Em Monster Hunter Rise, os jogadores podem adicionar decorações às suas armas para aumentar seus atributos. Muitos amigos não entendem muito bem o uso das contas Monster Hunter Rise. Vamos dar uma olhada no editor. Amigos que gostam deste jogo não percam!
Para que servem as contas em Monster Hunter Rise?
As decorações, que geralmente chamamos de contas, são acessórios que podem ser fixados em equipamentos e fornecem habilidades de equipamento. Para equipar as decorações, o próprio equipamento precisa ter slots.
Equipamentos produzidos com materiais obtidos em missões de alto nível no Assembly Hall terão de 1 a 3 slots preparados para decoração de equipamentos. Armas e pedras de proteção também possuem slots. O equipamento de nível inferior não possui slots. Equipar a decoração no slot tornará a habilidade do equipamento correspondente eficaz.

Ao mesmo tempo, o slot em si também é dividido em três níveis: 1~3, que podem ser avaliados de acordo com o formato do slot. Quanto maior o nível, maior será o slot. Na comunicação diária, iremos referir-nos ao nível 1 como buraco 1, e o mesmo se aplica ao nível 2 e ao nível 3.
Ao fazer as decorações, preste atenção ao número após o nome da decoração. Isso representa o nível da decoração.
Os níveis de decoração também são divididos em níveis 1 a 3, correspondendo aos slots de nível 1 a 3 do equipamento. Somente decorações inferiores ou iguais ao nível do slot podem ser equipadas no slot.
Em outras palavras, as decorações de nível 3 não podem ser equipadas em slots de nível 2, mas as decorações de nível 1 e 2 podem ser equipadas.
Como apenas equipamentos de alto nível possuem slots, portanto, as decorações precisam ser avançadas para um processo de alto nível, ou seja, serão desbloqueadas somente quando o Assembly Hall tiver quatro estrelas. O processador da aldeia ou local de reunião precisa fornecer materiais para a produção. Os tipos de decorações que podem ser feitas são desbloqueados gradativamente à medida que o processo avança ou um determinado material chave é obtido.
