
O Spark Game Toolkit ™ (SGT) é uma biblioteca de desenvolvimento de jogos 2D poderosa e flexível, projetada para otimizar a criação de jogos envolventes e aplicativos multimídia usando a linguagem de programação Delphi (Object Pascal). Seja você um desenvolvedor experiente ou apenas começando, o SGT oferece um conjunto robusto de ferramentas para dar vida às suas idéias nas plataformas do Windows.
Para começar com o Spark Game Toolkit, você precisará ter um entendimento básico da programação Pascal e conceitos de desenvolvimento de jogos.
Clone ou Download :
Extrair arquivos :
Instale pré -requisitos :
C:LLMgguf .Projeto aberto :
Spark Game Toolkit.groupproj Localizado na pasta src .Exemplo de Exemplo de Projetos :
ZipFile01 primeiro para criar os Data.zip usado por outros exemplos. Aqui está um exemplo básico de como usar o Spark Game Toolkit para criar uma janela simples e desenhar uma forma:
uses
System.SysUtils,
SGT.Core;
var
LWindow: TWindow;
LFont: TFont;
LPos: TPoint;
begin
// Initialize a new window with the title "SGT: Window #01"
LWindow := TWindow.Init( ' SGT: Window #01 ' );
// Load the default font with size 10
LFont := TFont.LoadDefault(LWindow, 10 );
// Main game loop
while not LWindow.ShouldClose() do
begin
LWindow.StartFrame();
// Close the window if ESC key is pressed
if LWindow.GetKey(KEY_ESCAPE, isWasPressed) then
LWindow.SetShouldClose(True);
// Begin drawing on the window
LWindow.StartDrawing();
// Clear the screen with a dark slate brown color
LWindow.Clear(DARKSLATEBROWN);
// Draw FPS and Quit text on the screen
LPos := Math.Point( 3 , 3 );
LFont.DrawText(LWindow, LPos.X, LPos.Y, 0 , WHITE, haLeft, ' fps %d ' ,
[FrameLimitTimer.FrameRate()]);
LFont.DrawText(LWindow, LPos.X, LPos.Y, 0 , GREEN, haLeft, Utils.HudTextItem( ' Quit ' , ' ESC ' ),
[FrameLimitTimer.FrameRate()]);
// End drawing
LWindow.EndDrawing();
LWindow.EndFrame();
end ;
// Free resources
LFont.Free();
LWindow.Free();
end . O Spark Game Toolkit consiste em vários módulos, cada um focado em aspectos específicos do desenvolvimento de jogos:
O Spark Game Toolkit vem com vários projetos de exemplo demonstrando diferentes recursos da biblioteca. Você pode encontrar esses exemplos no diretório de examples do SDK.
As contribuições são vitais para a evolução do Spark Game Toolkit. Esteja você corrigindo bugs, adicionando novos recursos ou melhorando a documentação, sua ajuda é muito apreciada. Veja como você pode contribuir:
Os pedidos de tração são bem -vindos e incentivados. Eles são uma excelente maneira de propor novos recursos, corrigir bugs ou melhorar a documentação.
Se você encontrar o Spark Game Toolkit benéfico para seus projetos, considere:
Seu apoio e engajamento desempenham um papel crucial no crescimento e melhoria deste projeto de código aberto. Obrigado por contribuir com o Spark Game Toolkit!
O Spark Game Toolkit é lançado sob a licença de BSD 3-cláusulas:
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