DelphiConsole
1.0.0
C#의 콘솔 클래스는 델파이로 포팅되었습니다
/*=================================================================================== ** ** 클래스 : 콘솔 ** ** ** 목적 :이 클래스는 표준 입력, 표준 출력에 대한 액세스를 제공합니다. ** 및 표준 오류 스트림. ** ** ==============================================================================
이름 | 설명 |
| 배경 검색 | 콘솔의 배경색을 가져 오거나 설정합니다. |
| 버퍼 하이트 | 버퍼 영역의 높이를 가져 오거나 설정합니다. |
| 버퍼 볼 | 버퍼 영역의 너비를 가져 오거나 설정합니다. |
| 캡슐 | 캡 잠금 키보드 토글이 켜지거나 꺼져 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
| cursorleft | 버퍼 영역 내에서 커서의 열 위치를 가져 오거나 설정합니다. |
| 커서 크기 | 캐릭터 셀 내에서 커서의 높이를 가져 오거나 설정합니다. |
| 커서토프 | 버퍼 영역 내에서 커서의 행 위치를 가져 오거나 설정합니다. |
| 커서 스털 가능 | 커서가 보이는지 여부를 나타내는 값을 가져 오거나 설정합니다. |
| 오류 | 표준 오류 출력 스트림을 가져옵니다. |
| 전경 검색기 | 콘솔의 전경 색상을 가져 오거나 설정합니다. |
| ~ 안에 | 표준 입력 스트림을 가져옵니다. |
| 입력 코딩 | 입력을 읽기 위해 콘솔 사용 인코딩을 가져 오거나 설정합니다. |
| iserrorredirected | 오류 출력 스트림이 표준 오류 스트림에서 리디렉션되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
| isinputredirected | 입력이 표준 입력 스트림에서 리디렉션되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
| isoutputRedirected | 표준 출력 스트림에서 출력이 리디렉션되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
| keyavailable | 입력 스트림에서 키 프레스를 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
| 가장 큰 WindowHeight | 현재 글꼴 및 화면 해상도를 기반으로 가능한 가장 많은 콘솔 윈도우 행을 얻습니다. |
| 가장 큰 Windowwidth | 현재 글꼴 및 화면 해상도를 기반으로 가능한 가장 많은 콘솔 창 열을 얻습니다. |
| 숫자 | Num Lock 키보드 토글이 켜지거나 꺼져 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
| 밖으로 | 표준 출력 스트림을 가져옵니다. |
| 출력 코딩 | 콘솔 사용을 인코딩하여 출력을 작성하거나 설정합니다. |
| 제목 | 콘솔 제목 표시 줄에 표시 할 제목을 가져 오거나 설정합니다. |
| TREATCONTROLCASINPUT | 제어 수정 자 키와 C 콘솔 키 (CTRL+C)의 조합이 일반 입력 또는 운영 체제가 처리하는 중단으로 처리되는지 여부를 나타내는 값을 가져 오거나 설정합니다. |
| WindowHeight | 콘솔 창 영역의 높이를 가져 오거나 설정합니다. |
| WindowLeft | 화면 버퍼에 대한 콘솔 창 영역의 가장 왼쪽 위치를 가져 오거나 설정합니다. |
| Windowtop | 화면 버퍼에 대한 콘솔 창 영역의 상단 위치를 가져 오거나 설정합니다. |
| Windowwidth | 콘솔 창의 너비를 가져 오거나 설정합니다. |
이름 | 설명 |
| 삑 하는 소리() | 콘솔 스피커를 통해 경고음 소리를냅니다. |
| 경고음 (int32, int32) | 콘솔 스피커를 통해 지정된 주파수와 지속 시간의 경고음 소리를냅니다. |
| 분명한() | 콘솔 버퍼와 디스플레이 정보의 해당 콘솔 창을 지 웁니다. |
| Movebufferarea (Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) | 화면 버퍼의 지정된 소스 영역을 지정된 대상 영역에 복사합니다. |
| MoveBufferArea (Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Char, Consolecolor, Consolecolor) | 화면 버퍼의 지정된 소스 영역을 지정된 대상 영역에 복사합니다. |
| OpenStandardError () | 표준 오류 스트림을 얻습니다. |
| OpenstandardError (int32) | 지정된 버퍼 크기로 설정된 표준 오류 스트림을 획득합니다. |
| OpenStandardInput () | 표준 입력 스트림을 얻습니다. |
| OpenStandardInput (int32) | 지정된 버퍼 크기로 설정된 표준 입력 스트림을 획득합니다. |
| OpenStandardOutput () | 표준 출력 스트림을 얻습니다. |
| OpenStandardOutput (int32) | 지정된 버퍼 크기로 설정된 표준 출력 스트림을 획득합니다. |
| 읽다() | 표준 입력 스트림에서 다음 문자를 읽습니다. |
| readkey () | 사용자가 누르는 다음 문자 또는 기능 키를 얻습니다. 프레스 키가 콘솔 창에 표시됩니다. |
| Readkey (부울) | 사용자가 누르는 다음 문자 또는 기능 키를 얻습니다. 프레스 키는 선택적으로 콘솔 창에 표시됩니다. |
| readline () | 표준 입력 스트림에서 다음 문자 라인을 읽습니다. |
| ResetColor () | 전경 및 배경 콘솔 색상을 기본값으로 설정합니다. |
| setBuffersize (Int32, Int32) | 화면 버퍼 영역의 높이와 너비를 지정된 값으로 설정합니다. |
| setCursorPosition (Int32, Int32) | 커서의 위치를 설정합니다. |
| seterror (텍스트 작가) | 오류 속성을 지정된 텍스트 작성기 개체로 설정합니다. |
| Setin (Textreader) | 지정된 TexTreader 객체로 속성을 설정합니다. |
| Setout (TextWriter) | 지정된 텍스트 라이터 객체로 속성을 설정합니다. |
| setWindowPosition (Int32, Int32) | 화면 버퍼에 대한 콘솔 창의 위치를 설정합니다. |
| setwindowsize (int32, int32) | 콘솔 창의 높이와 너비를 지정된 값으로 설정합니다. |
| 쓰기 (부울) | 지정된 부울 값의 텍스트 표현을 표준 출력 스트림에 씁니다. |
| 쓰기 (char) | 지정된 유니 코드 문자 값을 표준 출력 스트림에 씁니다. |
| 쓰기 (char []) | 지정된 유니 코드 문자 배열을 표준 출력 스트림에 씁니다. |
| write (char [], int32, int32) | 유니 코드 문자의 지정된 서브 어레이를 표준 출력 스트림에 씁니다. |
| 쓰기 (Decimal) | 지정된 10 진수 값의 텍스트 표현을 표준 출력 스트림에 씁니다. |
| 쓰기 (더블) | 지정된 이중 프레시션 플로팅 지점 값의 텍스트 표현을 표준 출력 스트림에 씁니다. |
| 쓰기 (int32) | 지정된 32 비트 서명 된 정수 값의 텍스트 표현을 표준 출력 스트림에 씁니다. |
| 쓰기 (int64) | 지정된 64 비트 서명 된 정수 값의 텍스트 표현을 표준 출력 스트림에 씁니다. |
| 쓰기 (객체) | 지정된 개체의 텍스트 표현을 표준 출력 스트림에 씁니다. |
| 쓰기 (싱글) | 지정된 단일 정밀 부동산 지점 값의 텍스트 표현을 표준 출력 스트림에 씁니다. |
| 쓰기 (String) | 지정된 문자열 값을 표준 출력 스트림에 씁니다. |
| 쓰기 (String, Object) | 지정된 형식 정보를 사용하여 지정된 개체의 텍스트 표현을 표준 출력 스트림에 씁니다. |
| 쓰기 (문자열, 객체, 객체) | 지정된 형식 정보를 사용하여 지정된 개체의 텍스트 표현을 표준 출력 스트림에 씁니다. |
| 쓰기 (문자열, 객체, 개체, 개체) | 지정된 형식 정보를 사용하여 지정된 개체의 텍스트 표현을 표준 출력 스트림에 씁니다. |
| 쓰기 (문자열, 객체, 객체, 객체, 객체) | 지정된 형식 정보를 사용하여 지정된 개체 및 변수 길이 매개 변수 목록의 텍스트 표현을 표준 출력 스트림에 씁니다. |
| write (string, object []) | 지정된 형식 정보를 사용하여 지정된 개체 배열의 텍스트 표현을 표준 출력 스트림에 씁니다. |
| 쓰기 (uint32) | 지정된 32 비트 부호없는 정수 값의 텍스트 표현을 표준 출력 스트림에 씁니다. |
| 쓰기 (uint64) | 지정된 64 비트 부호없는 정수 값의 텍스트 표현을 표준 출력 스트림에 씁니다. |
| Writeline () | 현재 라인 터미네이터를 표준 출력 스트림에 씁니다. |
| Writeline (부울) | 지정된 부울 값의 텍스트 표현과 현재 라인 터미네이터를 표준 출력 스트림에 씁니다. |
| Writeline (char) | 지정된 유니 코드 문자를 쓰고, 현재 라인 터미네이터, 표준 출력 스트림에 값을 씁니다. |
| Writeline (char []) | 지정된 유니 코드 문자 배열과 현재 라인 터미네이터를 표준 출력 스트림에 씁니다. |
| Writeline (char [], int32, int32) | 유니 코드 문자의 지정된 서브 어레이와 현재 라인 터미네이터를 표준 출력 스트림에 씁니다. |
| writeline (소수점) | 지정된 소수점 값의 텍스트 표현과 현재 라인 터미네이터를 표준 출력 스트림에 씁니다. |
| Writeline (이중) | 지정된 이중 프레이션 플로팅 포인트 값의 텍스트 표현과 현재 라인 터미네이터를 표준 출력 스트림에 씁니다. |
| Writeline (int32) | 지정된 32 비트 서명 된 정수 값의 텍스트 표현과 현재 라인 터미네이터를 표준 출력 스트림에 씁니다. |
| Writeline (int64) | 지정된 64 비트 서명 된 정수 값의 텍스트 표현과 현재 라인 터미네이터를 표준 출력 스트림에 씁니다. |
| Writeline (객체) | 지정된 객체의 텍스트 표현, 그리고 현재 라인 터미네이터를 표준 출력 스트림에 씁니다. |
| Writeline (싱글) | 지정된 단일-정밀 플로팅 포인트 값의 텍스트 표현과 현재 라인 터미네이터를 표준 출력 스트림에 씁니다. |
| Writeline (String) | 지정된 문자열 값과 현재 라인 터미네이터를 표준 출력 스트림에 씁니다. |
| Writeline (문자열, 개체) | 지정된 형식 정보를 사용하여 지정된 객체의 텍스트 표현과 현재 라인 터미네이터를 표준 출력 스트림에 씁니다. |
| Writeline (문자열, 개체, 개체) | 지정된 형식 정보를 사용하여 지정된 개체의 텍스트 표현, 다음 라인 터미네이터의 텍스트 표현을 표준 출력 스트림에 씁니다. |
| Writeline (문자열, 객체, 개체, 개체) | 지정된 형식 정보를 사용하여 지정된 개체의 텍스트 표현, 다음 라인 터미네이터의 텍스트 표현을 표준 출력 스트림에 씁니다. |
| writeline (문자열, 객체, 개체, 객체, 객체) | 지정된 형식 정보를 사용하여 지정된 객체 및 가변 길이 매개 변수 목록의 텍스트 표현 및 변수 길이 매개 변수 목록과 현재 라인 터미네이터가 표준 출력 스트림에 씁니다. |
| Writeline (String, Object []) | 지정된 객체 배열의 텍스트 표현과 현재 라인 터미네이터를 지정된 형식 정보를 사용하여 표준 출력 스트림에 씁니다. |
| Writeline (uint32) | 지정된 32 비트 부호없는 정수 값의 텍스트 표현과 현재 라인 터미네이터를 표준 출력 스트림에 씁니다. |
| Writeline (uint64) | 지정된 64 비트 부호없는 정수 값의 텍스트 표현과 현재 라인 터미네이터를 표준 출력 스트림에 씁니다. |