Fengtian Baishipu는 국가 공포를 주제로 한 퍼즐 모바일 게임입니다. Fengtian Baishipu의 세 번째 장은 더 어렵고 플레이어는 더 조심스럽고 인내심을 가져야 합니다. 다음은 참고할 수 있는 Fengtian Baishipu 게임의 Chapter 3 전략입니다.

Fengtian White Shop 게임 3장 전략-

1. 캐릭터 대사 중 꼬마귀가 왼쪽으로 이동하여 묘비에서 [향꽃다발]과 [노란 종이 한 묶음]을 획득합니다.
2. 오른쪽으로 가서 [향단]을 양초에 올려 [불붙은 향]을 얻습니다.
3. 왼쪽으로 가서 묘비 앞 향로에 [불붙은 향]과 [노란 종이뭉치]를 넣으면 쪽지를 얻습니다.
4. 맨 왼쪽으로 가서 중간 거리로 들어갑니다. 대화 후 다 베이로드의 Fang Mansion으로 들어가 먼 쪽 달보기 연못으로 가서 캐릭터와 대화하세요.
5. 달 감상지에서 나와 첫 번째 방으로 들어가서 오른쪽 하단 바닥에 있는 대야에 [노란 종이 한 묶음]을 넣습니다.

6. 오른쪽 텍스트 안내에 따라 선을 하나씩 연결하면 [오산가 부적]을 획득할 수 있습니다.
7. 중앙의 불상에 [오산가 부적]을 붙여주세요. 불상을 본 후의 정보.
8. 아카이브에 주의하세요. 선택 시에는 보관할 수 없습니다. 방을 나가서 왼쪽으로 가서 가정부에게 말을 겁니다. (대화에서 팽 여사에게 최종 엔딩과 발동 조건을 물어볼지 선택하세요.) .
9. 주인의 집으로 돌아가서 먼저 왼쪽 벽에 있는 팔괘 거울을 클릭해 꼬마 유령 세 마리의 움직임을 확인한 다음, 작은 유령들의 움직임을 이동시키세요. 팔괘거울에 있는 것과 일치해야 합니다. 이미지를 입력하세요.
10. [랜턴]을 테이블 위의 촛불로 옮기고 랜턴에 불을 붙인 후 방을 나갑니다.

11. 왼쪽으로 이동하여 수수밭으로 이동한 후, 오른쪽으로 이동하여 돼지고기 가게 입구에서 [큰삼겹살]을 얻습니다.
12. 수수밭으로 돌아와 [큰배칼]을 이용해 수수를 다진 후 묘지로 입장합니다.
13. 아카이브에 주의하세요. 선택 시 아카이브할 수 없습니다. 묘지 상자를 클릭하고 텍스트 프롬프트를 따르세요. 5가지 요소가 조화를 이룹니다: 금속은 물을 생성하고, 나무는 불을 생성하고, 불은 흙을 생성합니다. 땅은 금을 생산한다. 오행(五行)은 서로를 억제하는데, 금속은 나무를 억제하고, 나무는 흙을 억제하고, 흙은 물을 억제하고, 물은 불을 억제하고, 불은 금속을 억제합니다. 상자는 노란색-금색, 녹색-나무, 파란색-물 및 빨간색-불에 해당합니다. 브라운어스; 상자를 열고 캐릭터와 대화하고(대화에서 질문 또는 설명 선택, 최종 엔딩 결정, 발동 조건 결정) 사진 펜던트를 받으세요.
14. 묘지를 나와 중지에 팔괘집 문으로 들어가 오른쪽 책장에 있는 쪽지와 [감귤껍질과 감초]를 획득합니다.
15. 책장 옆 바닥에 [나무 조각]을 가져옵니다.

16. 방에서 나와 다베이로 병원으로 들어갑니다. 안내에 따라 약장에서 인삼, 수선화, 당귀, 황기, 부풀음, 코호시가 담긴 약장을 클릭하여 [ 부중이치처방] .
17. 병원에서 나와 중지에 팔괘집 문으로 들어가서 오른쪽 끝에 있는 통에 [부중일기 레시피]와 [나무부]를 넣으세요.
18. [랜턴]을 테이블 위의 촛불로 옮기고 랜턴에 불을 붙인 후 방을 나갑니다.
19. 맨 오른쪽 흰옷가게에 들어가서 캐릭터에게 말을 걸고 2층으로 올라가서 맨 오른쪽 테이블로 가서 [복숭아나무 빗]을 획득하세요.
20. [피치우드 빗]을 여성에게 옮겨 머리를 빗어줍니다. 지상에 있는 [종이 열쇠]를 획득하면 돼지고기 가게의 문을 열고 유령을 보는 에이지의 모습을 볼 수 있습니다.

21. 아래층으로 내려갔다가 나가서 왼쪽으로 가서 극장 왼쪽 남문으로 들어가 교회로 들어갑니다.
22. 보관함에 주의하세요. 선택 시 보관이 불가능합니다. 캐릭터에게 말을 걸어 팽 부인에게 물어보기(발동 조건)를 선택하고 교회를 떠난 후 교회에 입장하세요.
23. 수녀들의 시선을 피하고, 마지막 탁자에서 격리 기록, 봉헌 영수증, 선교 활동 기록을 꺼낸다.
24. 추격 준비는 오른쪽 중간길로 들어가 극장에 들어가서 캐릭터와 대화를 하고 극장에서 나와 오른쪽으로 가서 흰옷가게로 들어간다.
