다음으로 이전 기사가 업로드 및 다운로드됩니다.
5. 중단 점을 재개합니다
QQ에 익숙한 프로그래머의 경우 QQ의 중단 점 연속 전송 기능은 매우 인상적이어야합니다. 매우 실용적이고 측면이기 때문입니다. 따라서 업로드 및 다운로드 프로세스 중에 브레이크 포인트 연속 전송 기능이 매우 잘 구현됩니다.
실제로, 브레이크 포인트 연속 전송의 원리는 매우 간단합니다. 업로드 프로세스 중에 서비스로 이동 하여이 파일이 존재하는지 확인하십시오. 일부 파일이 있으면 서버의 파일 크기를 로컬 파일의 크기와 비교하십시오. 서버의 파일이 로컬 파일보다 작 으면이 파일의 업로드 프로세스 중에 브레이크 포인트 연속 전송이 가능해야한다고 생각됩니다.
구현하는 동안 RandomAccessFile 클래스가 유용 해집니다. 이 클래스의 인스턴스는 무작위 액세스 파일을 읽고 씁니다. 랜덤 액세스 파일은 파일 시스템에 저장된 대형 바이트 어레이처럼 작동합니다. 파일 포인터라고하는 암시 적 배열을 가리키는 커서 또는 인덱스가 있습니다. 입력 작업은 파일 포인터에서 바이트를 읽고 바이트를 읽을 때 파일 포인터를 전달합니다. 랜덤 액세스 파일이 읽기/쓰기 모드에서 생성되면 출력 작업도 사용할 수 있습니다. 출력 작업은 파일 포인터로 시작하여 바이트가 작성 될 때 파일 포인터를 발전시킵니다. 암시 적 배열의 현재 끝에 쓰인 후 출력 작업은 배열이 확장됩니다. 파일 포인터는 getFilePointer 메소드를 통해 읽고 Seek 메소드를 통해 설정할 수 있습니다.
RandomAccessFile 클래스의 SkipBytes 메소드는 건너 뛰는 바이트를 버리기 위해 n 바이트 입력을 건너 뛰려 고합니다. 서버에서 업로드 할 파일의 크기 N이 발견되면 SkipBytes 메소드를 사용 하여이 N 바이트를 건너 뛰고 새 장소에서 중단 점 연속 전송을 수행하기 시작할 수 있습니다. 특정 방법은 JDK5의 API 설명을 참조하십시오.
Dataconnection 클래스의 실행 방법에서 인터럽트 포인트 연속 전송 업로드 및 다운로드 구현을 볼 수 있습니다. 코드는 다음과 같습니다.
public void run () {try {newline = con.getcrlf (); if (settings.getftppasvmode ()) {try {sock = new Socket (호스트, 포트); sock.setsotimeout (settings.getSocketTimeout ()); } catch (예외) {ok = false; 디버그 ( "포트에서 소켓을 열 수 없음" + 포트); }} else {//log.debug("+포트); try {ssock = new serversocket (port); } catch (예외) {ok = false; log.debug ( "포트에서 serversocket을 열 수 없음" + 포트); }}} catch (Exception Ex) {Debug (ex.toString ()); } ishere = true; 부울 OK = 참; randomaccessfile fout = null; BufferedOutputStream Bout = null; randomaccessfile fin = null; try {if (! settings.getftppasvmode ()) {int retry = 0; while ((retry ++ <5) && (sock == null)) {try {ssock.setSotimeout (settings.connectionTimeout); 양말 = ssock.accept (); } catch (ioexception e) {sock = null; 디버그 ( "소켓을 열 때 IoException을 얻었습니다!"); if (retry == 5) {디버그 ( "연결 실패, 5 번 시도 - 설정에서 더 높은 시간 초과를 시도 할 수 있습니다."); } 완성 = 참; e 던지기; } 마침내 {ssock.close (); } Debug ( "TIMED, 재 시도"); }} if (ok) {byte [] buf = new Byte [settings.buffersize]; start = system.currenttimeMillis (); int buflen = 0; // ---------------------------------------------------- if (type.equals (get) || type.equals (getDir)) {if (! justStream) {try {if (이력서) {file f = 새 파일 (파일); fout = new randomaccessfile (파일, "rw"); fout.skipbytes ((int) f.length ()); buflen = (int) f.length (); } else {if (localfile == null) {localfile = file; } file f2 = 새 파일 (settings.apphomedir); f2.mkdirs (); 파일 f = 새 파일 (localfile); if (f.exists ()) {f.delete (); } bout = new bufferedOutputStream (new FileOutputStream (localFile), settings.buffersize); }} catch (Exception ex) {debug ( "outputfile :" + file); OK = FALSE; ex.printstacktrace (); }} // --------------------------------------------- if (type.equals (put) || type.equals (putdir)) {if (in == null) {try {fin = new randomAccessFile (file, "r"); if (이력서) {fin.skipbytes (skiplen); } // fin = new bufferedInputStream (new FileInputStream (file)); } catch (예외 예) {디버그 ( "inputfile을 열 수 없음 :" + "(" + ex + ")"); OK = FALSE; }} if (ok) {try {out = new bufferedOutputStream (sock.getOutputStream ()); } catch (예외) {ok = false; 디버그 ( "OutputStream을 얻을 수 없음"); } if (ok) {try {int len = skiplen; 숯 B; while (true) {int read; if (in! = null) {read = in.read (buf); } else {read = fin.read (buf); } len += 읽기; //system.out.println(file + "" + type + "" + len + "" + read); if (read == -1) {break; } if (newline! = null) {byte [] buf2 = modifyput (buf, read); out.write (buf2, 0, buf2.length); } else {out.write (buf, 0, read); } con.fireprogressupdate (파일, 유형, len); if (time ()) {// log.debugsize (len, false, false, file); } if (read == streamTokenizer.tt_eof) {break; }} out.flush (); //log.debugsize(len, false, true, file); } catch (ioexception ex) {ok = false; 디버그 ( "오류 : 데이터 연결이 닫혔습니다."); con.fireprogressupdate (파일, 실패, -1); ex.printstacktrace (); }}}}}}} catch (ioexception ex) {log.debug ( "소켓을 serversocket에 연결할 수 없음"); ex.printstacktrace (); } 마침내 {try {if (out! = null) {out.flush (); out.close (); }} catch (예외 예) {ex.printstacktrace (); } try {if (bout! = null) {bout.flush (); bout.close (); }} catch (예외 예) {ex.printstacktrace (); } try {if (fout! = null) {fout.close (); }} catch (예외 예) {ex.printstacktrace (); } try {if (in! = null &&! JustStream) {in.close (); } if (fin! = null) {fin.close (); }} catch (예외 예) {ex.printstacktrace (); }} try {sock.close (); } catch (예외 예) {debug (ex.toString ()); } if (! settings.getftppasvmode ()) {try {ssock.close (); } catch (예외 예) {debug (ex.toString ()); }} 완성 = true; if (ok) {con.fireprogressupdate (파일, 완성, -1); } else {con.fireprogressUpdate (파일, 실패, -1); }} 6. FTP 포트 매핑
FTP 데이터 연결에는 PASV와 포트의 두 가지 유형이 있습니다. FTP 서버가 인트라넷에있는 경우 포트 매핑을 사용해야합니다. 처음에는 FTP의 외부 네트워크 매핑에 대해 많이 알지 못했기 때문에 많은 우회를 시작했습니다. 처음에는 항상 프로그램에 문제가 있다고 생각하고 많은 시간을 낭비했습니다. 이 기간 동안 모든 사람이 개발 중에 불필요한 시간과 에너지를 덜 또는 전혀 쓸 수 있기를 바랍니다.
인트라넷에 직접 액세스하는 방법을 도입 한 PCD에 대한 기사가있었습니다. 실제로 포트 매핑 도구를 사용하는 한 인트라넷을 관통하는 목적을 쉽게 달성 할 수 있습니다. "포트 매퍼"는 그런 도구입니다. 언급할만한 가치는 명령 줄 모드를 제거하고 그래픽 인터페이스 작동 환경을 제공한다는 것입니다.
모든 사람이 더 많은 것을 이해하도록하기 위해 먼저 원리에 대해 이야기하겠습니다. 호스트 A와 함께 LAN이 있다고 가정 해보면 B와 함께 LAN의 기계도 있습니다. 물론 B 머신은 호스트 A를 통해 인터넷에 서핑을하고 있습니다. 인터넷에 액세스 할 수있는 기계도 있습니다. A 및 B와 동일한 LAN에 있지 않은 LAN에 액세스 할 수는 있지만 B에 액세스 할 수는 있지만 B 기계 C는 포트에 대한 포트에 액세스 할 수 있습니다. 포트 호스팅에 액세스 할 수 있습니다. 지정된 포트의 데이터를 LAN에있는 다른 시스템의 지정된 포트로 전송하여 인트라넷 머신에 액세스하는 목적을 달성합니다. 이런 식으로 말하면 모두가 이해합니다. 이를 구성하는 방법에 관해서는 저자는 어려운 작업이 아니어야한다고 생각합니다. 게다가 인터넷에는 이러한 그래픽 설명이 많이 있습니다. 설정을 위해 인터넷의 기사를 참조하십시오.
물론 인트라넷에 직접 접근 할 수있는 장점은 분명합니다. 다른 것은 말할 것도없이 최소한 FTP 리소스가 완전히 활용됩니다. 그러나 인트라넷에 직접 접근하면 인트라넷의 보안을 위협 할 수 있습니다. 저자는 대부분의 친구들이 여전히 호스트 보안의 중요성에 중요성을 부여한다고 생각하지만 종종 인트라넷 기계의 보안 설정을 무시합니다. 인트라넷에 직접 액세스 한 후에는 인트라넷 기계를 호스트처럼 취급해야합니다. 그렇지 않으면 전체 네트워크가 위험에 처할 수 있습니다.
클라이언트 리소스에 액세스하십시오
Java 응용 프로그램 환경의 보안 정책은 다른 코드가 소유 한 다른 자원의 권한에 대한 정책 개체로 표현됩니다. 애플릿 (또는 SecurityManager에서 실행되는 응용 프로그램)이 파일 읽기 및 쓰기와 같은 보호 된 동작을 수행하려면 애플릿 (또는 Java 응용 프로그램)은 해당 작업에 대한 권한을 얻어야하며 보안 정책 파일은 이러한 권한을 구현하는 데 사용됩니다.
정책 개체에는 여러 엔티티가있을 수 있지만 언제든지 작동 할 수 있습니다. 현재 설치된 정책 개체는 GetPolicy 메소드를 호출하거나 setPolicy 메소드를 호출하여 변경하여 프로그램에서 얻을 수 있습니다. 정책 객체는 전체 정책을 평가하여 어떤 코드가 어떤 리소스에 액세스 할 수 있는지에 대한 세부적인 적절한 권한 객체를 반환합니다. 정책 파일은 형식화되지 않은 ASCII 파일 또는 이진 파일 또는 정책 클래스 데이터베이스에 저장할 수 있습니다. 이 기사는 형식화되지 않은 ASCII 파일의 형태 만 설명합니다.
실제로 사용하면 특히 디지털 서명을 사용하지 않을 때는 복잡한 java.policy 파일을 수동으로 작성할 필요가 없습니다. 이때 우리는 기성품 c :/program 파일/java/jre1.5.0_12/lib/security/java.policy 파일에서 JRE가 제공 한 것으로부터 완전히 배울 수 있으며, 우리의 요구에 따라 해당 수정을 할 수 있습니다. 이 기사는 디지털 서명이 사용되지 않는 상황에 대한 보안 정책 파일을 작성합니다. 아래는 Windows NT/XP에서 사용되는 전체 Java.policy 파일입니다. 파일에서 각 "권한"레코드의 목적은 주석을 사용하여 별도로 설명됩니다. 물론, 프로그램마다 자원 액세스 권한에 대한 요구 사항이 다를 수 있으며 프로젝트 요구에 따라 조정 및 선택할 수 있습니다.
grant {// 시스템 및 사용자 디렉토리 권한이 허가 java.util.propertypermission "user.dir", "읽기"; 허가 java.util.propertypermission "user.home", "read"; 허가 java.util.propertypermission "java.home", "읽기"; 허가 java.util.propertypermission "java.home", "읽기"; 허가 java.util.propertypermission "java.class.pat", "읽기"; 허가 java.util.propertypermission "user.name", "read"; // 스레드 및 스레드 그룹에 대한 작동 권한이 권한 Java.Lang.RuntImeperMission "AccessClassInpackage.sun.misc"; 권한 java.lang.runtimepermission "accessClassInpackage.sun.audio"; 권한 java.lang.runtimepermission "modifythread"; 권한 java.lang.runtimepermission "modifythreadgroup"; 권한 java.lang.runtimepermission "loadlibrary.*"; // 파일을 읽고 쓰는 권한 권한 java.io.filepermission "<< 모든 파일 >>", "읽기"; 권한 java.io.filepermission "$ {user.dir} $ {/} jmf.log", "쓰기"; 허가 java.io.filepermission "$ {user.home} $ {/}. jmstudiocfg", "쓰기"; 허가 java.net.socketpermission "*", "connect, accept"; 권한 java.io.filepermission "c :/winnt/temp/*", "쓰기"; 권한 java.io.filepermission "c :/winnt/temp/*", "delete"; 권한 java.awt.awtpermission "Whithwarningbanner"; 권한 javax.sound.sampled.audiopermission "record"; // // 소켓 포트 작동에 대한 다양한 권한이 권한 Java.net.socketPermission "-", "듣기"; 허가 java.net.socketpermission "-", "수락"; 허가 java.net.socketpermission "-", "Connect"; 허가 java.net.socketpermission "-", "Resolve"; 권한 java.security.allpermission; }; Grant는 "saili"{harmiss java.net.socketpermission "*: 1024-65535", "Connect, Except, Resolve"; 허가 java.net.socketpermission "*: 80", "Connect"; 허가 java.net.socketpermission "-", "듣기, 수락, 연결, 듣기, 해결", Signedby "Ganja"; 허가 java.net.socketpermission "-", "수락"; 허가 java.net.socketpermission "-", "Connect"; 허가 java.net.socketpermission "-", "Resolve"; 권한 java.security.allpermission; }; 이 프로젝트에서 클라이언트 사용자 설정을보다 편리하고 간단하게하기 위해 위 파일은 VB 또는 C#을 사용하여 작은 프로그램으로 만들어집니다. 그런 다음 JRE와 일부 EXE를 EXE 패키지에 결합하십시오. JRE가 설치된 후이 애플릿은 운영 체제에서 JRE의 설치 경로를 찾아서 프로그램에 Java.policy 파일을 작성하여 원본 파일을 덮어 씁니다. 이러한 방식으로 사용자는 EXE 파일 만 설치하면 설치 작업 수를 단순화합니다.
7. 애플릿 콜백 서버
JavaScript와 Applet이 서로 의사 소통 할 수있는 능력은 우리에게 많은 편의를 제공합니다. Java와 JavaScript는보다 완벽한 웹 애플리케이션을 개발하기 위해 서로를 보완합니다. B/S는 Java의 장점을 최대한 활용하여 더 많은 네트워크 경험을 제공하고 사용자에게 편리하게 만듭니다. 저자는 스윙 구성 요소가 개발 한 더 많은 응용 프로그램을 사용하여 애플릿을 사용하여 B/S 아키텍처를 구현하며, 이는 스윙 구성 요소의 장점을 완전히 입증하고 시스템 업그레이드 및 유지 관리를 용이하게 할 수 있습니다. 또한 웹에서는 때때로 클라이언트가 로컬 하드웨어 리소스를 사용해야합니다. 내가 아는 것은 애플릿을 통해 구현되며 애플릿을 통해 Java API를 호출한다는 것입니다. JavaScript와 Applet이 어떻게 상세하게 통신하는지 살펴 보겠습니다.
1. 자바 스크립트 애플릿 액세스
<appret name = "appretname".... /// JavaScript에 Applet 속성에 액세스합니다.
window.document.appletname.appletfield (속성은 공개되어 있어야합니다.
wind
2. JavaScript에 대한 액세스를 적용합니다
Live Connect는 Java와 JavaScript 간의 인터페이스를 제공하여 Java Applet Applet에서 JavaScript를 사용할 수 있습니다.
JAR 패키지를 사용하여 C :/Program Files/Java/Directory에서 찾아야합니다. 약 5m입니다. 실제로, 그것은 netscape.javaScript.jsObject를 가지고 있는지 확인하기 위해 그것을 열어야합니다. Netscape가 설치되어 있지 않거나 온라인 또는 오프라인으로 수행 할 수 있습니다. NetScape.jar (필요하지 않음)로 이름을 바꿀 수 있으며 개발 중에 컴파일을하기 위해 ClassPath에 추가해야합니다. 전체 패키지가 클라이언트에 다운로드되어 속도에 영향을 미치기 때문에 배치 중에 NetScape.jar가 포함되지 않아도됩니다.
// netscape 클래스를 소개합니다 import netscape.javaScript.jsObject; import netscape.javaScript.jsexception; // 애플릿에서 예외 이벤트를 처리 할 수 있습니다 public void CalljavaScript (String CallbackJavaScript) {jsObject Window = jsObject.getWindow (this); // javaScript 창 핸들을 가져 와서 현재 문서 창을 참조하십시오. jsObject document = (jsObject) window.getMember ( "document"); form = (jsobject) doc.getmember ( "textform"); // javaScript 양식 객체 텍스트 필드 = (jsObject) form.getMember ( "TextField")에 액세스합니다. javaScript 텍스트 객체 텍스트에 액세스하십시오. 텍스트 = (문자열) textfield.getMember ( "value"); // 텍스트 영역의 값을 가져옵니다. // 호출 javaScript의 alert () method () method // wind window.call (CallbackJavaScript, null); // 매개 변수는 배열 형태로 표시됩니다. }8. 작동 효과
1. 업로드
(1). 업로드를 시작하십시오
(2). 업로드
(3). 업로드
(4). 성공적으로 업로드하십시오
2. 다운로드
(1) 다운로드 파일의 경로 저장
(2) 다운로드
(3) 다운로드
(4) 성공적으로 다운로드하십시오
9. 요약
이 기사에서 저자는 실제 프로젝트에서 업로드 및 다운로드 문제에 대한 솔루션을 설명하고 FTP 프로토콜을 사용하여 기본 웹 대형 파일 업로드 및 다운로드를 달성합니다. 동시에 애플릿 기술을 통해 클라이언트의 로컬 리소스에 액세스 할 수 있습니다. Progress Bar, Breakpoint Continuous Transmission, FTP 내부 및 외부 네트워크 매핑 등 사람들이 종종 겪는 실제 기능 중 일부에 대해 예비 논의가 수행되었습니다. 이는 일부 FTP Java 클라이언트 라이브러리를 기반으로하는 저자의 기본 응용 프로그램입니다. 독자들을위한 참조가되기를 바랍니다. 미완성 된 문제 중 일부를 보충하십시오. 비교적 쉽고 여기에 나열되지 않은 온라인 설명이나 예제가있는 내용도 있습니다. 예를 들어, FTP가 서버 측 Serv-U 소프트웨어에서 FTP 서비스를 설정하는 방법, 애플릿이 JSP 페이지 및 매개 변수 전달 방법에 내장되는 방법 및 공간 제한으로 인해 Eclipse 또는 NetBeans에서 애플릿을 시작하는 방법에 대해 자세한 설명은 없습니다. 인터넷의 예제 또는 기타 참조 자료를 참조하십시오.
다운로드 주소 : http://xiazai.vevb.com/201608/yuanma/ftptransfer(Vevb.com).rar
참고 : 저작권 문제를 고려하면 Java 클래스 파일이 전송되지 않았지만 모든 사람이 이미 JAR 파일을 Java 파일 인 Haha로 복원하는 방법에 익숙하다고 생각합니다.
위는이 기사의 모든 내용입니다. 모든 사람의 학습에 도움이되기를 바랍니다. 모든 사람이 wulin.com을 더 지원하기를 바랍니다.