Veja o vídeo para a demonstração se você não estiver aqui para o código -fonte: https://youtu.be/d6svweu9hwu

Veja também o guia de instalação e mais informações
Código fonte do Mod Skyrim noworld. Este é um projeto que consiste em três partes: um plug -in SKSE C ++, scripts de papiro e um projeto digital Node.js. Este mod visa aprimorar sua experiência Skyrim, fornecendo recursos e funcionalidade adicionais. Siga as instruções abaixo para configurar e use o mod corretamente.
Este é um código -fonte. Este não é um mod para download para jogadores. Este readme pressupõe que você tenha conhecimento suficiente sobre o Modding C ++ e Skyrim.
Plugin SKSE C ++
Scripts de papiro
Projeto TypeScript Node.js
O plug -in C ++ SKSE (Skyrim Script Extender) é um componente crucial do mod. Ele estende os recursos de script do Skyrim, permitindo que o mod funcione corretamente.
Localização do código : pasta SKSE
Esta pasta inclui código C ++ muito amador escrito. Não tome isso como práticas recomendadas , caso contrário, você acabaria como uma pessoa muito triste. Para começar, você precisa saber como escrever mods SKSE em C ++. Não vou passar por requisitos e detalhes aqui. Se você precisar de uma melhor refrescante de startups, sugiro que a verificação de instruções fornecidas por Skyrimscriping em seu repositório do GitHub: Skse Hello World Modelo
Os scripts de Papyrus são o núcleo do mod, fornecendo as missões e interações com o mundo dos jogos.
Código Localização : pasta Papyrus
Mais uma vez, esse código assume que você sabe trabalhar com Papyrus. Para compilar e usar os scripts de papiro, siga estas etapas:
Abra o kit de criação Skyrim.
Compile os scripts de papiro usando o kit de criação.
Adicione a missão compilada à sua localização desejada no mundo dos jogos.
Para obter mais informações sobre como trabalhar com scripts de Papyrus e o kit de criação, consulte a documentação oficial.
O projeto TypeScript Node.js é responsável por lidar com a lógica do lado do servidor do mod.
Localização do código : pasta Client
Para configurá -lo, siga estas etapas:
Verifique se você tem o Node.js instalado no seu sistema.
Vá para o arquivo .env e adicione suas credenciais e segredos do espaço de trabalho
Navegue até o diretório do projeto e instale os pacotes necessários usando o seguinte comando: npm install
Inicie o cliente Node.js executando: npm start
O servidor agora deve estar em funcionamento. A primeira vez pode demorar um pouco, porque tentará criar todos os personagens do arquivo JSON um por um. Isso acontecerá apenas uma vez e pode levar cerca de 4 minutos para serem configurados.
Você precisa de alguns requisitos de mod rígidos para fazer com que isso seja executado corretamente como um mod. Você precisará do seguinte:
O sistema funciona de uma maneira que leva o nome do personagem e pesquise esse nome em caracteres criados antes de estabelecer a conexão. Isso significa que, se o Ulfric Stormcloak não for criado no local de trabalho do mundo, você não poderá conversar com ele. O que você pode fazer? Você pode adicionar esse personagem à sua lista e, em seguida, poderá usá -lo. Você precisa ir para o ClientWorld Faster, encontre skyrimcharacters.json e adicione seu personagem a esta lista. Você pode criar seu personagem no servidor Inworld e pressionar F12 e obter o JSON da guia de rede (para facilitar a vida para você)