많은 포켓몬 친구들도 포켓몬 소드/쉴드의 고효율 플래시 플래시 방식 소개를 알고 싶어 해서 오늘 Sourcecode.com 편집자가 "포켓몬스터 소드/실드의 고효율 플래시 플래시 방식 소개"를 공유했습니다. 궁금한 점이 있는 친구들에게 도움이 되었으면 좋겠습니다.
매우 효율적인 브러싱 기술
개인적으로 닷지에서 가장 중요한 것은 플래시 부적이라고 생각합니다. 플래시 부적은 에그 플래시 확률뿐만 아니라 로드 플래시 확률도 높일 수 있기 때문입니다.
섬광 부적도 없고 이국적인(정확히 말하면 다른 언어) 포켓몬(구체적으로 알을 부화시키는 것을 의미함)도 없는 경우, 섬광 부적이 나올 확률은 1/4096... 섬광 부적만 가질 확률은 3 /4096, 외래 포켓몬만 나올 확률은 6/4096입니다.
둘 다 가능한 상황은 8/4096이다. 플래시 기호 획득 조건은 도감 모두 포획이기 때문에 많은 도감 수집 일행은 도감 완성 후 플래시 기호를 얻기 위해 길거나 짧은 여정을 시작하게 된다. 단황제가 제시한 삼황족, 소화룡, 세 신수의 초기 속성은 고정되어 있어서 플래시할 수 없다는 점에 유의할 필요가 있습니다.
플래시를 얻는 방법은 일반적으로 두 가지가 있습니다. 하나는 알을 부화시키는 것이고, 두 번째는 체인을 만드는 것입니다.
이 게임에는 체인이 없지만 체인보다 피하기 쉬운 메커니즘이 있습니다. 먼저 알을 부화시키는 것에 대해 이야기하겠습니다.
알을 부화시키기 위한 전제조건은 부화할 알이 있다는 것입니다. 알을 얻는 방법은 사육장을 통해서 입니다.
규칙은 대략 다음과 같습니다. 같은 알 그룹에 속한 포켓몬은 성별이 다른 알을 낳을 수 있으며, 알의 종족은 어미의 종족을 따릅니다. 발견되지 않은 그룹에 속하지 않은 포켓몬과 디카드는 알을 낳을 수 있습니다. 알은 디카드가 아닌 그룹의 알을 따릅니다. 단, 발견되지 않은 그룹은 알을 낳을 수 없으며, 두 개의 버라이어티 몬스터는 알을 낳을 수 없습니다. 그러므로 버라이어티 몬스터나 디바인 비스트 모두 알을 부화시켜서 대량 생산할 수 없다고 보는 것은 어렵지 않습니다.
또한 알 생산의 메커니즘에 따라 알 획득 효율이 결정됩니다. 같은 종의 몬스터가 알을 낳으면 알을 얻기 쉽고, 둥근 부적이 있으면 알을 얻기가 더 쉽습니다.
알을 부화시킨다는 것은 알을 품고 일정 걸음 수를 걷는 것을 의미하며, 각 몬스터의 알이 부화하는데 필요한 걸음 수는 다릅니다. 불타는 몸을 가진 몬스터는 알 부화 효율을 크게 높일 수 있습니다. 따라서 숙련된 플레이어는 불몸의 알 부화 도구 몬스터를 선택하여 5개의 알을 가지고 원을 그리며 돌아다닐 것입니다. 그러나 이 게임의 황야 지역은 매우 넓어서 개인적으로 원을 그리지 않고 앞뒤로 달릴 수 있습니다. , 알 부화 경험이 이전보다 좋아진 것 같습니다. 위에서 언급한 것처럼 빛나는 부적을 획득한 후 부모의 언어가 다르므로 각 자손이 빛날 확률은 8/4096이며, 8/4096의 확률을 고려하면 빛날 확률은 512...
또 다른 방법은 "반복 전투"입니다. 이 방법의 전신은 "체인"이지만 체인이 중단되면 이전의 모든 노력이 손실됩니다. 그러나 검과 방패는 연쇄 방식을 취소하고 '누적 반복 전투'로 변경했다. 즉, 몬스터와의 총 전투 횟수를 토대로 다음에 이 몬스터를 만날 확률을 결정하는 것이다. 이 판단 메커니즘의 장점은 방해받지 않는다는 것입니다. 엄마는 더 이상 야생 몬스터에 의해 체인이 실패할 것을 걱정할 필요가 없습니다. 누적된 전투 횟수는 도감에서 확인할 수 있습니다.
플래시 부적이 없을 경우, 100마리의 동물과 싸울 때마다 다음 동물이 튀어나올 확률은 1/4096씩 증가하여 최대 6/4096까지 증가합니다. 즉, 총 500마리와 싸웠다는 의미입니다. 동물(포획 및 살해는 포함되지만 탈출은 포함되지 않음) 그리고 빛나는 부적이 있을 경우 확률은 2/4096 증가합니다. 이렇게 계산된 최대값도 8/4096이다. 이 확률 계산에 따르면 깜박거림의 기대치는 약 700이다.