Deixe-me explicar primeiro as características do acampamento: como todos sabemos, após o acampamento das tropas, seus atributos passarão a ser ataque 52, defesa 56, sangue 480, velocidade 0, e as características das tropas desaparecerão, e eles serão forçados a contra-atacar o alvo dentro de duas células, acho que pode ser chamado de "atributos da cidade". Neste momento, mesmo as tropas do “campo preso” com a característica “ignorar contra-ataque” também podem revidar, porque a característica “ignorar contra-ataque” afirma claramente “livre de danos causados por contra-ataques de tropas”, por isso é óbvio que depois de configurar acampamento, não é mais um exército, é uma “cidade”.
Vamos falar sobre a combinação e os prós e contras em detalhes:
1. Características:
1. “Tongshen” tem uma chance muito alta de retornar ao mana a cada dez dias (deve ser trazido, mas guerreiros venenosos também podem ser trazidos);
2. "Parede Forte" reduz muito a influência da força de curva (deve ser trazida, sem medo de lutas corpo a corpo em grupo);
3. "Força Militar" afeta o dano tático de ataque e contra-ataque (pode ser usado, escolha um atributo unificado alto para aumentar o dano de contra-ataque);
4. O último é gratuito para jogar. Se você tiver medo de ser capturado, estará "morto", mas se tiver sorte, será "feiticeiro".
Resumo das características: Existem recuperação de mana, redução de dano, aumento de dano e funções.
2. Habilidades gerais (pontos de função):
1. Recuperação de sangue (todas as habilidades de recuperação de sangue estão sujeitas ao bônus de atributos unificados):
(1) "Disciplina militar estrita" (4 dez anos, 2,5 azul) retorna 300 soldados duas vezes (ordenhe você mesmo).
(2) "Prontidão" (5 centavos, 1,5 azul) retorna 150 soldados duas vezes (para ordenhar-se).
2. Retorne ao azul (1 azul = 1 fogo azul = 2 pontos de habilidade):
(1) "Psíquico": Há uma chance muito alta de obter 1 azul a cada dez dias;
(2) “Andar com câmera”: (6 dias, 1 mana) retorna 2,5 mana, excluindo o consumo, o retorno real é de 1,5 mana.
3. Liberar controle, tratar doenças e lesões:
(1) “Harmonia da Música e Sésamo” (30 dias, 1,5 azul) habilidade de alvo único, liberar controle e aumentar o moral em 18 (inútil, o moral sempre será de 120 pontos ao acampar);
(2) "Xuan Hu Ji Shi" (3 dez dias, 1,5 azul) habilidade de corpo único, alivia o controle e cura doenças;
(3) "Tratar feridas" (5 dez dias, 1,5 azul) cura feridas.
Resumo dos recursos:
1. Ambas as duas habilidades de recuperação de sangue são a recuperação de sangue de alvo único mais forte (muito mais do que o atributo de 100 unidades "Reagrupar", que pode recuperar mais de 400 de cada vez. Se você não acredita em mim, tente você mesmo) .Não há necessidade de generais médicos e militares recuperarem sangue;
2. O limite superior autoconstruído é de 7 mana, o consumo total de habilidades é de 8,5 mana e a habilidade de recuperação de mana é de 1,5 mana. Curar ferimentos e doenças (habilidades garantidas) pode ser usado assim que você estiver pronto. a “comunicação espiritual”, não falta mana antes que o inimigo morra;
3. Os dois CDs de solução têm 30 anos e ainda podem ignorar o controle anormal que não pode ser movido. Isso é suficiente e não há necessidade de o médico geral remover o controle.
3. Descreva detalhadamente as vantagens e desvantagens:
1. Vantagens:
(1) Economize dinheiro: escolha diretamente a unidade de menor custo, 5.000 soldados custam apenas 1.500 ouro (Onde posso encontrar um inimigo tão grande);
(2) Alimentação provincial (março): 10 pessoas na expedição consomem 1 alimento a cada dez dias e 0,25 alimento a cada dez dias de acampamento. (Eu quero lutar atrás da retaguarda do inimigo)
(3) Salvar pessoas (salvar operações): Uma pessoa se torna um exército, nenhum apoio é necessário, o que mais há para dizer.
Resumo: Em uma palavra, se você tomar forma rapidamente, você estará no auge no início. Você não precisa esperar alguns anos antes de poder lutar, e sua IA será consumida no início.
2. Desvantagens:
(1) Catapulta! É de você que estou falando! Não venha aqui! ah! ah! (No entanto, as catapultas têm restrições de terreno).
(2) Incapaz de capturar o inimigo vivo.
(3) Requer tropas para suprimir. Se houver mais de uma dúzia de soldados, a perda de sangue será mais rápida se não houver tropas suficientes.
4. Testado
Após montar acampamento, ele é um prédio e é atacado pela cavalaria, evitando 40% dos danos (vídeo gravado)
Suplemento 1: Figura 6 Figura 7 (Turbante Amarelo restaura o sangue)
Suplemento 2: Figura 8 e Figura 9 (Turbante Amarelo Trovão) (Extremidade do Turbante Amarelo)
folhas caídas espalhadas
Este atributo de acampamento será afetado por lesões? Caso contrário, posso mudar a habilidade de limpeza de controle para trovão?
brisa de primavera
É inútil. É melhor usar apenas o escudo para reduzir os danos do que montar acampamento. Não sei o quanto é melhor, exceto que não pode atingir dois blocos, pode ser esmagado em todas as direções.
O coração se move com o vento
Vejo que você gosta muito de Huang Tiandang Li.
eco do vale
Ok, ok, tenho jogado com os Vine Armor Soldiers por alguns dias recentemente e fiquei autista. É uma unidade de lixo e sinto que a redução de dano é a mesma que não ter nenhum chefe. liderei a cavalaria para me atacar, mas eu ainda tinha quatro ou cinco soldados da Vine Armor com uma espada, e uma cavalaria morreu após três rodadas. Metade das pessoas está desesperada.
A brisa do mar sopra suavemente
Se o número de soldados for o mesmo, não há problema em lutar contra três ou quatro.
estrelas da sombra da lua
Crie seu próprio general especializado em camping e adicione algumas melhorias ao camping
Nascente da montanha
Você pode fazer isso. Se a versão online puder jogar como você, então Zhang Jiao será o poder inicial, o que é realmente interessante.
sol de outono
É fácil de usar para defesa, mas ainda precisa ser combinado com combate corpo a corpo e de longo alcance. O acampamento não pode capturar generais inimigos.
Pensamentos ao vento
Excelente
céu azul em sonho
Você pode tomar a iniciativa de atacar?