포럼에 Meteor Butterfly Sword 컬렉션이 있다는 것을 알게 되어 조금 기쁩니다. 액션 모바일 게임을 좋아하는 플레이어를 유치하고 신규 사용자에게 몇 가지 제안을 제공하기 위해 여기에 튜토리얼과 가이드 게시물을 작성하고 싶습니다. 이 게임을 이제 막 시작한 사람입니다. 물 스티커를 보충하는 주인을 환영합니다

1.1 난이도. 공식 홈페이지에서는 이 게임을 처음 접하는 플레이어가 금방 포기할 수 있는 하드코어 작업 모바일 게임이라고 홍보하고 있습니다.
1.2 이미지 품질 3D 액션 게임에서 가장 중요한 것은 캐릭터의 아름다움이나 장면의 디테일이 아니라 움직임의 부드러움입니다. Meteor는 60FPS를 달성하면서 뛰어난 사진도 고려할 수 있습니다.



1.3 밸런스, 모든 PVP 속성은 고정되어 있으며 플레이어 PK는 공정할 수 있습니다. PVP에서는 장비, 특수 효과, 보석 등의 속성이 실제로 역할을 할 수 있지만 일반적으로 플레이어의 기술과 전략에 더 중점을 둡니다. .
1.4 리버 크립톤(Liver Krypton), 이 게임은 생활 면에서 매우 활발할 수 있습니다. 막힌 BOSS를 통과하는 데 하루가 걸릴 수도 있지만, 에너지가 충분하다면 해피 포레스트로 직접 이동하여 플레이할 수도 있습니다. 보내다.
크립톤 골드로 따지면 나쁘지 않네요. 처음 입금하고 월 카드도 쓰고 있고, 금색과 보라색 옷도 여러개 가지고 있어서 아주 편안한 생활을 하고 있어요. PVE에는 많은 자료가 제공되며 각 레벨에서 카드 뽑기도 제공됩니다. 이는 비 크립톤인과 마이크로 크립톤인에게 매우 친숙합니다.
1.5 관객인 관 레이(XX 기획자)도 이 게임은 애초에 인기 있는 게임이 아니며, 타겟층이 하드코어 게이머이기 때문에 관객이 그리 높지 않을 것이라고 말했습니다. 도전적인 게임을 좋아하는 플레이어에게는 더 적합할 수도 있습니다.
남자 여자만 부끄럽지 않게 다음은
− 3. 게임 인터페이스...

강호: PVE 레벨은 일반 난이도와 마스터 난이도로 나뉘는데, 초반에 녹색 장비를 얻을 수 있는 곳에서 단조 재료도 얻을 수 있다는 점이 매우 중요합니다. 추신: 에너지와 노력을 절약하려면 별 3개를 얻으십시오(그러나 어렵습니다!).
과제: 다양한 물질적 보상의 주요 원천인 PVP 및 일일 활동의 장소
갱: 다들 이해해
팀 구성: 멀티플레이어 던전, 멀티플레이어 활동을 위한 장소, 본질적으로 챌린지와 마찬가지로 보상이 전부입니다~~
행복의 숲 : 추종자를 파견(체력을 소모)하고, 약을 정제하고, 기술을 연마하는 곳으로, 어쨌든 병참부로 이해된다. 추신: 훈련장 보상은 매우 넉넉하므로 꼭 도전해 보세요.
캐릭터 : 캐릭터를 업그레이드하고 장비와 소품을 변경할 수 있는 곳
무술: 기술을 업그레이드할 수 있는 곳
건루(Jianlu): 견습생과 유명 장인으로 나누어진 단조(그림 그리기) 장소


내부 강점: 속성을 추가하는 곳이기도 합니다. 지금은 초보자가 이를 무시할 수 있습니다.
무기고: 장비를 보고, 슈트 속성을 활성화하고, 장비 계획을 설정할 수 있는 장소입니다.

1: 이동
2: 공격, 큰 것은 약공격, 작은 것은 강공격. 이 게임은 콤보가 약공격과 강공격에서 파생된다는 점에서 10여년 전의 PC 게임과 다릅니다. 무술 동작을 통해 강화 가능
3: 회피, 이 게임의 유일한 방어 방법 PS: 회피는 공격 동작을 방해할 수 없습니다. 이는 매우 멋지고 또한 게임의 난이도도 칼에 욕심이 있으면 죽기 쉽습니다.
4: 무기 기술. 무술 특유의 스킬로, 출시되면 캐릭터가 헤게모니 상태가 되며, 스킬은 빨간색과 파란색, 파란색과 노란색, 노란색과 빨간색의 관계를 갖습니다. 추신: 관계를 억제하면 스킬의 지배력이 방해받을 수 있습니다. PVE에서 노란색 스킬은 방어를 깨는 데 매우 강력합니다.
5 : 궁극기인 레이지 스킬은 모든 지배를 무너뜨릴 수 있는 가장 임바 스킬이다
6: 이우, 전투에서 두 개의 무기를 휴대할 수 있으며 전환 시 특수 효과가 있으며 콤보를 연결할 수 있습니다. 초보자는 먼저 한 무기의 콤보에 익숙해진 다음 두 무기 사이의 콤보 전환을 연습하는 것이 좋습니다.
7: 시야각을 통해 적을 잠그고 적을 전환하고 잠금을 해제할 수 있습니다. 여기서 시야각 설정에 대해 불평하고 싶습니다. 정말 함정입니다~PS: 초보자는 시작하려면 2.5D 시야각을 사용하는 것이 좋습니다.
도끼, 총, 방패, 궁수로 나누어집니다. 방패병과 궁수 외에는 모두 남동생이다.
쉴드 솔저는 도미네이션 바가 있는 미니 BOSS입니다(사진의 노란색, 소라의 이전 공격이 중단되지 않습니다). 궁수는 데미지가 낮지만, 원거리 유닛이라 공격을 방해하기가 귀찮습니다! ! !

BOSS는 일반적으로 바디바가 있고, 공격 전 큰 스윙을 하고, 더 많이 회피하며, 여러 번 쓰러뜨린 후 BOSS의 공격 방법을 기억하는 것은 실제로 그렇게 어렵지 않습니다(당연하지). 헤게모니체를 깨기 위해서는 노란색 스킬과 강공격을 사용하는 것이 좋습니다.
BOSS 전략이 있는지 궁금합니다. 아니, 몇 번 더 죽다 보면 자연스럽게 전략이 머릿속에 맴돌게 될 것입니다.
롱 드라이브 - 총: 총은 매우 강력하고 높은 데미지를 줍니다. 공격 범위가 길고 띄우기 쉬운 것이 특징이지만, 시크릿 스킬은 에너지를 축적하기 위해 지속적인 공격이 필요하기 때문에 PVE에서도 인기가 많고 PVP에서도 인기가 높다.
추천 스킬: PVE 카빈 + 춤추는 뱀/등교 PVP: 등교 + 추홍/비화주월
추천 콤보: 지면을 강하고 가볍게 치고, 지면을 가볍고 강하게 칩니다. 원하는 대로 미니언과 미니보스를 공격하세요. BOSS와 싸울 때에는 헤비와 라이트+카빈을 사용하여 방어력을 무너뜨리고, 다른 스킬을 사용하여 피해를 보상하는 것이 좋습니다. 방패를 깨는 마지막 일격은 가벼운 일격으로 끝내고, 가볍고 무거운 → 정령의 춤 → 땅에 부딪히거나, 가볍고 무거운 → 솟아오르는 자오로 끝나는 것이 좋습니다. 그냥 앞뒤로 순환하세요

공격과 방어 모두 - 검: 검은 상대적으로 평범한 무기입니다. 하한과 상한이 낮고, 데미지와 콤보가 평균이고, PVE와 PVP에서는 평범한 성능을 보이는 것이 특징입니다. 초보자가 시작하기에 적합합니다. 유니크 스킬은 CD를 기준으로 계산됩니다.
추천 스킬 : PVE 사이클론 슬래시 + 블레이드 댄스 PVP : 유령 야투 + 부위에 돌아오는 바람
권장 콤보: 무겁고 가벼움, 가벼움과 가벼움. 미니언과 보스는 총과 비슷하므로 피하고 가볍게 때리면 문제 없습니다. BOSS와 싸울 때 강공격의 변위를 활용해 공격을 회피하고 연속 콤보를 이룰 수 있다(권장하지 않는다. 어렵다면 뒤집기 쉽다). 초보자는 그냥 무겁고 가벼운 + 사이클론만 고수하면 된다. 수비~수비를 무너뜨리고 약공격으로 끝납니다. 이후 무겁고 가볍다 → 무겁고 가볍다 → 오니가두(혹은 사보리) → 땅에 부딪혀주기적으로 데미지를 줍니다.

치명적인 체인 펀치 : 가장 강력한 임팩트를 지닌 무기로 매우 우아하고 민첩하며, 공격 범위는 작지만 매우 높은 기동력으로 이러한 단점을 보완할 수 있으며, 콤보로 싸우는 것이 매우 재미있습니다. PVE와 PVP 모두 매우 강력합니다. 공격으로 얻은 에너지를 계산하는 독특한 스킬
추천 스킬 : PVE 산 붕괴 공격 + 댄싱 에어킥 PVP 댄싱 에어킥 + 라이징 드래곤 브레이크
추천 콤보: 무거움, 가벼움, 가벼움, 가벼움, 가벼움, 무거움, 가벼움. BOSS와의 전투는 사실 거의 같습니다. 피하고 손으로 강타한 다음 약공격으로 강타하고 산을 무너뜨려 방어를 무너뜨린 다음 콤보 동작을 사용하여 피해를 보충합니다. 총과 마찬가지로 방패 파괴 일격은 방패를 깨뜨린 후 무거운 빛 → 가벼운 가벼운 무거운 → 공중에서 춤을 추다 → 땅에 부딪힌 다음 가볍고 무거운 → 엉덩이를 두드리며 슬라이드하고, 사이클을 계속하십시오. 펀치는 매우 민첩하며 BOSS와 싸울 때 가장 즐거운 무기입니다.

횡포하고 맹렬한 망치 : 사람들이 아주 강하다고만 들었는데, 원래 포스터는 많이 재생되지 않았습니다. (PVP가 엄청 강하다고 들었는데 직접 테스트해 보니 정말 치열하네요. 욕을 여러 번 받았어요~~

추신: 여기에 나와 있는 콤보는 매우 피상적인 콤보일 뿐입니다. 직접 탐색할 수 있는 콤보가 더 많습니다.
이우: 이우에 관해서는 원작 포스터에서 복싱과 창을 주제로 했기 때문에 주로 복싱과 창의 이우 콤보에 대해 이야기합니다.
펀치: 무겁게 시작 → 띄우기 → 가볍고 무겁게 → 다시 뜨기 → 공중에서 춤추기 → 총 전환 → 무겁고 가볍게 → 뜨기 → 영적 뱀의 춤으로 끝남
창 : 가볍고 무겁게 시작 → (너무 멀면 신령뱀의 춤으로 끝남) 펀치로 전환하여 빨아들이기 → 가볍고 무겁게 → 공중에 띄우기 → 에어킥 댄스 (기력이 있을 경우) , 또 다른 댄스 에어킥을 추가할 수 있습니다)
실제로 Yi Wu에는 정해진 루틴이 없습니다. 더 많이 연습하면 다양한 콤보를 찾을 수 있습니다.
7.1 단조 : 10번째에는 유명 장인이 반드시 보라색 이상의 장비를 제작할 수 있기 때문에 5번째로 제작해야 하는 무기를 선택한 후 견습생을 이용해 패드나이프를 제작할 수 있습니다. 즉, 명공이 아홉 번째까지 단조하고, 네 번째까지 무기 견습생을 기원하고, 그 후 명장이 다시 단조하여 보라색이나 금색 무기를 제작하는 것이다. 무기>방어구

7.2 위안바오 : 체력이 있으면 매일 25위안바오 2개를 사야 한다. 체력이 없으면 원해도 간병에 걸리지 않는다. 구리 동전도 하루에 두 번씩 교환해야 합니다. 이것은 가장 기본적인 것이므로 구입을 꺼리지 마십시오. 대장장이 관련 재료는 미니언 조각에 대해 반값으로 구매해야 하며, 녹색 미니언 구입을 우선 고려합니다. 단조에 관해서는 처음부터 보장된 금액을 뽑을 수 있습니다. 단조에 모든 주괴를 소비하지 마십시오. 얻는 것이 손실보다 큽니다.
7.3 크립톤 골드 : 그래도 첫 충전은 월간카드 추천드려요~
일반적으로 게임 속 PVP는 매우 즐겁고, PVE에서는 스킬(마조히즘)을 연습할 수 있다. 포스터는 이제 불교 PVE 플레이어이며 검술에 중독되어 있습니다. 그는 그것을 격투 게임으로 플레이합니다 하하~ 친구여, 저와 함께 PVP 군대에 참여하십시오.
마지막으로 한마디 더. 말할 필요도 없이 게임의 품질은 매우 높습니다. 게임의 운영과 기획이 헛되지 않기를 바랍니다. 그리고 2002년 게임에는 14종의 무기가 있었는데, 2018년 게임에는 다른 게임에 비해 극히 일부만 포함되어 있는 게 문제인가요? 빨리 업데이트하세요. 그래도 단검을 갖고 놀고 싶어요.