삼국지 시리즈 게임은 글로리컴퍼니가 제작한 삼국지 독립형 게임으로, 현재까지 총 14세대까지 출시된 독립형 게임 중 가장 버전이 넓은 게임 중 하나라고 할 수 있다. 전략 SLG 게임의 상징이 되세요(그 중 3개는 RPG 요소가 있습니다). 따라서 이 14세대 작품의 게임 플레이에 대한 모든 사람의 선호도는 다르지만 플레이어가 제작한 팬 MOD 수, 경험 기사 등을 통해 가장 인기 있는 상위 10개 작품을 대략적으로 이해할 수 있습니다.
10. 삼국지6 : 1대1 전투는 만화를 읽는 것과 같으며, 최초의 특수유닛을 탄생시킨다.
삼국지6 편집자의 가장 깊은 인상은 결투가 너무 멋지다는 것입니다!
그리고 마침내 결투를 제어할 수 있게 됐어요! (시퀀스 챌린지임에도 불구하고 1분마다 상대의 증폭된 움직임을 억제함과 동시에 상대에게 심각한 데미지를 줄 수 있습니다. 상대의 예측을 성공적으로 예측하는 것이 이 일대일 결투의 가장 큰 즐거움입니다)

삼국지6에서는 기병을 북쪽 국경에서만 모집할 수 있고, 수병은 양쯔강을 따라 모집할 수 있고, 산악병은 이주의 산악병, 철기병과 각종 오랑캐의 산악병 등을 모집할 수 있다. 지역 지형과 완벽하게 일치하고 다양한 역사 가능성을 재현합니다. 조아오의 군대가 전사한 장강의 전장, 평야에서 손시완을 격파한 기병대 등.
플레이어가 시작하기를 기다리는 많은 플롯과 애니메이션이 있습니다.
또한 군 지휘관의 이상에 따라 업무를 배치함으로써 절반의 노력으로 두 배의 성과를 얻을 수 있고, 반대로 몇 분 만에 빠르게 퇴근할 수 있다. "반 문장보다 더 이상 추측은 없다", "우리는 수천 마일 떨어진 곳에서 서로 만날 운명이다"라는 완전한 표현은 많은 옛 플레이어들의 감정이라고 믿어집니다.
9. 삼국지3: 최초의 역사적 전장, 풍부한 장비와 전략, 그리고 줄거리에서 초선을 선택할 가능성!
삼국지 3는 Koei Corporation이 Namco의 "The Continent of Overlord"로 큰 타격을 입은 후 전자가 점령한 시장을 되찾기 위한 노력으로 1992년 KOEI에 의해 개발되었습니다. 당시 이 게임의 진화는 그야말로 충격적이었습니다. 4색 그래픽에서 16색 그래픽으로의 도약과 16색의 영리한 조합은 섬세한 지도 지형 효과를 가져왔습니다. 더욱 놀라운 것은 전쟁 장면입니다. 이 게임은 1990년대에 처음으로 비와 안개등을 시뮬레이션할 수 있는 모방 3D 애니메이션을 사용하여 극도로 지루한 전투 과정을 갑자기 음악적 측면에서 무한한 용기로 가득 차게 했습니다. 최초로 기존의 시뮬레이션 음향 효과를 없애고 MIDI 음향 효과를 채택했습니다. 물론 오늘날에는 상대적으로 뒤떨어져 보이지만 당시에는 여전히 인상적이었습니다.

게다가 편집자는 이 게임에서 만들어지는 레벨이나 거친 전장, 다양한 무기와 장비(전마, 활, 강한 활, 선미, 전투함 등), 풍부한 전투 방법(도시 등반)을 특히 좋아합니다. 벽, 합류, 기습, 불 지르기, 단일 결투), 매복 부대, 거짓 명령 통과, 공동 논의 등). 시험이 끝난 뒤 2~3일 동안 잠도 자지 않고 놀았던 기억이 아직도 생생합니다.
삼국지2의 DOS 키보드 버전을 플레이하기 시작한 재벌 베테랑 플레이어라면, 삼국지3는 이전 게임에서 초선을 받아들일 수 없었던 베테랑 플레이어들의 아쉬움을 충족시켜줄 수도 있습니다.
8. 삼국지7: 최초로 RPG 게임플레이와 삼국지의 결합
삼국지 7은 새로운 게임 플레이를 만들어냈습니다. 플레이어는 군주뿐만 아니라 모든 장군도 다양한 수준의 삶을 경험할 수 있습니다. 나만의 돈을 벌고, 나만의 보물을 사고, 나만의 군인을 모집하고, 친구를 사귀세요. 온 세상이 열린 것 같아요.
삼국지4에서 기술을 배울 수 없다는 아쉬움(경험치가 쌓이면 무작위로 향상되지만 그래도 배우는 것과 다름)은 이 게임에서 크게 보상받을 수 있다. 장군, 연예인 방문, 보물 구입 등 속성도 향상될 수 있습니다.

물론 가장 멋진 것은 성수와 싸우는 것입니다! 성수를 사용하면 전장에서 병력 보충, 강력한 처치 등 강력한 능력을 사용할 수 있습니다. 하지만 성수를 얻는 것도 매우 어렵고, 유명인 톱 10 안에 들어가야 한다.

또한 다양한 전문 분야 + 해당 기술 역량 + 해당 도시의 제조가 필요한 장비가 많이 있습니다. 장비를 사용하면 덩굴 기병, 기병 등 강력한 부대를 구성할 수 있습니다.
일반적으로 삼국지7은 내용이 매우 풍부하고 선례도 많이 세웠지만 상대적으로 복잡하기도 하다. 예를 들어 스킬이 너무 많고, 배울 수 없는 것도 많다. 그리고 특성이 높으면 다른 사람에게 스킬을 배울 수 없게 되는 설정도 꽤 이상합니다. 스킬 디자인을 더 단순하게 하고 전장의 게임 플레이를 더 풍부하게 할 수 있다면 대부분의 장군들이 잘 플레이할 수 있도록 하여 순위가 더 높아질 수 있도록 하는 것이 가장 좋습니다.
제7장. 삼국지의 로망스 5
삼국지5는 '삼국지5'가 일본에 소개된 뒤 CCTV가 선보인 뛰어난 작품으로, 그 인기를 살려 포메이션 게임플레이를 개척했다. 이 게임은 '삼국지' 시리즈에서 발췌한 컷신을 직접 사용해 몰입도가 매우 높습니다.

삼국지 5에는 다양한 지형에 대한 다양한 포메이션이 있으며 일부 포메이션은 연구 개발을 통해 능력을 향상시킬 수 있어 게임 내 다양한 지형의 게임 플레이를 크게 풍요롭게 합니다. 빠른 공격과 포메이션 변경 또는 연구 및 개발이 있습니다. 전차]를 밟은 뒤 전방으로 돌진하거나 원거리 사격을 막는 등 적을 무력화하는 등의 현상이 나타난다.
삼국지5에서는 불멸자를 이용해 전장에서 '환상'과 기타 슈퍼 전략을 사용할 수도 있습니다!
장군의 경우, 경험치가 쌓이면 지금의 블라인드 박스를 여는 것처럼 새로운 기술이 "열립니다". 용감함의 평판이 올라가고, 또한 향상될 수 있습니다. 치명타(즉, 공격 또는 반격 시 적의 머리 위에 X가 나타납니다. 특히 Yanyue Formation을 사용할 때), 치명타는 정말 멋집니다!
연구개발은 동맹국이 공동으로 진행해야 한다는 점, 그리고 PC판의 포메이션 변경은 [포메이션]을 알거나 전략가가 되어야만 구현할 수 있다는 점만 아니었다면 순위는 여전히 오를 수 있었을 것이다.
6. 삼국지8 : 모든 기술의 달인이 된 기록 + 삼국지 연애 협의회
삼국지7의 강화판이라고도 합니다. 삼국지7의 많은 단점이 이 게임에서 수정되었고 일부 혁신도 이루어졌습니다.
이전 게임의 지나치게 복잡했던 스킬 시스템이 이번 게임에서는 단순화되었으며, 모든 장군이 모든 스킬을 학습/이해할 수 있어 약간의 결벽증이 있는 플레이어에게 매우 좋습니다. 전작에서 모든 스킬을 배우지 못한 아쉬움이 이번 게임에서 해소됐다.
또한, 모두 배우고 업그레이드할 수 있는 최초의 전술도 있습니다. 훈련장+전장 단련, 원래 전술을 잘 모르고 지식 수준도 낮았던 유비는 관우처럼 공격할 수 있고 장비처럼 무작위로 공격할 수 있고 황종처럼 화살을 쏘고 같은 마법을 사용할 수 있다. 공명 등이 전장에서 성취감이 넘치죠?

싱글이라면 이 게임을 해보세요! 여기에는 좋은 형제가 소개되고, 유명인과 은둔자도 소개되고, 도적과 싸우면 결혼하게 되고, 심지어 황제도 결혼을 허락해 주는 등의 방법을 바꿔서 말하면 결혼하고 아이를 가질 수 있다는 것입니다. 그야말로 삼국지 소개팅 모임이다.
게다가 스크립트의 개수도 역대 최대이기 때문에 항상 마음에 드는 스크립트는 하나씩 존재합니다. 그리고 각 스크립트에는 배경을 소개하는 오프닝 애니메이션이 있어서 전혀 엉성하지 않습니다!

제5장. 삼국지4
삼국지4 하면 누구나 바로 떠올리는 가장 고전적인 장면은 바로 불타는 화면이라고 생각합니다! 스킬을 생성하는 최초의 마일스톤 게임입니다. 장군이 [보병], [기병]과 같은 스킬을 보유하고 있으면 [돌던지기]로 지휘력과 힘이 부족하더라도 상대를 압도할 수 있습니다. 타워에서 [번개 공격], 누가 그것을 사용하는지 누가 알겠습니까? (Emma는 또한 자신의 사람들을 죽일 수 있습니다!)
이 작업은 또한 기술 연구 및 개발을 선도했으며 연구 개발을 통해 숫양, 연발 석궁(예: 연발 석궁), 투석기 등을 생산하거나 대량으로 생산할 수 있습니다.

불멸자나 연예인의 기능은 이전 게임인 삼국지3보다 더 유용합니다. 일부는 기술 능력을 향상시키고, 일부는 수명을 늘리고, 일부는 치유하고, 일부는 기술을 향상시킬 수 있습니다!
지형은 군대의 전투 능력에 큰 영향을 미치며, 고개는 고개를 반대하고, 산은 산을 반대하고, 강은 하노이를 반대하는 등의 방식으로 제압을 형성합니다. , 심지어 성공과 실패를 뒤집는 열쇠이기도 합니다. 많은 디자인이 매우 고전적입니다.
그러나 성공 스킬과 패배 스킬, 좋은 속성을 지닌 많은 장군들은 내정이나 전투 스킬을 모르기 때문에 도시 속성의 불법 거주자가 될 수 밖에 없습니다. 중저급 스킬에서도 스킬을 배울 수 있으면 더 좋을 것 같습니다.
4. 삼국지 10 - 삼국지 7, 8의 정점
군장수는 결투를 하고, 공무원은 말싸움을 하고, 공무원은 하늘의 반을 차지할 수 있다! (가장 웃긴 건 경비병이 "말로는 싸우고 싶지 않아요..."라고 말했을 때였던 것으로 기억합니다.) 군사 고문은 다른 장군의 행동을 지시할 수 있어 전장에서 민간 공무원의 역할을 크게 향상시킬 수 있습니다. "지휘력"의 가치가 증가합니다.

삼국지7에서 시작된 RPG의 게임성은 8에서 강화되었고, 10에서는 비교적 완성도가 높아졌다고 할 수 있다. 특수부대를 모집하는 삼국지7의 특징적인 도시와 삼국지8의 풀스킬 수련, 결혼과 출산, 양육 등 플레이어가 촉발할 수 있는 매우 풍부한 플롯을 갖추고 있어 매우 흥미진진하다. 할 수 있는.
3. 삼국지14: 영광에 대한 모든 사람의 자신감을 회복한 최근 게임. 대인관계와 성격 조합의 화학반응이 매우 흥미롭습니다!
야만인과 싸우는 데 어려움을 겪은 적이 있습니까? 어쨌든 사람들은 거의 매일 인터넷에서 그것에 대해 불평합니다. 편집자는 또한 여러 초보자가 게임을 시작하도록 도왔거나 Sun Shiwan 및 기타 플레이 방법을 소개했습니다. 손시완의 능력치가 높지는 않지만 실력은 여포의 '비할 데 없는' 폭격만큼 좋지 않고, 성격도 조윤의 '후퇴 전진' 등만큼 좋지는 않지만 대인관계와 팀워크는 좋다. 실력까지 겸비한 그는 소주 상승에 가장 적합한 C 포지션입니다!
야만인들은 무서운 전투력을 갖고 있고 병사도 많다고? 상관없지만, 각 라운드의 전투 패배가 아래와 같다면 그래도 힘들겠습니까? (관심 있으신 분들은 삼국지 14의 이전 글을 참고하세요.) 최고 난이도의 야만용사들이 화염총을 만나면 아이스크림처럼 녹아내리는 모습이 정말 멋집니다!

또한, 컬렉션을 완성하기 위한 많은 플롯, 역사적 장군, 전투 기록 및 기타 플레이어가 있기 때문에 어느새 700시간 동안 플레이하게 됩니다! 현재까지 신규 플레이어가 여전히 존재하고 있으며, 이는 삼국지 게임에 대한 플레이어의 열정을 다시 불러일으켰다고 할 수 있습니다.
2. 삼국지9: 가장 전략적인 삼국지, 최초로 새로운 장군 육성
사실 에디터는 1과 2 사이에서 많이 헷갈려 합니다. 전혀 다른 두 가지 유형이고 둘 다 매우 재미있습니다. 단지 MOD의 개수가 아직 11개 이상이기 때문에 9개가 일시적으로 2위를 차지하지만, 이것이 이 작품의 광채를 가릴 수는 없습니다.
전략 게임으로서 삼국지9는 삼국지 역사상 가장 전략적인 게임이라고 할 수 있습니다. 플레이어는 인력 매칭, 포메이션 선택, 전략적 지원, 행군 경로 등을 통해 거시적 관점에서 미시적 수준의 성과를 제어합니다. 어떻게 강점을 극대화하고 약점을 피하며 최고의 기회를 창출할지가 국가를 이끄는 능력을 테스트할 때입니다. 때로는 훼손된 빈 도시를 포기하는 것조차 적을 물리칠 수 있는 영리한 방법일 수 있습니다.

기술을 개발하는 것은 게임의 재미 중 하나입니다. 또 평범한 유비입니다(다른 군주일 수도 있습니다). 주변의 좋은 형제와 친구를 모두 잘 활용하면 모든 기술을 발전시키는 것이 꿈이 아닙니다. 때로는 병사를 승진시키고 훈련시키는 것도 크게 승진할 수 있습니다. 플레이어가 조종하는 캐릭터의 스킬 성장.
소병 승격에 대해 말하면 삼국지의 고정 재능 패턴을 깨고 이후 스크립트를 더 플레이하기 쉽게 만들 수 있습니다. 신선함을 많이 더해줍니다.
1. 삼국지 11: 출시된 지 16년이 지났지만 플레이어들은 여전히 팬 MOD를 만들고 있습니다. 믿을 수 있나요?
삼국지11은 잘 팔리지 않았지만(주로 너무 성급하게 출시되고 버그가 많았기 때문에) 중국 플레이어들 사이에서 많은 인기를 얻었으며, 높은 이상을 가진 많은 사람들의 열정을 불러일으켰습니다. 아래 그림의 피 묻은 옷과 같은 팬 MOD를 만듭니다. 그 중 하나는 춘추 시대와 전국 시대, 한, 당, 송, 원, 명, 청 왕조, 팔자 싸움, 그리고 월드 오브 워까지!), 인생에서 딱 한 게임만 할 수 있을 것 같은 느낌이 드네요!

삼국지11에서는 가까운 친구들을 초대하여 함께 공격할 수 있고(예를 들어 공손찬과 그의 형제들이 [백마]를 사용하여 함께 공격), 스킬 조합을 창의적으로 조합하여 기적적인 효과를 얻을 수 있습니다(심신). Bailian과 Gui Baigui는 이미 잘 알려져 있으며 공격 및 사격, 빠른 라이딩 등도 할 수 있으며 벤치를 신 (예 : 숲의 신)으로 만들 수도 있습니다.
기술을 사용하는 것 외에도 수송 팀을 사용하여 적을 유인하고, 군대를 제3자로 이끌고, 두 도시에서 음식을 볶고, 군대 흐름 전술을 사용하고, 심지어 도시를 포위할 수도 있습니다! 창의력만 발휘하면 큰 지도의 36가지 전략이 모두 실현될 수 있습니다!