Como obter pontuações altas no Shining Youjun Girls Arena? Quanto maior a classificação, maior o DoF. Diferente de outros jogos, os jogadores na arena devem organizar razoavelmente a distribuição de atributos de acordo com a distância que percorrem e ter cuidado para não ter resistência muito baixa para distâncias médias e longas. A introdução às habilidades de alta pontuação, introdução específica à jogabilidade e recomendações de personagens do Shining Youjun Girl Arena estão aqui. Amigos interessados, continuem lendo!

1. Curta distância: A perseguição de cavalos não é recomendada para distâncias curtas.
Air Tank (ruim), Sakura Jinwang (fuga/primeiro), Water Driver (fuga), Ling Shu (primeiro).
2. Milhas:
Nebula Sky (Escape), Water Driver (Escape), Chapéu Oguri (Primeiro/Tarde), Big Tree Express (Primeiro), Autumn Golden City (Tarde), Vodka (Falta), Golden Ship (Perseguição), Narita Daishin (Perseguição) ).
3. Distância média:
Miura Bourbon (escapou), Nebula Sky (escapou), Ari Tachyon (primeiro), Eijin Shine (pior), Golden Ship (perseguição).
4. Longa distância:
Mejiro McQueen (fuga), Nebula Sky (fuga), Super Cove (primeiro), Flying on Grass from Another World (pobre), Manchester Tea House (pobre), Golden Ship (perseguição).
5. Piso de lama:
Águia atraente (fuga), Big Tree Express (primeiro), Chapéu Oguri (primeiro/ruim), Condor (primeiro), Ellie Digital (ruim/perseguição).

1. Melhorar a avaliação geral da equipe
Na arena, sua pontuação aumentará com base na avaliação geral do seu oponente. Quanto mais forte for o oponente que você enfrentar, maiores serão suas chances de obter uma pontuação mais alta.
Portanto, se você tiver a oportunidade de obter um treinamento rápido de inteligência de Ma Niang com alta pontuação, é naturalmente a primeira escolha.
A arena combinará os oponentes com base na classificação geral do seu time. Os primeiros são os oponentes cuja classificação é ligeiramente superior à sua, os do meio são os oponentes cuja classificação é aproximadamente igual à sua e os abaixo são aqueles cuja classificação é ligeiramente superior. inferior ao seu.
Na maioria dos casos, é recomendado escolher um oponente cuja classificação seja ligeiramente superior à sua para desafiar.
Esse cara com uma natureza inata que tinha classificações falsamente altas tornou-se um garoto que dá pontos.
2. Organize razoavelmente os métodos de execução da equipe
Entre as amazonas que correm da mesma forma, a amazona que entrar primeiro nos jogos intermediários e finais receberá pontos de bônus extras "ナイスポジション"
Portanto, em todas as equipes, tente evitar cavaleiras que usem o mesmo método de corrida (fuga, primeiro, pobre, persiga, escolha três de quatro, não repita)
3. Aprenda mais habilidades que podem ser acionadas de forma estável, especialmente habilidades de alto nível.
Outra fonte importante de pontos na arena são as habilidades, especialmente as habilidades de alto nível. Depois de serem acionadas, você ganhará muitos pontos.
Portanto, você pode aprender mais habilidades de alto nível que podem ser acionadas de forma estável, como curva dourada "Arc's のプロフェッサー", curva dourada "円ARC's のマエストロ", etc.
Além disso, você também deve prestar atenção extra ao desconto de HINT nas habilidades durante a criação. Quanto mais habilidades = maior a pontuação. Se a criação não for muito difícil, tente esperar até a fase posterior da criação para unificar algumas habilidades e maximizar. o uso de HINT.
4. Escolha uma garota cavalo com estabilidade de gatilho inerente.
O acionamento de habilidades inerentes também fornecerá um grande número de pontos, de modo que as cavaleiras com acionamento inerente estável poderão obter pontos extras por seu desempenho na arena.
5. Aumente o nível dos cartões de suporte
O nível total das cartas de habilidade também fornecerá uma certa porcentagem de bônus de classificação.
Por exemplo: Por que Super Little Bay é tão forte no JJC? Por que Suzhi é tão forte no JJC?
O movimento final de retorno do corpo que é acionado de forma estável, vem com flexão dourada e o bônus de atributo de resistência + inteligência, permitindo que ela use o treinamento rápido de inteligência sem se preocupar com o dilema da resistência insuficiente.
Por um lado, Suzhi aumenta o limite superior da pontuação de cultivo, permitindo que você enfrente oponentes mais fortes e obtenha pontuações mais altas. Por outro lado, o cultivo de inteligência trará mais pontos de habilidade, para que você possa aprender mais habilidades e habilidades avançadas.
A alta inteligência também aumentará a taxa de ativação de habilidades.