동결 CP 무기의 효과는 다들 보신 적이 있으실 거라 생각하는데, 이번 기회에 두 무기를 자세히 비교해 보도록 하겠습니다. (물론 아직은 첫 번째 체험판 서버입니다. 변경사항이 있으면 나중에 다시 말씀드리겠습니다.)
이번 포스팅은 데미지 비교, 그룹 데미지 효과, 트래킹 레벨, 포지셔닝 효과부터 시작하겠습니다.
4가지 측면을 분석해 보세요.


1. CP/표준 데미지 비교
비교하기 전에 기본 사례를 설정하십시오.
1. 템플릿 계산 시 무기와 장식을 제외한 국가 서버 고유의 관점을 모두 활용합니다.
2. 패션상은 여전히 [얼음 독해]를 사용한다
3. 캐릭터 레벨을 110레벨로 설정하세요
110레벨에서 '데미지 증가' 항목이 추가된 만큼, 이는 추가 항목임이 확실하다. 그리고 두 무기의 데미지를 비교할 때 "모든 증폭 효과를 데미지 증가 항목에 통합하여 통합 데미지 증가 값을 생성하는" 방식을 통해 두 무기의 위력을 비교하겠습니다.
이제 그림을보십시오 :

표준무기가 약화되면 CP무기의 증가를 받지 못하는 '비빙격무술'까지 모든 스킬에서 CP무기에 의해 파괴되는 것을 알 수 있다.
그러므로 다음과 같이 잠정적으로 결론을 내릴 수 있다.
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[20220305] 고려되지 않은 몇 가지 문제를 발견하여 여기에 추가합니다.
현재 사용 가능한 두 무기의 레벨 1 데미지 값은 각각 6520과 5336인 반면, 장비의 레벨 1 데미지 값은 대략 5000 정도입니다. 이번 신규 추가 항목의 희석 인자를 재검토한 후, 두 데미지 값에 5000*11=55000을 더해 테이블로 가져와 데미지 증가 통합 값을 다시 시뮬레이션하기로 결정했습니다.

분석 결과, CP 무기의 개선은 주로 기본 데미지 값 6520 * 기술 공격 진입 50% * 1.12 얼음 무기 진입 개선은 주로 기본 데미지 값 5336 * 기술 공격 진입 * 10% 기술 공격 진입 바*입니다. 1~100 비각성 +1 (대략 7%~11% 증가)
데미지 증가 항목의 희석 문제로 인해 전신 장비를 고려한 결과, 두 무기의 데미지 증가 항목의 영향이 크게 줄어들며, 주요 영향 요인은 항목 간의 차이가 됩니다.
그러나 모든 항목 자체에는 여전히 성장 메커니즘이 있으며 성장 알고리즘은 현재 알 수 없으므로 모든 레벨 1 항목의 데이터가 일시적으로 시뮬레이션에 사용됩니다.
게다가 오늘 포럼에 나온 몇몇 친구들은 표준 무기의 3, 4번째 숫자는 피해량과 관련이 없으므로 고려할 필요가 없다고 밝혔습니다.
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2. 그룹 피해 특수 효과
속성 맵을 처음 봤을 때 블룸의 전문화는 접촉한 적들이 완전한 피해를 입을 수 있다는 것을 의미한다고 생각했습니다. 의외로 실제 효과에 멋진 특수효과가 추가된 점은 이 부분에 있어서 매우 만족스럽다고 할 수 있습니다.

(사진 출처 : 우안 Xiaozhu Station B 영상 BV1DS4y167Nz)
또한 얼음바늘의 그룹에 대한 추가 효과는 빙지에의 '얼음 무술'이 그룹에 피해를 입히는 문제를 해결하고 여전히 유용합니다.

(사진 출처 : 우안 Xiaozhu Station B 영상 BV1DS4y167Nz)
3. 추적 수준
항목에는 "앞으로 500px 범위를 추구합니다"라고 설명되어 있습니다. 그러면 게임에서 500px가 얼마나 큰지 알 수 있습니다.