidade para matar o inimigo (de preferência sozinho) e pegar a arma para revidar; a mais conservadora - seguir as três equipes e ir até a pequena sala à direita para pegar; a arma. Você também pode atrair o inimigo e explodi-lo com garrafas de ar para realizar uma espetacular "cambalhota coletiva" (o árbitro próximo a você lhe dará uma pontuação brilhante - 10 pontos). Pegue o elevador de volta ao chão, e finalmente mate o BOSS que acabou de derrotar o protagonista no bar do hotel (muito mais confortável...).
2.2
Há um interruptor de porta na sala de serviço e apenas o portão branco pode ser aberto. No segundo armazém, pegue o elevador até o segundo andar e controle o pequeno guindaste para remover os obstáculos e continuar avançando. Em seguida, ele controlou o grande guindaste amarelo para içar o contêiner (fazer o teste de licença do guindaste?!). Entre rapidamente no contêiner aberto na passagem estreita e evite o “ataque do guindaste”. Quanto ao segundo "ataque de guindaste", você precisa atirar no inimigo no console. Depois de pegar o rifle de precisão de outro contêiner aberto, empurre-o até uma cerca de ferro e atire no bloco de madeira contra a roda através da cerca de ferro. A ponte suspensa anterior ficará livre (4).