더블11 특급배송이 하나씩 천천히 도착해서 매일 몇통씩 받고 있어서 너무 기대됩니다. 마치 버서커가 휘두르는 양손무기처럼 심장에서 피가 펑펑 터질 것 같아 깍깍깍~

Aenodia 3 - 버서커 보너스 포인트
버서커가 자주 사용하는 스킬에 포인트를 추가하는 맵입니다. 최고 레벨이 110이기 때문에 스킬 포인트는 110에 불과하지만, 액티브 스킬은 8개, 패시브 스킬은 8개로 나누어서 사용할 수 있습니다. 처음 3줄에 추가하면 15포인트, 12 x 15 = 180입니다. 처음 3줄을 채우면 스킬 포인트가 70포인트 부족합니다. 이 경우에는 매우 강력한 스킬을 가지고 있어야 합니다. 스킬 추가 시 선택적으로 사용 가능합니다.
참고: 위 사진은 크레이지 배틀 포인트의 개인 출력 흐름입니다. 더 나은 통찰력이 있으시면 댓글에 메시지를 남겨주세요~
1. [미친 돌격]
첫 번째 스킬은 기본적으로 조금 추가되지만 후반부에는 거의 효과가 없지만, 출력으로 사용하면 시간이 오래 걸리지 않습니다. 스킬을 해제하고 뒤로 휘두르는 시간이 소요되며, 이 시간은 4번 베는 데 사용할 수 있습니다(양손 단검).
2. [혈욕]
피를 빨아야 하는데, 공격력 비율에 따라 피를 돌려받게 되며, 마나를 빨아들이는 패시브 [생명 강화]와 결합하면 풍륜의 마나량이 없어도 두렵지 않을 것이다.
참고: 왜 13포인트인가요? 후속 계산에 필요하기 때문에 최대값이 13에 추가됩니다.
3. [미친 전투 본능]
별로 쓸모가 없습니다. 팔라딘은 무기 블록과 방패 블록만 있으면 되기 때문에 다른 스킬에 주는 것이 좋습니다.
4. [근육 강화]
첫 번째 풀포인트 패시브 스킬은 물리 데미지를 15% 증가시키는 근접 직업으로서 더 이상 말할 필요가 없습니다.
5. [파멸의 검]
데미지가 부족하고 행동 범위도 좁다. 게다가 2초 정도 흔들면 6~7회 공격이 가능하다.
6. [브레이킹 스카이 찢기 슬래시]
이것은 순전히 포인트를 추가하는 개인적인 방법입니다. 이 스킬이 마음에 들지 않고 부스트 효과가 그다지 눈에 띄지 않으면 스킬 포인트를 패시브로 두는 것이 좋습니다.
7. [생명 강화]
혈액량을 지원하고 마나를 흡수하는 데 [분노와 분노]를 추가하면 15%의 생명력 증가도 과소평가할 수 없습니다.
8. [무기 전문화]
양손으로 싸우든, 양손으로 싸우든, 물리 피해량을 15% 증가시키고 보조 무기 발동률을 15% 증가시킬 수 있는 충분한 포인트가 있어야 합니다. 두 가지 방법 모두 적용 가능합니다.
9. [미친 짓밟기]
조금 추가하는 목적은 몬스터 집단을 끌어당길 때 [광전의 힘]과 협력하여 CD를 새로 고치는 것입니다. 매번 바람바퀴 CD가 새로 고쳐지는 한 피해는 상당할 것입니다.
10. [전쟁의 신에게 빙의됨]
버서커의 핵심 스킬 중 하나로 느껴지며, 보조무기 발동률이 거의 절반 수준인 45%씩 증가한다. 공격할 때마다 공격력도 8%씩 증가하는 것으로 보인다. 80%는 무섭지 않나요? 두렵나요?
참고: 해방 후 버프를 추가하려면 한 번 공격해야 합니다.
11. [새비지 블레이드]
더 높은 피해를 입힐 수 있다고는 할 말이 없습니다.
12. [방어구 전문화]
이 스킬은 공격속도가 느린 쿤투 등 광전사들이 모두 양손으로 싸우기 때문에 나타날 수도 있는데, 조금 더 추가하면 안정감이 들지만, 실제 공격력은 그리 크지 않고, 피를 훔치는 것과 결합하면 이 비율은 필요하지 않다고 생각합니다.
13. [스플릿 윈드 휠]
데미지 출력의 주요 원천인 양손이든 양손이든 아주 멋진 스킬이기도 합니다
14. [분노하고 폭력적]
최대 레벨은 공격 속도를 70% 증가시켜 초당 9999달러 같은 느낌을 주고, 버프가 끝난 후에도 일시적인 혈액량을 60% 증가시켜 아직도 혈액이 너무 많다는 사실에 놀라게 될 것입니다.
15. [복수의 정신]
공격력을 패시브로 증가시켜 공격력을 점점 더 높여줍니다. 아직 사용할 수 있는 테스트 트리거 번호는 없습니다.
16. [미친 전쟁의 힘]
CD를 새로 고치는 기분이 좋습니다. 단체 실력이면 누구나 이길 수 있어요~
에노디아 3 - 버서커의 기본 능력치