sistema de valores de humor

1. O valor inicial do humor é 120 pontos, o mais alto é 150 pontos e o mais baixo é 0 pontos.
2. Acima de 30 pontos mostra uma face verde, 1-30 pontos mostra uma face amarela e 0 pontos mostra uma face vermelha.
3. Acima de 120 pontos, o ganho de experiência pode ser aumentado em 20%. De 1 a 30 pontos não é possível obter favorabilidade. O ataque forçado às 0 horas reduzirá a favorabilidade e a experiência adquirida será reduzida pela metade.
4. Cada ataque consumirá 2 pontos de humor. (Será consumido quando você atacar, independentemente do sucesso ou fracasso)
5. Cada naufrágio consumirá 10 pontos de humor, mais 12 pontos pelo ataque.
6. Fazer aulas na sala de aula consome 4 pontos de humor a cada hora.
7. Ao não atacar ou assistir às aulas, 2 pontos de humor serão restaurados a cada 6 minutos, até um máximo de 120 pontos.
8. Colocá-lo no primeiro andar da casa dos fundos pode aumentar 2 pontos, ou seja, 4 pontos são restaurados a cada 6 minutos, e o ponto máximo pode ser 150 pontos, podendo também ganhar pontos de experiência.
9. Colocá-lo no segundo andar da casa dos fundos pode aumentar 3 pontos, ou seja, 5 pontos são restaurados a cada 6 minutos, até 150 pontos.
10. Se for um navio nupcial, também pode restaurar 1 ponto de humor a cada 6 minutos.