Bem-vindo ao Rush Hour Turtle! Esta aplicação web é um projeto pessoal criado
por uma equipe dedicada de estudantes de graduação. Foi desenvolvido em Microsoft Visual Studio,
Visual Basic.NET e foi implantado com um back-end de banco de dados SQLite3 para rastrear as pontuações dos jogadores.
Autores: Melanie Lamp, Christopher Schmitt, Andy Park e Mitch Fisher
O objetivo do jogo é chegar ao final da linha de chegada evitando obstáculos como carros e jacarés. Você é incentivado a terminar no tempo mais rápido possível para obter uma pontuação numérica maior. O jogo tem duas fases: Primeiro, o fundo forçará a rolagem para a direita e a tartaruga deverá evitar os obstáculos que se aproximam dele. A capacidade das tartarugas de se moverem para trás é inibida.
Na segunda etapa, o fundo é mantido parado e a tartaruga deve cruzar três faixas de trânsito o mais rápido possível. A pontuação final é determinada pegando a pontuação mais alta e subtraindo-a do tempo que a tartaruga levou para cruzar o estágio um e o estágio dois. Então, somando a isso a quantidade total de vidas restantes multiplicada pelo nosso valor de vida, a pontuação final é calculada. A pontuação é então registrada em um banco de dados que se refere à mesma pontuação por jogo. Quando o jogo é encerrado, o banco de dados é atualizado e novos recordes podem ser registrados.
O progresso do jogador pode ultrapassar o rio antes que a parte final seja carregada. Atualmente a tartaruga é movida de volta ao início da água.
A tartaruga não muda a animação ao chegar à água.
Quando uma colisão com obstáculos é detectada, às vezes a tartaruga reaparece na frente de um carro sem tempo para evitar
Se você não terminar em um tempo razoável, a pontuação poderá ser negativa e a música poderá parar de tocar. Embora o jogo não tenha sido projetado para exigir o tempo que levaria para obter uma pontuação negativa.