Publish/Subscribe Mode라고도하는 관찰자 모드는 1994 년 "디자인 패턴 : 재사용 가능한 객체 중심 소프트웨어의 기본 사항"(세부 사항에 대한 293-313 페이지 참조)에서 4 인 그룹 (GOF, Erich Gamma, Ralph Johnm, Ralph Johnson 및 John Vlissides)에서 제안했습니다. 이 패턴은 상당한 역사를 가지고 있지만 여전히 다양한 시나리오에 널리 적용 가능하며 표준 Java 라이브러리의 필수 부분이되었습니다. 관찰자 패턴에 대한 많은 기사가 있지만 모두 Java의 구현에 중점을 두지 만 Java에서 관찰자 패턴을 사용할 때 개발자가 발생하는 다양한 문제를 무시합니다.
이 기사를 작성하는 원래 의도는이 차이를 메우는 것입니다.이 기사는 주로 Java8 아키텍처를 사용하여 관찰자 패턴의 구현을 소개하고 익명의 내부 클래스, Lambda 표현, 스레드 안전 및 비 트라이브 한 시간 소모적 관찰자 구현을 포함 하여이 기반의 고전적인 패턴에 대한 복잡한 문제를 추가로 탐색합니다. 이 기사의 내용은 포괄적이지 않지만이 모델과 관련된 많은 복잡한 문제는 하나의 기사에서만 설명 할 수 없습니다. 그러나이 기사를 읽은 후 독자는 관찰자 패턴, Java의 보편성 및 Java에서 관찰자 패턴을 구현할 때 몇 가지 일반적인 문제를 처리하는 방법을 이해할 수 있습니다.
관찰자 모드
GOF가 제안한 고전적인 정의에 따르면, 관찰자 패턴의 주제는 다음과 같습니다.
객체 사이의 일대일 의존성을 정의합니다. 객체의 상태가 변경되면 이에 의존하는 모든 객체에 알림을 받고 자동으로 업데이트됩니다.
무슨 뜻입니까? 많은 소프트웨어 응용 프로그램에서 객체 간 상태는 상호 의존적입니다. 예를 들어, 애플리케이션이 숫자 데이터 처리에 중점을 둔 경우이 데이터는 그래픽 사용자 인터페이스 (GUI)의 테이블 또는 차트를 통해 표시되거나 동시에 사용될 수 있습니다. 즉, 기본 데이터가 업데이트 될 때 해당 GUI 구성 요소도 업데이트해야합니다. 문제의 핵심은 GUI 구성 요소가 업데이트 될 때 기본 데이터를 업데이트하는 방법과 동시에 GUI 구성 요소와 기본 데이터 간의 커플 링을 최소화하는 방법입니다.
간단하고 스케일 할 수없는 솔루션은 이러한 기본 데이터를 관리하는 객체의 테이블 및 이미지 GUI 구성 요소를 참조하여 객체가 기본 데이터가 변경 될 때 GUI 구성 요소에 알릴 수 있도록하는 것입니다. 분명히,이 간단한 솔루션은 더 많은 GUI 구성 요소를 처리하는 복잡한 응용 분야에 대한 단점을 빠르게 보여주었습니다. 예를 들어, 기본 데이터에 모두 의존하는 20 개의 GUI 구성 요소가 있으므로 기본 데이터를 관리하는 객체는이 20 개의 구성 요소에 대한 참조를 유지해야합니다. 관련 데이터에 의존하는 객체의 수가 증가함에 따라 데이터 관리와 객체 간의 결합 정도는 제어하기가 어렵게됩니다.
또 다른 더 나은 솔루션은 객체가 관심있는 데이터를 업데이트 할 권한을 얻기 위해 등록 할 수 있도록하는 것입니다. 데이터 관리자는 데이터가 변경 될 때 해당 객체에 알립니다. Layman의 용어로는 관심있는 데이터 개체가 관리자에게 다음과 같이 말합니다. "데이터가 변경되면 저에게 알려주십시오." 또한 이러한 객체는 업데이트 알림을 얻기 위해 등록 할 수있을뿐만 아니라 데이터 관리자가 더 이상 데이터가 변경 될 때 객체에 알리지 않도록 등록을 취소 할 수 있습니다. GOF의 원래 정의에서 업데이트를 얻기 위해 등록 된 객체를 "관찰자"라고하며, 해당 데이터 관리자는 "주제"라고하며, 관찰자가 관심을 갖는 데이터를 "대상 상태"라고하며 등록 프로세스를 "추가"라고하며 관찰을 취소하는 프로세스를 "Detach"라고합니다. 위에서 언급했듯이 옵저버 모드를 게시-서브 스크립 모드라고도합니다. 고객이 목표에 대해 관찰자에게 구독한다는 것을 이해할 수 있습니다. 대상 상태가 업데이트되면 대상은 이러한 업데이트를 가입자에게 게시합니다 (이 설계 패턴은 Publish-Subscribe 아키텍처라고하는 일반 아키텍처로 확장 됨). 이러한 개념은 다음 클래스 다이어그램으로 표시 될 수 있습니다.
ConcereteObserver는이를 사용하여 업데이트 상태 변경을 수신하고 ConcerEteSubject에 대한 참조를 생성자에게 전달합니다. 이는 특정 관찰자에 대한 특정 주제에 대한 참조를 제공하며, 여기서 상태가 변경 될 때 업데이트를 얻을 수 있습니다. 간단히 말해서, 특정 관찰자는 주제를 업데이트하라는 지시를 받고 동시에 생성자의 참조를 사용하여 특정 주제의 상태를 얻고 이러한 검색 상태 객체를 특정 관찰자의 관찰자 속성에 저장합니다. 이 프로세스는 다음 시퀀스 다이어그램에 표시됩니다.
클래식 모델의 전문화
관찰자 모델은 보편적이지만, 가장 일반적인 모델은 다음과 같습니다.
State Object에 매개 변수를 제공하고 관찰자가 불리는 업데이트 메소드로 전달됩니다. 클래식 모드에서 관찰자가 피험자 상태가 변경되었음을 알리면 업데이트 된 상태는 대상으로부터 직접 얻을 것입니다. 이를 위해서는 관찰자가 검색된 상태에 대한 객체 참조를 저장해야합니다. 이것은 원형 참조, 콘크리트 하부의 참조를 관찰자 목록에 가리키며 콘크리트 관찰자의 참조는 대상 상태를 얻을 수있는 콘크리트 하부를 가리킨다. 업데이트 된 상태를 얻는 것 외에도, 관찰자와 그 주제를 듣기 위해 등록하는 주제 사이에는 연결이 없습니다. 관찰자는 주제 자체가 아니라 국가 대상에 관심이 있습니다. 즉, 대부분의 경우 ConcreteObserver와 Concretesubject가 강제로 연결됩니다. 반대로 ConcretesUbject가 업데이트 함수를 호출 할 때 상태 객체는 ConcreteObserver로 전달되며 두 개는 연관 될 필요가 없습니다. ConcreteObserver와 State Object 간의 연관성은 관찰자와 상태 사이의 의존성 정도를 줄입니다 (연관성과 의존성의 더 많은 차이는 Martin Fowler의 기사 참조).
주제 초록 클래스와 ConcretesUbject를 단일 서브 젝트 클래스로 병합하십시오. 대부분의 경우, 주제에서 추상 클래스를 사용한다고해서 프로그램 유연성과 확장 성이 향상되지 않으므로이 추상 클래스와 콘크리트 클래스는 설계를 단순화합니다.
이 두 특수 모델을 결합한 후 단순화 된 클래스 다이어그램은 다음과 같습니다.
이러한 특수 모델에서 정적 클래스 구조는 크게 단순화되고 클래스 간의 상호 작용도 단순화됩니다. 현재 시퀀스 다이어그램은 다음과 같습니다.
전문화 모드의 또 다른 특징은 ConcreteObserver의 멤버 변수 관찰물을 제거하는 것입니다. 때로는 특정 관찰자가 주제의 최신 상태를 저장할 필요가 없지만 상태가 업데이트 될 때 주제의 상태 만 모니터링하면됩니다. 예를 들어, 옵저버가 멤버 변수의 값을 표준 출력으로 업데이트하면 ConcreteObserver와 State Class 간의 연관성을 제거하는 ObserverState를 삭제할 수 있습니다.
보다 일반적인 이름 지정 규칙
고전적인 모델과 위에서 언급 한 전문 모델은 첨부, 분리 및 관찰자와 같은 용어를 사용하는 반면, 많은 Java 구현에서는 레지스터, 등록, 청취자 등을 포함한 다양한 사전을 사용합니다.주는 청취자가 변경 사항을 모니터링하는 데 필요한 모든 개체에 대한 일반적인 용어라는 것을 언급 할 가치가 있습니다. 상태 객체의 특정 이름은 관찰자 모드에서 사용 된 시나리오에 따라 다릅니다. 예를 들어, 청취자가 이벤트 발생을 듣는 장면의 옵저버 모드에서 등록 된 청취자는 이벤트가 발생할 때 알림을 받게됩니다. 현재 상태 객체는 이벤트, 즉 이벤트가 발생했는지 여부입니다.
실제 응용 분야에서 대상의 이름 지정에는 주제가 거의 포함되지 않습니다. 예를 들어 동물원에 대한 앱을 만들고 여러 청취자를 동물원 수업을 관찰하여 새 동물이 동물원에 들어갈 때 알림을받습니다. 이 경우 목표는 동물원 수업입니다. 주어진 문제 영역과 일치하는 용어를 유지하기 위해 "대상"이라는 용어는 사용되지 않으므로 동물원 클래스의 이름이 Zoosubject로 선정되지 않습니다.
리스너의 이름은 일반적으로 청취자 접미사가 뒤 따릅니다. 예를 들어, 새로운 동물을 모니터링하기 위해 위에서 언급 한 청취자의 이름은 AnimalAddedListener입니다. 마찬가지로, 레지스터, 등록 및 알림과 같은 함수의 이름 지정은 종종 해당 청취자 이름에 의해 접미사됩니다. 예를 들어, emitalAddedListener의 레지스터, 등록 및 알림 기능은 RegisterAnimalAddedListener, UnregisteranimalAddedListener 및 NotifyanimalAddedListeners로 지정됩니다. Notify 함수는 단일 리스너가 아닌 여러 리스너를 처리하기 때문에 Notify 함수 이름 S가 사용됩니다.
이 이름 지정 방법은 길어 보이며 일반적으로 주제는 여러 유형의 청취자를 등록합니다. 예를 들어, 위에서 언급 한 동물원의 예에서 동물원에서 동물 모니터링을위한 새로운 청취자를 등록하는 것 외에도 청취자에게 청취자를 등록하여 청취자를 줄여야합니다. 현재 두 가지 레지스터 기능이 있습니다.
또 다른 관용 구문은 업데이트 대신 Prefix에서 사용하는 것입니다. 예를 들어 업데이트 기능은 UpdateanimalAdded 대신 OnanimalAdded로 명명됩니다. 이 상황은 청취자가 목록에 동물을 추가하는 것과 같은 시퀀스에 대한 알림을받을 때 더 일반적이지만 동물 이름과 같은 별도의 데이터를 업데이트하는 데 거의 사용되지 않습니다.
다음 으로이 기사는 Java의 상징적 규칙을 사용합니다. 기호 규칙이 시스템의 실제 설계 및 구현을 변경하지는 않지만 다른 개발자가 익숙한 용어를 사용하는 것이 중요한 개발 원칙이므로 위에서 설명한 Java의 관찰자 패턴 상징 규칙에 익숙해야합니다. 위의 개념은 Java 8 환경에서 간단한 예를 사용하여 아래에 설명됩니다.
간단한 예
위에서 언급 한 동물원의 예이기도합니다. Java8의 API 인터페이스를 사용하여 간단한 시스템을 구현하여 관찰자 패턴의 기본 원리를 설명합니다. 문제는 다음과 같이 설명됩니다.
시스템 동물원을 만들어 사용자가 새로운 물체 동물을 추가하는 상태를 듣고 취소하고 새로운 동물의 이름을 출력 할 책임이있는 특정 청취자를 만듭니다.
관찰자 패턴에 대한 이전 학습에 따르면, 우리는 이러한 응용 프로그램을 구현하기 위해서는 특히 4 개의 클래스를 만들어야한다는 것을 알고 있습니다.
동물원 클래스 : 즉 패턴의 주제는 동물원에 모든 동물을 저장하고 새로운 동물에 가입 할 때 등록 된 모든 청취자에게 알리는 것을 담당합니다.
동물 수업 : 동물 대상을 나타냅니다.
AnimalAddedListener 클래스 : 즉, 관찰자 인터페이스.
PrintnameanimalAddedListener : 특정 관찰자 클래스는 새로 추가 된 동물의 이름을 출력 할 책임이 있습니다.
먼저 이름 멤버 변수, 생성자, 게터 및 세터 메소드가 포함 된 간단한 Java 객체 인 Animal Class를 만듭니다. 코드는 다음과 같습니다.
공개 클래스 동물 {개인 문자열 이름; public Animal (문자열 이름) {this.name = name;} public String getName () {return this.name;} public void setName (String name) {this.name = name;}}이 클래스를 사용하여 동물 대상을 나타내면 AnimalAddedListener 인터페이스를 만들 수 있습니다.
Public Interface AnimalAddedListener {public void onanimaladded (동물 동물);}처음 두 클래스는 매우 간단하므로 자세히 소개하지 않습니다. 다음으로 동물원 수업을 만듭니다.
공개 클래스 동물원 {private list <emal> 동물 = new Arraylist <> (); 개인 목록 <QualeAddedListener> 청취자 = New ArrayList <> (); public void addAnimal (동물 동물) {// 동물을 동물 목록에 추가하여 동물을 추가합니다. RegisterAnimalAddedListener (AnimalAddedListener Listener) {// 등록 된 리스너 목록 목록에 리스너를 추가하십시오. NotifyanimaladdedListeners (Animal Animal) {// 등록 된 청취자 목록에서 각 청취자에게 알림을받습니다.리스 테너.이 비유는 이전 두 가지보다 복잡합니다. 여기에는 두 개의 목록이 포함되어 있으며, 하나는 동물원에 모든 동물을 저장하는 데 사용되고 다른 하나는 모든 청취자를 저장하는 데 사용됩니다. 동물과 청취자 컬렉션에 저장된 객체가 간단하다는 것을 감안할 때이 기사는 저장 용 Arraylist를 선택했습니다. 저장된 리스너의 특정 데이터 구조는 문제에 따라 다릅니다. 예를 들어, 동물원 문제의 경우 청취자가 우선 순위가있는 경우 다른 데이터 구조를 선택하거나 리스너의 레지스터 알고리즘을 다시 작성해야합니다.
등록 및 제거의 구현은 간단한 대의원 방법입니다. 각 청취자는 청취자의 청취 목록에서 매개 변수로 추가되거나 제거됩니다. 노트 기능의 구현은 관찰자 패턴의 표준 형식에서 약간 꺼져 있습니다. 여기에는 입력 매개 변수가 포함되어 있습니다 : 새로 추가 된 동물은 알림 기능이 새로 추가 된 동물 참조를 리스너에 전달할 수 있습니다. Streams API의 Foreach 함수를 사용하여 리스너를 가로 지르고 각 청취자에서 Theonanimaladded 기능을 실행하십시오.
AddAnimal 함수에서 새로 추가 된 동물 물체 및 청취자가 해당 목록에 추가됩니다. 알림 프로세스의 복잡성을 고려하지 않으면이 논리는 편리한 통화 방법에 포함되어야합니다. 새로 추가 된 동물 대상을 참조하면 전달하면됩니다. 그렇기 때문에 알림 리스너의 논리적 구현이 addanimal 구현에 언급 된 NotifyanimaladdedListeners 기능에 캡슐화되는 이유입니다.
Notify 함수의 논리적 문제 외에도 Notify 함수의 가시성에 대한 논란의 여지가있는 문제를 강조해야합니다. Classic Observer 모델에서 GOF가 Book Design Patterns의 301 페이지에서 언급했듯이 Notify 기능은 공개적이지만 고전적인 패턴에 사용되지만 공개적이어야한다는 의미는 아닙니다. 가시성 선택은 응용 프로그램을 기반으로해야합니다. 예를 들어,이 기사의 동물원 예제에서, 알림 함수는 유형의 보호이며 각 객체가 등록 된 관찰자의 알림을 시작하도록 요구하지 않습니다. 객체가 부모 클래스에서 함수를 상속받을 수 있는지 확인하면됩니다. 물론 이것은 정확히 그렇지 않습니다. 어떤 클래스가 Notify 함수를 활성화 할 수 있는지 파악한 다음 함수의 가시성을 결정해야합니다.
다음으로 PrintnameanimalAddedListener 클래스를 구현해야합니다. 이 클래스는 System.out.println 메소드를 사용하여 새 동물의 이름을 출력합니다. 특정 코드는 다음과 같습니다.
Public Class PrintnameanimalAddedListener는 AnimalAddedListener {@overridepublic void updateanimaladded (동물 동물)를 구현합니다. // 새로 추가 된 Animalsystem.out.println의 이름을 인쇄합니다.마지막으로 응용 프로그램을 구동하는 주요 기능을 구현해야합니다.
public class main {public static void main (string [] args) {// 동물을 저장하기 위해 동물원 생성 동물 zoo zoo = new Zoo (); // 동물이 addszoo.registeranimaladdedListener ()에 통보 할 수있는 청취자를 등록합니다.주요 기능은 단순히 동물원 객체를 생성하고 동물 이름을 출력하는 리스너를 등록하고 등록 된 리스너를 트리거하기 위해 새로운 동물 객체를 만듭니다. 최종 출력은 다음과 같습니다.
'Tiger'라는 이름의 새로운 동물을 추가했습니다.
청취자가 추가되었습니다
리스너가 다시 설립되어 주제에 추가 될 때 관찰자 모드의 장점이 완전히 표시됩니다. 예를 들어 동물원에서 총 동물 수를 계산하는 리스너를 추가하려면 특정 청취자 클래스를 만들고 동물원 수업에 대한 수정없이 동물원 수업에 등록하면됩니다. 카운팅 리스너 추가 CountinganimaladdedListener 코드 추가는 다음과 같습니다.
공공 클래스 CountinganimaladdedListener는 AnimalAddedListener를 구현합니다. {private static int animalsAddedCount = 0; @OverRidePublic void updateanimalAdded (동물) {// 동물의 수를 증가시킵니다.수정 된 주요 함수는 다음과 같습니다.
public class main {public static void main (string [] args) {// 동물을 저장하기 위해 동물원 생성 동물 zoo zoo = new Zoo (); // 동물이 addzoo.registeranimaladdedListener (새로운 printnameanimalAddedDedlistener ()); zoo.registeranimaladdedListener (new countanimalddedListener ()); hearesszoo.addanimal (새로운 동물 ( "tiger")); zoo.addanimal (새로운 동물 ( "lion")); zoo.addanimal (new Animal ( "Bear"));}}출력 결과는 다음과 같습니다.
이름이 'Tiger'Total Animal이 추가 된 새 동물 추가 : 1 이름 '사자'총 동물이 추가 된 새로운 동물 추가 : 2 이름의 새 동물 추가 '베어'총 동물 추가 : 3
사용자는 리스너 등록 코드 만 수정하면 청취자를 만들 수 있습니다. 이 확장 성은 주로 피사체가 콘크리트 포더와 직접 관련이 아니라 관찰자 인터페이스와 관련되기 때문에 주로입니다. 인터페이스가 수정되지 않는 한 인터페이스의 주제를 수정할 필요가 없습니다.
익명의 내부 클래스, Lambda 기능 및 청취자 등록
Java 8의 주요 개선은 Lambda 기능의 추가와 같은 기능적 특징의 추가입니다. Lambda 기능을 도입하기 전에 Java는 익명의 내부 클래스를 통해 유사한 기능을 제공했으며,이 클래스는 여전히 기존의 많은 응용 프로그램에서 여전히 사용됩니다. 관찰자 모드에서는 특정 관찰자 클래스를 만들지 않고 언제든지 새로운 리스너를 만들 수 있습니다. 예를 들어, PrintnameanimalAddedListener 클래스는 익명의 내부 클래스와 함께 기본 기능에서 구현할 수 있습니다. 특정 구현 코드는 다음과 같습니다.
Public Class Main {public static void main (string [] args) {// 동물을 저장하기 위해 동물원 생성 동물 zoo zoo = new Zoo (); // 동물이 addszoo.registeranimaladdedListener () {@overridepublic void updateanimaladded (@overridepublic void updateanimaladded) {// 인쇄 Animalsystem.out.println ( "이름을 가진 새 동물이 추가되었습니다." + animal.getname () + "" ");}}); // 등록 된 Learerszoo.addanimal ("tiger ");}}에 알림을 추가합니다.마찬가지로 Lambda 기능은 이러한 작업을 완료하는 데 사용될 수도 있습니다.
public class main {public static void main (string [] args) {// 동물을 저장하기 위해 동물원 생성 동물 zoo zoo = new Zoo (); // 동물이 addzoo.registeranimaladdedListener ((동물) -> system.out.println을 추가 할 때 알릴 수 있도록 리스너를 등록하십시오. Leargeszoo.addanimal (새로운 동물 ( "Tiger"));}}Lambda 함수는 리스너 인터페이스에 기능이 하나만있는 상황에만 적합하다는 점에 유의해야합니다. 이 요구 사항은 엄격 해 보이지만 많은 청취자는 실제로 예제의 AnimalAddedListener와 같은 단일 기능입니다. 인터페이스에 여러 기능이있는 경우 익명 내부 클래스를 사용하도록 선택할 수 있습니다.
생성 된 청취자의 암시 적 등록에는 이러한 문제가 있습니다. 등록 통화의 범위 내에서 개체가 생성되므로 특정 리스너에 대한 참조를 저장하는 것은 불가능합니다. 즉, Lambda 기능 또는 익명의 내부 클래스를 통해 등록 된 청취자는 취소 기능이 등록 된 리스너에 대한 참조가 필요하기 때문에 취소 할 수 없습니다. 이 문제를 해결하는 쉬운 방법은 RegisteranimalAddedListener 기능의 등록 된 리스너에 대한 참조를 반환하는 것입니다. 이런 식으로 Lambda 기능 또는 익명의 내부 클래스로 생성 된 청취자를 등록 할 수 있습니다. 개선 된 메소드 코드는 다음과 같습니다.
Public AnimalAddedListener RegisteranimalAddedListener (AnimalAddedListener Listener) {// 리스너를 등록 된 리스너 목록 목록에 추가하십시오. 리턴 리스너;}재 설계된 기능 상호 작용에 대한 클라이언트 코드는 다음과 같습니다.
Public Class Main {public static void main (string [] args) {// 동물을 저장하기 위해 동물원 생성 동물 zoo zoo = new Zoo (); // 동물이 추가 될 때 알림을받을 청취자를 등록 할 수 있습니다. 동물은 등록 된 리스너 zoo.addanimal (새로운 동물 ( "tiger")); // Leargerzoo를 등록 해제합니다. unregisteranimaladdedListener (청취자); // 다른 동물을 추가합니다. // 청취자가 이전에 해제되지 않았기 때문에 이름을 인쇄하지 않습니다.이 시점의 결과 출력은 두 번째 동물이 추가되기 전에 청취자가 취소 되었기 때문에 'Tiger'라는 이름의 새 동물 만 추가됩니다.
'Tiger'라는 이름의 새로운 동물을 추가했습니다.
보다 복잡한 솔루션이 채택되면 레지스터 함수는 등록되지 않은 리스너가 호출되도록 수신기 클래스를 반환 할 수 있습니다.
Public Class AnimalAddedListenerReceipt {Private Final AnimalAddedListener Listener; Public AnimalAddedListenerReceipt (AnimalAddedListener Listener) {this.listener = 청취자;} public final animaladdedlistener getListener () {return this.listener;}}영수증은 등록 함수의 반환 값으로 사용되며 등록 함수의 입력 매개 변수가 취소됩니다. 현재 동물원 구현은 다음과 같습니다.
공개 클래스 zoousingReceipt {// ... 기존 속성 및 생성자 ... Public AnimalAddedListenerReceipt RegisteranimalAddedListener (AnimalAddedListenerner and Listener) {// 리시너 목록에 리스너를 추가합니다. (AnimalAddedListenerReceipt 리셉션) {// 등록 된 리스너 목록에서 리스너를 제거합니다.위에서 설명한 수신 구현 메커니즘을 통해 취소 할 때 청취자에게 호출을위한 정보를 저장할 수 있습니다. 취소 등록에 이전 등록 된 청취자에 대한 참조 만 필요하면 리셉션 기술이 번거롭게 보이며 권장되지 않습니다.
특히 복잡한 특정 청취자 외에도 청취자를 등록하는 가장 일반적인 방법은 Lambda 기능이나 익명의 내부 클래스를 통한 것입니다. 물론, 예외, 즉 주제를 포함하는 클래스는 관찰자 인터페이스를 구현하고 참조 대상을 호출하는 리스너를 등록합니다. 다음 코드에 표시된 사례 :
Public Class Zoocontainer는 AnimalAddedListener {private Zoo Zoo = new Zoo (); public zoo oncontainer () {//이 개체를 듣기 this.zoo.zoo.registeranimaladdedListener (this)로 등록합니다.} public Zoo getzoo () {return this.zoo;}@ordreadpublic void updateanmentadded (Animal.) 이름을 가진 동물 ' " + 동물성 .getName () +"' ");} public static void main (string [] args) {// 동물원 컨테이너 생성 zooconcontainer zooconcontainer = new ZooContainer (); // 내부적으로 알려진 리스너 조우 출신 인자에게 알림을 추가합니다.이 접근법은 간단한 사례에만 적합하며 코드는 충분히 전문적이지 않으며 현대식 Java 개발자에게 여전히 인기가 높기 때문에이 예제의 작동 방식을 이해해야합니다. Zoocontainer는 AnimalAddedListener 인터페이스를 구현하기 때문에 Zoocontainer의 인스턴스 (또는 객체)를 AnimalAddedListener로 등록 할 수 있습니다. Zoocontainer 클래스 에서이 참조는 현재 객체, 즉 Zoocontainer의 인스턴스를 나타내며 AnimalAddedListener로 사용될 수 있습니다.
일반적으로 모든 컨테이너 클래스가 그러한 기능을 구현하는 데 필요한 것은 아니며, 리스너 인터페이스를 구현하는 컨테이너 클래스는 주제 등록 기능 만 호출 할 수 있지만 단순히 레지스터 기능에 대한 참조를 리스너 개체로 전달합니다. 다음 장에서는 멀티 스레드 환경을위한 FAQ 및 솔루션이 소개됩니다.
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위의 내용은 Java 8을 사용하여 관찰자 모드 (1 부)를 구현하는 관련 내용을 도입합니다. 다음 기사는 Java 8을 사용하여 관찰자 모드 (2 부)를 구현하는 방법을 소개합니다. 관심있는 친구들은 모두에게 도움이되기를 바라며 계속 배우게 될 것입니다!