서문: 우리 모두 알고 있듯이 Genting은 수년 동안 온라인에 있었습니다. 일부 플레이어는 기본적으로 매 시즌마다 Grandmaster 이상의 순위를 유지할 수 있는 반면, 일부 플레이어는 항상 다이아몬드에 머물고 있습니다. 매 시즌마다 강제로 출전하는 라인업이 '치킨 먹기'를 보장할 수는 없지만, 승점 획득 확률은 여전히 매우 높다.

S8.5 '무적' 득점 라인업
8명이 결투를 벌이는 세트입니다. 일반적으로 9명까지 올라갈 필요는 없습니다. 우리 모두 알고 있듯이 S8.5의 결투는 6번만 결투하면 됩니다. 많지는 않지만 앞줄이 부족한 결투에 적합합니다. 여전히 매우 좋으며 총 7개의 결투가 있습니다. 8개의 결투의 구성에는 삽과 공격 속도만 필요합니다. , Hex나 강화에 의존하지 않습니다. 매우 간단합니다.

두 번째는 이러한 버전의 카드가 지속적으로 약화되었다는 것입니다. 이제 각 카드에는 최대 하나의 가족이 있으며 카드에는 별 3개가 필요하지 않지만 나중에는 8개의 결투의 강도가 높지 않습니다. 현재 환경은 중장기적으로 조금 더 강해지는 한, 모든 플레이어가 참여하는 한 결투 초반과 중반에는 기본적으로 상위 4인을 안정시킬 수 있습니다. 별 2개를 보유하면 연승을 보장할 수 있으며, 후반 단계에서는 건강상의 이점을 누릴 수 있으며 점수를 얻기가 쉽지 않습니다.

결투의 심장
결투의 핵심에 대해 이야기해 보겠습니다. 첫 번째는 새 방패입니다. 결투의 결속은 공격 속도와 함께 제공되기 때문에 결국 모든 체스 말에는 출력이 있습니다. 빨리, 새 방패를 추가하면 많이 줄 수 있습니다. 결투에서 앞줄이 없다는 단점을 보완하기 위해 두 번째 문제는 50 경제를 절약하고 이자를 얻는 것을 좋아합니다. 나쁜 습관입니다. 나쁜 점수를 얻으려면 경제를 우선시해서는 안됩니다. 품질, 인구, 마지막으로 경제입니다. 왜냐하면 결투의 라인업에는 고비용 카드가 1개 밖에 없고 별이 2개 밖에 없기 때문입니다. 이 라인업은 9개일 필요도 없고, 더 많은 이자를 얻을 필요도 없습니다.

사실 8개의 결투는 '개 도박' 라인업에 가깝다. 초반에는 힘이 주를 이루고, 후반에는 혈액량의 이점을 활용해 다른 이들을 물리치는 것도 매우 강하다. 두 번째는 핵심 장비를 얻을 수 있는 한 변경할 수 있다는 것입니다. Array 442 카드가 많이 약화되었지만 독점이 가능하다면 여전히 어느 정도 강점이 있습니다. 완벽하고 추가 체스 말이 없습니다.

솔직히 말해서 Teamfight Tactics에서는 마스터가 되기가 매우 쉽습니다. 기존 모드와 달리 Teamfighting Tactics는 모두 같은 방식으로 시작되기 때문입니다. 왕이더라도 라인업에 피해 보너스가 없으며 계속해서 시작하게 됩니다. 하단에는 여전히 "신의 처벌 게임"이 있습니다. 고음 부분과 저음 부분의 유일한 차이점은 리듬과 위치 조정이며 나머지는 기본적으로 동일합니다.

요약: 물론 결투 외에 현재의 강력한 라인업을 최대한 활용해 플레이해 보세요. 결국 4점과 3점은 가산점도 거의 없고 득점 속도도 느려질 것입니다.
자, 이번 호의 내용은 이렇습니다. 어떻게 생각하시나요?